全球淚點相同?歐美人選出的十大催淚單機遊戲

不久前,海外媒體Arcade Sushi公開了名爲“讓人流淚的十大電視遊戲”,其中包括不少即便在國內也享有很高知名度,被視爲催淚遊戲的名作。從名字看,這家網站也許偏日系(sushi是壽司意思),但評選結果以及文字點評依舊讓人覺得“感動”一詞所表述的意義在全球是相通的。

最終幻想7——艾利斯之死

無需多說的經典遊戲,無需多說的催淚名場面,但凡是催淚遊戲評選便一定會有《最終幻想7》出現。Arcade Sushi的編輯在本次評選後表示原本不希望“老生常談”(意思是不想讓FF7入選),但害怕評選推出後收到吐槽郵件

女神異聞錄3——主人公之死

原本開始於輕鬆清水學園故事,但隨着劇情發展,故事最後走向末世風。主人公拯救了身邊的同伴,拯救了世界,同時也拯救了沒有心和靈魂的Aigis(女主角),但卻是以自己的生命爲代價,靜靜地在熟悉的學園天台閉上了眼睛

失落的奧德賽——凱姆的失憶症

主人公凱姆·亞拉格納在這個世界上活了一千年,但患有失憶症,不記得自己爲何會擁有不死的能力。遊戲劇情方面,主角尋找記憶成爲遊戲主線,但凱姆也想起了越來越多的痛苦經歷。人活一千年的話,會有很多很多痛苦經歷吧…

戰場的女武神——伊薩拉之死

伊薩拉爲主角父親收養的孤兒,因爲是傳說中“招致災禍的達魯克斯人”所以自小遭受歧視。劇情中跟隨主角加入義勇軍,在這個人員構成複雜的隊伍中找到了歸屬,但她的死亡卻是不可避免的劇情,被玩家稱爲“描述生命沉重”的名場面。

天地創造——主人公的命運

冒險過程中察覺自己是最終BOSS——暗黑神蓋亞所製造出來的克隆人(那時克隆的概念還不普及原文所用的是“copy人”),但又揹負上擊敗暗黑神蓋亞的命運,最終與自己的創造者一同消失

行屍走肉——lee的死與克萊芒蒂娜的決意

大叔lee與小女孩克萊芒蒂娜在遊戲版行屍走肉中的演出讓人印象深刻,特別是遊戲採用了將玩家意志通過選項顯示在lee身上的系統,遊戲代入感強烈。最終,lee身受重傷並將要變成喪屍,克萊芒蒂娜是否會對lee扣動扳機,同樣也取決於玩家的選擇。

寂靜嶺:記憶之書——哈瑞女兒

本作主人公哈瑞,爲了尋找走失的女兒而展開旅程。隨着劇情發展,哈瑞逐漸發現自己患有精神分裂,自己的女兒只是自己幻想的產物。然而即便如此哈瑞依舊沒有放棄尋找女兒,至少她還活在自己的腦海中。哈瑞明白,如果自己死了,那麼女兒也會消失。

旺達與巨像——主人公的決意

旺達無疑是愛情中男人的典範——如果愛人先逝於他,他會每天陪在墓前直到老死。遊戲中,旺達爲了拯救自己的愛人而與巨像戰鬥,但每殺死一頭巨像,自己就會受到遠古力量的侵害,最終變成了怪物被吸入祭壇之前,旺達掙扎着,眼睛一直望着自己愛人所在的方向。

地球冒險3——流卡一家的命運

故事展開在一個生活農場的快樂大家庭中,原本平淡的生活被撕裂,主人公流卡的母親被殺,雙胞胎哥哥克拉烏斯爲母報仇但慘死途中,父親遭受精神打擊一蹶不振,再之後,克拉烏斯被敵人改造並派遣前來殺死主角… 都說家庭劇中要不斷製造矛盾,但這個家庭的命運也太過悲慘…

月球——悲劇與悲劇的串聯

去月球的原名爲To the Moon,利用RPG製作工具開發的獨立作品。故事中出現了一種可改變人類記憶的技術,藉此在人臨死前,從記憶上(心裡上)滿足人的願望。兩位主人公潛入一位瀕死者——約翰尼·威爾士的記憶中,爲了滿足他去月球的夢想,但隨着對他記憶的剖析,一件一件的悲傷回憶展現眼前,形成了約翰尼一生的故事。

海外網編特別推薦:

ICO——不要放開愛人的手

這是海外遊戲網站編輯特別推薦的一款催淚作品。遊戲過程中少有文字,沒有過多對主人公感情的描述,也許是因爲主角還是個孩子,但存在於孩子心中的懵懂的感情才最令人難忘。遊戲是一款有大量解謎要素的動作遊戲,很多關卡中需要拉起女主角的手才能通過。遊戲最終是悲劇——儘管有在海灘上重逢的畫面,但多年後製作人表示女主角確實沒有逃出古堡,海灘上的重逢是孩子的一個夢。