《潛龍諜影5》Snake以基弗·薩瑟蘭爲角色原型

KONAMI在今日KONAMI E3展前預秀(KONAMI Pre-E3 Show)中,公開了關於《潛龍諜影5:幻痛》(以下簡稱MGS5。PlayStation 3 / Xbox 360)的最新情報

小島秀夫監督影片中表示,本作故事將採用像是“復仇”與“人種(RACE)”這類沉重的主題,並通過較爲沉穩內斂的演繹方式加以呈現,也因爲這樣,MGS5需要的將不只是言語(對白)上的表現,角色本身在表情聲調上的微妙變化也是十分重要的演出關鍵。爲了實現以上設計理念,MGS5於好萊塢使用臉部表情捕捉技術,來製作出角色的基礎資料

爲此,在《潛龍諜影》真人電影製作人艾維·亞拉先生建議之下,本作特別請到了在知名影集《24小時反恐任務》中飾演主角傑克·鮑爾的好萊塢影星基弗·薩瑟蘭來爲主角“Snake”進行詮釋。

換言之,MGS5中的Snake將通過基弗·薩瑟蘭的聲音及表情,被賦予全新的生命。或許在真人版電影中也是如此?雖說這則消息很容易讓人做出這樣的臆測,但真正的答案也只能等待官方日後揭曉了。

小島監督在影片中也提到,通過基弗·薩瑟蘭的詮釋,劇情的表現將變得更有深度,舉例來說,在以往必須用“Kaz,你沒事吧?”才能表現的情緒,現在甚至可在臺詞縮短爲“Kaz?”的情況下,通過聲調及表情來呈現出更完美的演出。

此外,MGS5也將通過新的遊戲引擎“FOX ENGINE”,企圖構築出“如同照片般寫實(フォトリアル)”的世界。爲了實現這個目標,不僅要在角色本身的描繪上進行要求,通過3D臉部動態擷取等方式所取得的表情、聲音和動作,也都必須以同樣的標準嚴格把關。目標是打造出如同真人一般生動的Snake。在這樣的製作水準之下,最後所呈現出來的結果究竟會是如何呢?就讓我們期待日後的公佈...不,應該說要等到MGS5正式發售之後,以實際遊玩的方式親身體驗吧。

說到這個,那位先前在影片中包着繃帶聲稱將出演MGS5關鍵角色的謎樣男子,難道就是基弗·薩瑟蘭嗎......?