搶攻電競大餅 上海拼「一條龍」生態鏈

大陸電競職業聯賽現場。(圖/翻攝自大陸網站

記者/魏有德 綜合報導

大陸電競產業「夯」,呼應上海市府發佈的未來發展四大戰略東方明珠媒體率先宣佈要搶攻上海電競市場,還要打造佔地13公頃的電競產業園區,包括一個和臺北巨蛋面積相當的電競主場館。

上海市政府近期發佈未來新政方針,三年階段性目標,就是打響四大品牌:「上海服務」「上海製造」「上海購物」「上海文化」。其中,「上海品牌」規畫要打造2個以上平臺級新媒體,和2家以上的主流媒體集團

▲上海外灘東方明珠塔夜景。(圖/翻攝自新華網

陸媒報導,上海文化廣播影視集團有限公司(SMG)旗下的東方明珠新媒體,率先宣佈將佈局電競市場,除了舉辦聯賽、興建電競場館之外,還將以內容「IP」爲核心,把娛樂產業和電事業做連結。

大陸體育總局自2008年起,就已經將電競列爲第78項正式體育項目,大陸電競市場發展迅速,到今年,已然是全世界電競人口最多的國家。由此衍生出來的電競賽事、直播網紅、周邊商品,百家爭鳴,都在啃食這塊大餅,電競市場巨大的發展潛力,也慢慢從毫無章法電玩遊戲,變成規範嚴謹的職業運動

東方明珠新媒體搶搭這班列車高調舉辦發佈會,宣佈將打造佔地13公頃的電競產業園區,其中還包括一個與臺北小巨蛋面積相仿的電競主場館。這個產業園區將從選手培育戰隊成立乃至於競賽舉辦、商品研發,從內容到平臺,通通「一條龍」,線上線下、虛擬現實的合縱連橫,企圖心相當強烈。