日韓手遊趨勢:社交軟體將成爲遊戲主宰者

app01 提供

圖片取自:騰訊遊戲

根據騰訊遊戲報導指出,日韓的文化中國非常接近,因此中國推出的遊戲普遍都能被日韓玩家接受,尤其是歷史題材類的遊戲最能受到日韓玩家歡迎。

目前中日韓成爲亞洲地區首屈一指的遊戲出產國家日本手遊市場也一直不斷的擴大,各國之間的遊戲交流機會也比以往還要多出許多,日本CA創投中國董事總經理戴周穎分析出日本手由目前的趨勢,他認爲日本的LINE目前雖然正當紅,但是卻又無法達到控制整個手遊市場的地步,相較於早期日本的遊戲大廠Gree和DeNA這兩家公司,以往控制了PC GAME的市場,但隨着市場需求的改變,日本的休閒遊戲也越來越多人喜愛,這樣對於LINE來說是一件好事,也是一個需要把握的機會。

另外,日本玩家最愛的卡牌遊戲,如果以傳統的卡牌遊戲玩法進軍日本市場的話,是已經無法抓住玩家的心了,目前變形卡牌的改良玩法能受到關注,並且要加上精美的畫面和完整的故事情節,才能抓住玩家的心。

韓國方面來說,最具代表性指標莫過於「KAKAO」了,只要能擠進「KAKAO」的排行榜,對於遊戲廠商來說,便是收入的保證,因爲App Store和Google Play的前五名的收入排行榜中,遊戲都是來自「KAKAO」。「KAKAO」的發展將有利於延長遊戲的生命週期