任天堂的無敵創造力:那些很有故事的口袋妖怪

今年是《口袋妖怪》20週年,同時,我們將會在本年度迎來該系列的最新正統續作——《口袋妖怪 日/月》,隨着手遊《口袋妖怪GO》又再次引起了玩家們的巨大期待,可以相信。這個任天堂最具傳奇性的遊戲系列依然會繼續陪伴玩家前行。

六個世代20年,粗略算來,口袋妖怪的數量從最開始的 151 只變成了現在的 722 只。而第 722 號口袋妖怪瑪齊亞娜,也將於 今年夏天,伴隨着《口袋妖怪》第 19 部動畫劇場版登場。儘管家族成員已經足夠豐富,但坦率來說,並非在每一隻口袋妖怪上任天堂展現了足夠的創造力。即使是堪稱最有創造力的初代《口袋妖怪》,也不可避免面臨創意竭盡的窘況,比如大鉗蟹,它真的就是隻大螃蟹好麼!還有阿柏蛇,真的就是一隻會蛻皮的蛇了。

不過,大多數情況下,這羣口袋妖怪的設計已然足夠走心,充滿了獨特的個性和創造力,但顯然,即使如此也難以讓所有的口袋妖怪具有所有的這些特性,甚至不乏設計失誤的案例——總體來講,口袋妖怪的締造者們依然做的很棒。

實際上,在這些設計中同樣存在着堪稱神來之筆的傑作,甚至作爲玩家我們都無法一眼瞧出他們的靈感來源。現在,我們列舉出了其中8只設計最爲出色的口袋妖怪。

8.雙彈瓦斯

永遠笑盈盈散發着瓦斯氣體瓦斯彈是一隻讓人印象深刻的角色,這隻毒瓦斯精靈圓乎乎的身子上總是一副咧開大嘴憨笑着的嘴臉,不過掩藏在這笑容的後面,卻是一個令人懼怕的本質——通過毒性氣體展開攻擊。

拋開這位圓球樂呵呵的笑容不談,瓦斯彈的形態來源實際很容易解釋:一個繪有骷髏頭和交叉骨形圖案浮球,實際上正是一戰中得到大規模運用的水雷,各國海軍的噩夢。

如果升級到35級,瓦斯彈便會升級爲雙彈瓦斯,正如名字所示,雙彈瓦斯是像是由兩枚瓦斯“扭”在了一起。不過,這樣的進化設計顯然比瓦斯彈巧妙多了。

就像瓦斯彈一樣,渾身散發毒物的雙彈瓦斯成了更形象污染物代言人,兩枚“水雷”的組合構成了類似二氧化碳的化學分子式——這可是當前人類最爲關注的污染排放物之一。

下面再告訴各位一個小知識,瓦斯彈劾雙彈瓦斯本來的英文名字分別叫NY和LA,暗指紐約和洛杉磯污染情況之嚴重。

7.素利

《口袋妖怪》初代中,超能力系的精靈可以說是最強力的口袋妖怪種類之一,但由於玩家對凱西進化線的偏愛,素利普與素利拍這一對難兄難弟卻遺憾地被忽視了。兩者均基於動物“貘”設計而來,在日本傳說中,該動物以夢爲食。

因爲彩虹市的遊戲中心中玩家僅需120枚遊戲幣即可交換到凱西,對希望走超能力系的訓練師來說,可以說是毫不費力的入門之選。所以,大部分玩家選擇忽視素利拍就情有可原了。但對於這隻初代遊戲151只口袋妖怪中擁有最出彩設計的精靈而言,顯然不公平。

爲何這樣說?我們不妨再仔細瞧瞧這隻精靈,會發現他的設計靈感來源顯然有着更大的玄機:不管是可以預知對方精靈夢的特性,還是那一堆不可忽視的鬃毛,都將其指向了著名精神學家弗洛伊德——他可是20世界影響力最大的書籍《夢的解析》的作者。

有時候,甩尾(口袋妖怪技能)就是甩尾,你可挖不出再多的意義。

6.電擊魔獸

從兩隻以特斯拉線圈爲靈感的觸角再到身後兩條有着紅色尖端形似電纜的尾巴,電擊魔獸類猿人的設計讓它看起來就像各種物件的奇怪混搭。不過值得肯定的是,這樣的混搭風看起來效果相當不錯。

這隻電系精靈同樣有一個小秘密:其背部有雙線插座的圖案,恰好對應了其進化前初級形態電擊怪的腦袋上的角,這兩個角恰巧是從日本雙針插頭而來。

那麼,電擊怪到底可不可以插入電擊魔獸呢?嗯,好問題,我也不知道。

5.圖圖

圖圖犬是個外表白色、部分爲咖啡色並可以兩腳站立的狗。其英文名“Smeargle”源於“Smear(塗抹)”和“beagle(比格獵犬)”,兩個單詞微妙地表示了這隻精靈的特性。

圖圖犬有個長長的尾巴,尾巴末端類似於畫筆,會分泌一種神秘的液體,可以用來塗鴉,液體顏色會因爲心情而轉變。它的頭頂上有個角,類似於藝術家的帽子。實際上,圖圖犬看起來就像是畫家

