蘋果AppStore分成調整 打破37分 第二年提升到85:15

(原標題蘋果AppStore分成調整:打破37分 第二年提升到85:15)

近日 ,蘋果公司全球市場營銷高級副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)電話接受採訪,在下週的全球開發者大會開幕前(WWDC)透露了一些應用商店方面消息

1、與開發商分成比,將由第一年的37分,提升到85:15,同時手遊將新增訂閱模式

2、將加快APP審覈時間,保證90%的APP在48小時內審覈完畢。

分成調整

關於分成,蘋果過去是“三七開”(蘋果分得30%收入,開發者獲得70%);從下週App Store新政實施之後,第一年仍是三七開,但第二年開始變爲85:15,開發者獲取85%的收入,想說的是,當然對於手游來說,這第二年的餅國內大半的手遊是吃不到的,壽命太短了!

蘋果分成讓利開發者

手遊將新增訂閱模式,以前內購遊戲幣是一次性消費行爲,當開發者將訂閱模式加入自己遊戲中,用戶可以每月付費的方式定期獲取遊戲幣,開發者也可以給訂閱用戶一些優惠油菜君簡單解釋下,你不好理解的話,你就類比下手遊內付費中,這個好比借鑑了手遊的月卡模式吧!

此前訂閱這種模式只適用於某些類別,比如音視頻流媒體、雲數據報紙書刊訂閱等服務,但現在,訂閱擴展到了所有應用類別。

另一些是“價格點”更爲靈活。席勒在隨後接受採訪時表示,開發者在不同區域和市場有靈活定價權利

此前 2014年底,蘋果嘗試中國推出1元應用,從此結束了App Store六年以來最低6元(0.99美元)的定價方式。

審覈加速

席勒公佈目前,蘋果已經縮短了審覈時間,現在有50%的App在24小時內便可得到審覈,90%則可在48小時內得到審覈。同時,蘋果會確保審覈的質量

閃電般的審覈速度

2008年7月11日蘋果App Store上線。雖然此前也有供人下載App的應用,但只有蘋果公司真正將它變成了“軟件+商店”的經營模式,由此促進iOS生態發展成就今天的iPhone。

根據蘋果官方統計,截至去年6月,App Store中已經有超過150萬款應用;自App Store發佈以來,共爲開發者帶來了400億美元的分成。

加快審覈對App Store絕對是個利好消息,多年前曾有開發者抱怨App提交後10多天後審覈也無法通過,但今年其實已經有所改善,從之前的10多天加速到3天左右。現在提交後,基本2天、甚至當天便可完成。

Forrester Research的分析師朱莉·阿斯科(Julie Ask)稱:“如果此舉做得好,可能會非常有效,因爲搜索是消費者尋找想要的應用的最好方式。”蘋果着重推行應用訂閱可給該公司和應用開發者更可靠和更持久的收入流,不過可能導致消費者隨着時間推移支付更多費用

應用商店搜索中加入廣告

蘋果還表示將發佈廣告,當用戶在App Store中搜索應用時可看到這些廣告。當客戶進行搜索時,這些廣告將作爲第一顯示應用出現,這些應用將被標記爲廣告。蘋果稱,根據開發者投入費用多少排定廣告的“相關性”,因此沒有開發者能壟斷搜索結果

去年消費者在蘋果App Store店花費了超過200億美元,但由於該店有着超過150萬個應用,開發者稱難以獲得注意。蘋果稱,新的廣告政策將幫助應用開發者獲得更多注意,同時將改進搜索工具幫助用戶發現新應用。

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