搶 400 億商機!2015 臺北電玩展吸引海內外買主求合作

記者周之鼎臺北報導

臺北市電腦公會主辦的「2015 臺北國際電玩展」將於1月28日(三)至2月1日(日)在臺北世貿一館盛大展出,除了展期五日皆有活動精采的「B2C展區」,展覽首二日同步舉辦「B2B Zone商務區」、「獨立遊戲展區」、及「亞太遊戲高峰會」等活動,目前已有超過 150 家參展商、超過 500 位海內外買主,從30個國家地區來臺參與展出及商談。

根據國際市調公司 Newzoo 的報告指出,亞太區遊戲預估產值爲 368 億美元,其中臺灣雖是彈丸之地,但遊戲總產值高居全球第15名、亞太區第 5 名。繼單機遊戲網路遊戲、網頁遊戲之後,行動遊戲的興起帶動產業革命,遊戲人口也因行動遊戲的普及而快速成長,爲遊戲產業開拓新藍海。在產業變化的過程中,獨特的市場開放性造就臺灣成爲全球遊戲版圖中最重要的戰略地,更是業者進入兩岸及全球華人市場最重要的試金石

邁入第 13 屆的「2015臺北國際電玩展」特別強化商務功能,擴大「B2B Zone 商務區」規模,邀請全球 70 多家業者參展,其中包含知名的遊戲開發商營運商發行商行銷推廣及金流服務業者等。「商務參觀者登錄系統」已於日前開放,至今短短一週已有來自中國日本比利時加拿大伊朗印尼波蘭俄羅斯美國英國香港馬來西亞越南德國韓國等 30 個國家地區的業者登錄參觀,超過 500 位買主將來臺尋找商機,其中包含全球知名遊戲發行商及營運商,如6waves(香港)、DMM(日本)、AsiaSoft(東南亞)、GameView(馬來西亞)、Gamevil(韓國)、IME(德國)、Joycity(韓國)、SEGA(日本)、VNG(越南)、VTC(越南)、FunPlus(中國)、Digital Forest(俄羅斯)等,預計有 1000 場商談會將於展期中舉行,爲 2015 年的全球遊戲產業開啓新篇章

在行動遊戲普及的此時,獨立遊戲開發團隊如雨後春筍般在全球各地嶄露頭角,爲提供新創團隊一臂之力,明年臺北電玩展將首度規劃「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,提供全球獨立遊戲開發團隊最好的展示舞臺,吸引來自 13 個國家地區(土耳其/日本/中國/臺灣/印尼/印度西班牙/波蘭/柬埔寨/美國/泰國新加坡/韓國等),上百個獨立遊戲開發團隊展示開發成果,其中包含多個全球知名的遊戲開發團隊,例如以《Walkr - 口袋裡的銀河冒險》遊戲獲選2014年蘋果APP Store年度最佳遊戲的「四合願(Fourdesire)」(臺灣)、2014年唯一入選臺灣Google Play年度30款精選遊戲的「奧可森(OXON)」(臺灣)、在Casual Connect Asia 2014獲頒最佳遊戲美術獎的「Osja Studio」(柬埔寨)及榮獲評審團大獎的「Team Signal」(臺灣)、受邀參加全球獨立遊戲活動的「攜帶有限公司」(臺灣)等團隊。