倩女幽魂如何借勢《微微一笑很傾城》玩跨界?

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導讀:低端影遊聯動消耗的是行業口碑,賣掉的是行業信任,留下滿目瘡痍的市場和同行的鄙夷。影遊聯動不應該是資本和投機,而是一羣價值觀相似的人在一起合作,推出符合需求的產品。《倩女幽魂》的影遊聯動或許是一種新的嘗試

《新倩女幽魂》,端遊,2013年上線,在市場上憑藉優秀的表現,爲本站在2D端遊市場貢獻了重要力量。2016年移植到手遊,仍然受到玩家的青睞,iOS暢銷榜長期在第15名上下浮動。

影遊聯動是個說爛的話題,對於部分玩家來說,影遊聯動裡的“遊”,無非是換上了影視劇的外皮,地圖、人物、道具獲得萬家好感,核心還是抽卡數值強化以及刷刷刷。

近期很火的電視劇《微微一笑很傾城》,和《倩女幽魂》系列遊戲跨界合作,採取不一樣的影遊聯動形式,就目前來看,這種新形式一石三鳥,把遊戲和影視劇的協同效應發揮到最大。

段位影遊聯動:換皮

2015年的《花千骨》採用影視+遊戲的新模式,引爆了泛娛樂背景下玩轉影遊聯動的新時代。一時間,具有影視劇背景的手遊喧囂塵上。就2016年的暑假影視劇來看,《幻城》《老九門》等熱播的影視劇紛紛推出同名手遊,僅《幻城》一部電視劇,推出了幻城H5、幻城頁遊和幻城手遊三款遊戲。

大多數手遊借用影視劇的設定,用劇中的內容撐起遊戲的世界觀,如幻城手遊以紅、藍爲主要色調,角色技能以冰、火兩種元素爲主,遊戲劇情儘量貼合影視劇的發展順序。地名、人名、建築名儘可能還原影視劇中的樣貌,這種延續設定,對那些看過電視劇的玩傢俱有足夠的吸引力。

然而,拋開世界觀因素,我們觀察市面上存在的“影遊聯動”的手遊會發現,這些遊戲通常是以RPG爲核心的中重度手遊,強調玩家角色的成長,玩家每天至少花半個小時在遊戲上,這和免費端遊如出一轍,因爲免費的纔是最貴的,每天上線做日常獲得收益,把獲得的收益投入到強化裝備人物屬性、寵物、技能等。

大多數中重度遊戲存在十連抽和強化系統,很多玩家一邊樂此不疲的抽卡一邊痛罵抽卡是坑,出現這種現象是因爲在這個碎片化時代,玩家在手機上無法獲得連續不斷的完整遊戲體驗,會被電話、微信、QQ甚至其他應用的推送打斷遊戲體驗,反而抽卡與數值強化等玩法爲用戶帶來短期樂趣。

如此一來,數值成長的核心沒變,借用影視劇的影響力,遊戲的換皮之作一款接一款,玩家一波接一波。遊戲公司會改變這種現狀嗎?短期內不會改變,因爲這種換皮可以省去很多成本,創意可敬,但時間不等人,遊戲錯過了影視劇熱度後難以再獲得關注,這種趨利避害的手段也成爲當前常規的影遊聯動手段,雖然低端卻非常有效。

高段位影遊聯動:悄無聲息的安利

常規套路的影遊聯動,影視劇和遊戲同期上映,或者先上影視劇,熱度被炒起來後,順勢推出遊戲。和常規套路不同,《新倩女幽魂》是一款端遊,手遊在今年才推出,香港電影《倩女幽魂》已成經典,遊戲不可能再借用《倩女幽魂》電影宣傳推廣,今年本站520遊戲熱愛者日的發佈會上,本站宣佈將拍攝《倩女幽魂》影視劇,並請導演過《失戀33天》《蝸居》等知名作品的滕華濤擔任導演,那麼,現在《倩女幽魂》系列遊戲在沒有同名電視劇的支撐下,如何做到通過影遊聯動放大宣傳效果呢?

