榮耀與荊棘:街霸製作人小野義德與他的《街霸5》之路

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“這真心是一場硬仗!”卡普空(CAPCOM)公司現任街霸製作小野義德談及《街霸4》時如是說,“整個過程中需要很大的耐心,大量的幕後協商工作,以及找出充分的合理理由來獲得公司高層支持。”

2004年底的時候,小野義德覺得這是復興《街霸》的大好時機。因爲距離街霸系列最後一作的正式發行也過去5年了,與此同時,作爲系列粉絲的小野也加入了這家公司。他曾爲幾個早期的街霸遊戲製作過音樂,也爲卡普空製作了一款格鬥遊戲續作,但這仍不能夠滿足他的野心

許多卡普空的員工對此並不樂觀,認爲這樣做簡直等於用皮鞭將《街霸》這匹落後於時代的老馬送上最後一程,但小野可不這麼認爲。更何況,他也不在意別人的看法。他只是迫切的想要做一款全新的“街霸”。

於是小野開始琢磨這個想法,儘可能地收集一切他可以找到的數據,與後來的卡普空高管稻船敬二(現已離職)一起制定策略,好讓這個想法能夠以最好的方式展現給公司執行委員會。最後,帶着稻船敬二的祝福,小野以“街霸20週年獻禮”幾個大字爲題做了演示陳述

“這是經過深思熟慮的,”小野說,“在那時,公司裡絕大部分人都不是很看好做一款新的《街霸》遊戲,所以我不得不爲此提出一個合理的理由。如果我沒得到上級認與支持可之前就揚言‘我要做街霸’,我可能早就被各種各樣的問題和口水給淹死了。”

小野回憶道,在他的腦海裡,他一直設想將這款遊戲作爲重回《街霸2》原點的一個系列轉折點——讓《街霸4》回到這個遊戲最最流行的時候。他說,在開發中所遇到的最大的挑戰,實際上並不是使這個遊戲煥然一新,而是讓公司支持他的想法。

“富有創意的人們總是自然而然地被天賦驅使着去開闢新的領域,去創造人所未見的全新事物,”小野說,“我不得不去尋找一個方法來引導他們遠離‘天性使然’和‘無可厚非的偏好’,轉向關注於將遊戲做得更加親近玩家,讓更多的玩家接納它。”

到了2006年,小野終於得到了上級許可。2007年,卡普空正式對外宣佈這款遊戲。並且到了2008年,《街霸4》終於面世了。2009年,《街霸4》已在各大平臺登陸。街霸雖已歸來,但卻不是作爲一個週年紀念的版本回歸。

這就是《街霸4》,它獲得了僅次於《街霸2》的巨大成功

之後,相關的資料片也陸續推出。2010年,《超級街霸4》出世。2012《超級街霸4:街機版》降臨。2014年,《終極街霸4》面世。直到今天,小野仍表示他不能否定還要繼續出其他資料片的可能性。

距離他第一次爲《街霸4》舌戰羣儒的時刻也過去了10多年,現在,小野義德想要再創造一次這個遊戲。

一年半前,作爲卡普空溫哥華工作室負責人的小野在監製殭屍動作遊戲喪屍圍城3》和處理其他事物時,他開始籌備《街霸5》計劃。

這一次,他再也不用爲這個想法四處奔走了。歸功於《街霸4》和一款格鬥遊戲成功後的持續性效應,卡普空高層已經從市場反響中獲得了足夠的佐證

街頭霸王5》開場動畫!(來源:本站

小野開始去摸索正確的製作方向,並且再次與Dimps工作室合作,併爲這個項目建立了特別開發小組。當一些玩家已經在吐槽卡普空究竟要出多少《街霸4》資料片才能推出《街霸5》的時候——這已經持續了7年——小野說他很慶幸自己一直很從容的在製作遊戲。

當《街霸5》還處於早期開發階段,出於市場因素考慮,除了一些已有的預告片,小野不能透露太多遊戲玩法的細節。他說,他正試圖將更多轉投其他娛樂形式的年輕玩家吸引到街霸系列當中,並且他還想增強遊戲中比賽場景的趣味性。他還透露,他想要對卡普空格鬥遊戲的網絡進行徹底的優化。

“我們曾在《街霸對鐵拳》研發了劃時代的新型網絡傳輸技術,但是由於相關基礎技術十分的複雜困難,我們並沒能把這個技術應用到《終極街霸4》當中,”小野說道,“毫無疑問,我還是想要繼續在這個領域開拓新的疆土。”

在去年12月索尼的PS體驗會上,卡普空宣佈《街霸5》將在PS4上獨家發佈。同時還宣佈了PC端和PS4的玩家屆時可以一起聯網戰鬥,這也充分體現了小野想要促進不同平臺街霸玩家社羣交流的目標。

在製作了10年的街霸系列並且在卡普空呆了20年之後,小野現在的職位與角色已經有了很大變化。但是出於與玩家溝通交流最大化的目的,他依然定期在電競比賽和粉絲活動中努力刷存在感。

但是,在小野職業生涯的這個節點,他的工作內容就不僅僅只是《街霸》了。最近幾年,他擔當起諸多大作的監製者,包括了《怪物獵人:邊境G》、《惡魔戰士:重生》還有近期仍在開發的PS4獨佔動作鉅製深坑》。

他的角色也延伸到了其他的一些特定的頭銜。在過去的9年間,他當過遊戲製作人、在線研究及研發經理,卡普空溫哥華工作室主管、卡普空美國區高管、卡普空日本的用戶遊戲部門的負責人、卡普空臺灣區主管以及現在的卡普空日本總部的執行高管。

除了那些響亮的名字,他說他還是想把“街霸5製作人”作爲他的第一Tag。“很榮幸我在研發和運營推廣方面能夠有所建樹並獲得這麼多頭銜,但是我也只有這麼多的時間分配給那些事務。”他說,“我在《街霸5》上花費的時間比任何我做過的遊戲還要多得多,因爲它是街霸系列的下一個帶有正統序列號的遊戲,而且它是個大項目。”

“總而言之,我爲卡普空工作的初衷,就是因爲我愛街霸。”

回顧過去十年間製作街霸系列時他所遇到的挫折和教訓,小野表示他沒有任何遺憾。

“我真的不知道那時我要是做了別的事現在會是什麼情況,”他說,“這感覺就像是在那個時候(街霸4時期)我竭盡全力的去做每件事而無暇考慮別的東西一樣。如果我能夠改變過去的話,我想可能會在家多呆一會吧,因爲那個時候我真的很長一段時間都沒回家。我希望我能夠回到見見過去的自己,然後跟他說,‘哥兒們,你沒必要那麼拼啊。’

“如果我們能夠活在能夠進行時空旅行的世界,在那個時間旅行線路里我想我會順便拜訪一下我的家人,並且爲疏忽了他們而道歉。不過我還是挺幸運的,我有一個非常體諒和理解我的家庭。”