和3D龍一樣,擁有“畫筆”的圖圖犬同樣也是一個非常有趣的精靈。原因在於其專屬技能——寫生。可以將目標神奇寶貝最後使用過的技能永久替換掉,成爲自己的技能,使得圖圖犬幾乎什麼技能都可以學且比夢幻還要更多。另一方面,也使得這隻精靈成爲了一流的模仿者

那麼,爲什麼這位畫家會名列此名單呢?同樣,我們需要再次仔細探究這隻精靈:它的背後那個和其尾巴末端顏色一致的爪印體現了這隻小精靈的雄心——比起模仿者,這個相當於簽名的爪印說明它更願意成爲一名印象派畫家。

4.3D龍Z

作爲口袋妖怪中最特殊的一類,3D龍系列精靈完全獨立於口袋世界。這種特別更體現於他們的外在特徵上:最初的151只口袋妖怪通常有明顯的獸化特徵,而作爲人造精靈,3D龍卻完全例外。

3D龍表面身體結構爲多面體,意在呈現上世紀90年代早期3D圖形的粗糙感,粗看起來它確實有一些動物特徵,更像是一隻千紙鶴,那麼,這是否是意味着其設計人員在向《銀翼殺手》中Gaff的獨角獸摺紙致敬呢?尤其是考慮到這部賽博朋克電影是在討論合成生命的情況下。也許答案正是如此。

在《口袋妖怪 金/銀》中,3D龍又被賦予了一種進化形態——即造型更復雜更有流線感的3D龍2,順帶一提,3D龍II是唯一外語名字中帶有印度阿拉伯數字的神奇寶貝,其中文名也是唯一名字中帶有羅馬數字例子。從3D龍2的造型可見,更圓潤流線型的外觀代表了千禧年之際數字圖形技術的進步。

至於3D龍Z,則是另一種更爲詭異的存在,本質上,它的存在是一種失誤,即失敗品。它是由3D龍2攜帶怪異補丁進化而來。外形上來看,3D龍2比起3D龍身體結構不變表面從多面體變成光滑,像是全面升級,而3D龍Z的身體類似3D龍2翻倒過來,頭和身體分離,眼睛變成類似催眠的套環形象,更像是3D龍2發生錯誤的樣子。

3.大朝北

坦率說大朝北鼻和其未進化前的形態朝北鼻在口袋迷中的流行度並不算高,兩隻精靈的靈感來源於指南針和復活節島石像,兩者組成了如此的怪異組合。從當時的情況來看,《口袋妖怪》第三世代和之後的精靈設計一直飽受詬病,充滿了思考不周的懶惰設計,許多批評者聲稱不少精靈簡直算是濫竽充數。

這樣的批評對朝北鼻來說算是直中要害,但對大朝北鼻可就有些冤枉了。許多玩家尤其不理解大朝北鼻吸引注意力的大鬍子,但我們不妨深入思考,就會發現它的設計堪稱絕妙:大朝北鼻依靠其強磁力的紅鼻頭指北,而那一簇簇鬍子便可理解爲被吸附的鐵屑,這就說得通了!

此外,我們甚至可以將大朝北鼻理解爲任天堂另一個吉祥物馬里奧的化身,同樣的紅藍配色和大鼻頭,讓人不由懷疑這隻精靈和那位水管工的關係。

2.劈斬司令

國際象棋中,通常的套路是棋手會將走到底的兵升變(國際象棋術語,指兵到達最底一橫行時,可變成後、車、馬、象的其中一種。)爲後,選擇升變爲斜走象的例子可謂少之又少。但在口袋妖怪中,駒刀小兵的進化路線就是如此奇葩:當其在遊戲中達到52級後,其進化也頗類似於國際象棋中小兵的升變,最終“過河卒”成了劈斬司令。

從外表看,劈斬司令的造型借鑑了國際象棋和傳統日本武士的元素,所以並不難理解這隻刀刃精靈對劍的喜愛。同樣,劈斬司令也致敬了一把《脈衝超人》(Pulseman)——《口袋妖怪》開發商Game Freak的早期遊戲作品中的同名主角。

1.花巖

花巖怪最被嫌棄的一點大概就是它的醜:紫色的楔石表面又鑲嵌大小不一的綠色腫塊,這驚悚的外觀讓花巖怪像是從電影《捉鬼敢死隊》中穿越而來。然而,拋開它的外表不談,花崗岩可以說是擁有《口袋妖怪》系列中最有趣的背景故事

其秘密就在於數字108:花巖怪體重108千克,防禦與特防也均爲108,位列神奧圖鑑108位,甚至據說也是由由108個靈魂結合而成。這個108有什麼特別含義?

花巖怪的設計來源於“自縛靈”(Jibakurei),一種被束縛在某個地方的鬼魂。它也可能以日本新年前夜的佛教傳統爲基礎設計。在那天,爲了進入極樂世界,人們會敲響一座鐘108次,來驅趕108種邪念。108的概念也與中國經典小說《水滸傳》有關,即貶入人間的108將。

所以,當你認爲目前《口袋妖怪》的設計已經不再驚豔時,不妨再多多思考一下,也許一些東方神話傳說的故事能讓你對設計者的意圖有一個更好的理解!