《倩女幽魂》手遊在今年4月份開啓不刪檔測試時宣佈人氣男神楊洋代言,楊洋發佈微博,由他演繹的角色“男魅者”以霸氣撫琴姿勢和精緻的白衣造型驚豔亮相,雙方合作可能追溯到去年,2015年本站公佈第三季度未經審計財務業績中提到,《倩女幽魂》和著名青春言情小說改編的都市劇《微微一笑很傾城》達成全面合作機會,在遊戲泛娛樂營銷方向做出積極嘗試。

《微微一笑很傾城》電影版率先發力,這部由顧漫創作的小說被搬上大銀幕,成爲一時的娛樂熱點,當熱度還沒有消退,緊接着劇場版上線,熱度持續上漲。《倩女幽魂》系列遊戲跟進,端遊和手遊雙端開啓“一笑傾城”新版本,併發布了一笑傾城CG。劇場版的演員發佈微博,主動曝光自己在《倩女幽魂》裡的角色。

如果你從網上看這部電視劇,打開彈幕就能發現,很多觀衆都在圍繞劇中出現的遊戲元素進行討論,這件裝備是什麼,這個角色在遊戲裡強還是弱,這段音樂是《新倩女幽魂》某一個場景的等等。《倩女幽魂》的借勢營銷讓遊戲本身得到了廣泛曝光。

《新倩女幽魂》在本次社會化營銷中,自我定位在《微微一笑很傾城》的“虛擬世界架構方”,觀看電視劇你就會發現,主角在虛擬遊戲中的行動或者對話都是“網遊化”的,上方出現對話框、戰士拉BOSS、醫生復活隊友等都是網遊化的展現方式。隨着電視劇《微微一笑很傾城》的劇情推進,劇中出現過的搶親玩法、情緣任務等內容都同步在遊戲中推出,這種深度合作讓人意想不到。電視劇《微微一笑很傾城》和遊戲《新倩女幽魂》達到了你中有我,我中有你,渾然天成的感覺。

這種高端的影遊聯動不會讓人覺得這是一種宣傳或營銷,反之卻產生了非常明顯的協同效應,數據證明這種方式的影遊聯動是非常有效的。

胡說八道不如看數據

本文一味表揚《倩女幽魂》此次的運作,無疑被認爲托兒或者軟文稿件,上文洋洋灑灑,好似一本正經的胡說八道,我們還是讓數據說話吧。

對比《微微一笑很傾城》和《幻城》7天的百度搜索指數會發現,前者的熱度是後者的2.2倍,《微微一笑很傾城》達到了驚人的220萬,《幻城》儘管有100萬,遠遠低於《微微一笑很傾城》的熱度。

再對比《倩女幽魂》手遊和《幻城》手遊的搜索會發現,前者高出後者幾倍的熱度。影視劇的熱度曲線對比結合手遊熱度曲線對比可以看出,影視劇對手遊的拉動效果非常明顯。

再深入觀察,我們看一下《倩女幽魂》手遊的詳細數據。

《微微一笑很傾城》劇場版8月22日在東方衛視、江蘇衛視首播,優酷同步全網直播。8月23日,《倩女幽魂》手遊免費榜的排名開始持續不斷的攀升,從300開外的位置爬到了100開外,截止8月26日11點,《倩女幽魂》手遊衝上了免費榜第四的位置,暢銷榜在8月25日排在第9,這足以說明,影視劇的影響力幫助《倩女幽魂》手遊獲得了廣泛的關注。

對比了電視劇、手遊,只可惜《幻城》沒有端遊,在端遊表現平平的2016年,《倩女幽魂》端遊的數據如何呢?

上圖是2013年至2016年8月31日的“倩女幽魂”熱度統計,之所以選擇2013年,是因爲《新倩女幽魂》在2013年4月份公測,上圖明顯看出,近期“倩女幽魂”的搜索指數直線上升,遠超過前幾年的熱度,考慮到近期並沒有張國榮或者其他與《倩女幽魂》電影相關的消息,影視劇《微微一笑很傾城》確實影響到了《倩女幽魂》端遊的熱度,增加了這款端遊的人氣。

《倩女幽魂》只是個特例嗎?

低端而又有效的”換皮“影遊聯動,仍然佔據主流,隨着時間的推移,這種方式勢必會引起玩家的反感,從遊戲廠商趨利避害的角度看,這麼做無可厚非,但是如果持續下去,坑錢的套路總會被曝光出來,最終的結果是玩家越來越精,賺玩家的錢越來越難。

《倩女幽魂》確實是個特例,但是本站的嘗試也爲影遊聯動開闢了新的途徑,供相關從業人員思考。丁磊在2016年的ChinaJoy上講過:“我們中國人在遊戲、影視、文學漫畫等領域內,從來不缺乏大師,更不缺乏投機的聰明人。但在我們看來,任何在某個領域嚐到IP甜頭就快速、高調擴張到其他領域的行爲,都是耍流氓。‘低端的影遊聯動’消耗的是行業口碑,賣掉的是行業信任,留下滿目瘡痍的市場和同行的鄙夷”。

影遊聯動不應該是資本和投機,而是不同領域擁有相似價值觀的一羣人相互合作,這樣才能形成一個良性的跨界合作空間。

感謝《倩女幽魂》陪筆者度過一段美好的時光。

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