淺談所有物理百分比職業 DNF劍魂被忽略的優勢

看到好多人把白手的刷圖能力槍神武神比:其實沒什麼好比的,白手的優點面板攻擊極高,技能範圍大,可以邊跑邊打,缺點是技能百分比偏低,少一個給力的小招。

槍神的優點是技能百分比都高:對單一敵人爆發力極高,死左是最好的攻擊型buff沒有之一,高強潛力無限,缺點是除了鷹槍其他技能範圍都一般面對怪物分散的圖需要引怪才能效率,而且武器面板低,技能霸體少,輸出環境一般。

武神的優點是瞬間爆發力極高:buff優秀,尤其是霸體和柔滑,一個提供了最佳的輸出環境,另一個提供了可怕的瞬間爆發力,技能百分比高,缺點和槍神一樣,缺少範圍技能,面對羣怪需要跑位引怪才能效率。

應該說三個職業各有特點:清小怪,清大圖,白手效率第一,武神和槍神都要靠後,殺精英怪,槍手武神強於白手,5秒內武神爆發力最高,10秒內槍神爆發力最高,很多人把白手和武神槍神比爆發力,就好像拿自己的弱勢對方優勢,毫無意義。

再說下白手兩個容易被忽略的優勢:覺醒效果好,白手覺醒全程無敵,聚怪輸出兼備,刷深淵優勢極爲明顯。神器多,抉擇子午千年無軒天脊無影都是白手的神器,武神的暴躁和極皇比較好,牛臂鎧也算神器,不過和格拉姆差不多,至於槍神,就算有了夕陽,沒有高強還是疲軟...

發這貼不是說白手有多強:只是想說玩白手的朋友不要妄自菲薄也不要妄自尊大,曾經我們是刷圖吊車尾,但現在已經不是了,曾經的槍神武神不也都是人見人踢麼,認清自己職業的優劣勢,別總和其他職業比來比去...那很蛋疼的。

至於刺客嘛:有輸出有控制能聚怪爆發高,完爆其他物理百分比職業,親媽生的不解釋。