PS4對決XboxOne:1080P和720P的差別真的重要嗎?

次世代遊戲主機大戰已經拉開帷幕,每一次的對決都免不了談到機能,所以索尼PS4和微軟Xbox One誰更強這樣的話題也將持續一段時間。根據遊戲開發商Infinity Ward表示(代表作榮譽勳章》),PS4能夠支持真正原始的1080P全高清遊戲畫面,而Xbox One僅能支持720P,換句話說,PS4擁有兩倍於Xbox One的機能,那麼這樣的差距實際畫面影響大嗎?是否說明微軟已經輸在起跑線上了呢?一起來看看對比分析

1080P和720P的差別重要嗎?

PS4版的《戰地4》支持原始1080P全高清畫面

首先,可以肯定的是,1080P和720P的差別是很重要的,雖然一些用戶會說“遊戲性”纔是第一位的,但是不能否則兩種畫面輸出的差距。比如你擁有一款1080P電視,在正常觀賞距離下,1080P畫面要比720P畫面更細膩一些;當然如果電視僅爲720P,那麼效果基本沒有差別了。更高的原始分辨率會帶來更銳利和清晰的畫面效果,這是毋庸置疑的。所以,一款同樣的遊戲,PS4的細節效果理論上要比Xbox One更好。

爲什麼會出現這種情況呢?

現在,我們已經瞭解到差別是存在的,但是爲什麼會出現這種狀況呢?很簡單,因爲PS4使用了更強大的顯卡,所以能夠以更高的分辨率輸出流暢的畫面。事實上,兩臺主機的硬件架構十分相似,都採用了AMD的終於處理器和顯卡,處理器部分幾乎是同樣的8核標準,但是差異來自於顯卡和內存子系統。雖然顯卡部分都採用了AMD的GCN技術,但是Xbox One僅擁有768 GCN顯示核心,而PS4爲1152,所以後者的原始輸出能力前者的兩倍。

然後就是內存帶寬。PS4的8GB DDR5內存數據速率爲5GHz,所以實際擁有176GB/S的帶寬,而Xbox One的8GB DDR3內存速率爲2.13GHz,因此只有68.33GB/S的帶寬,這便影響了它的畫面傳輸速率。即便Xbox One擁有一個獨立的32MB eSRAM,可以實現102GB/S的額外帶寬,但eSRAM實際上對系統的幫助要小一些。

實際遊戲效果的差別

說到這裡,想必大家會想到PS3時期官方宣稱的機能與實際效果的差距,在PS4時期仍然適用。當然,相對PS3怪異的架構,PS4遊戲更容易開發,機能也更容易發揮,但多出來的機能部分,遊戲開發商實際上仍然需要一段時間來磨合,才能發揮出另外50%的優勢。從之前IGN放出的PS4與Xbox One畫面對比中來看,差距並不是很明顯。當然,類似於《戰神》之類的索尼第一方遊戲,肯定會充分發揮PS4的機能,效果要好於Xbox One也不足爲奇,但平臺類遊戲的差距應該不會很大。

PS4與Xbox One遊戲畫面對比

總得來說,PS4的機能的確更強,畫面效果會更加銳利一些,如果你是純粹的畫面黨並且喜歡索尼的獨家遊戲,選擇它肯定沒錯;如果更喜歡Xbox One平臺的遊戲,也不必爲畫面糾結,隨着開發度的增加,或許Xbox One上也會出現原生1080P的高畫質遊戲也說不定。

《戰地4》雙版本對比圖片

《戰地4》雙版本對比圖片

《戰地4》雙版本對比圖片,PS4分辨率更高

《戰地4》雙版本對比圖片,遠處屏幕內容PS4版要靠近纔會顯示

來源:techradar