塞爾達傳說:黃昏公主HD 評測

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不管你是任天堂、索尼還是微軟系中哪派的玩家,如果你不知道《塞爾達傳說》,那麼你肯定算不上是一名“真·玩家”。從FC磁碟機上的初代開始,幾乎每作《塞爾達傳說》都會給整個遊戲業界帶來新的驚喜。它創造了衆多遊戲行業的第一,也是無數遊戲製作人心目中的No.1。正所謂:爲人不識“塞爾達”,便稱“玩家”也枉然!

在所有《塞爾達傳說》中,《時之笛》是公認的巔峰之作。作爲3D動作遊戲的開路先鋒,《時之笛》在系統上的很多設計至今仍是業界標杆。《時之笛》之後,外傳性質的《姆祖拉的假面》樹立了導演青沼英二的獨有風格,後來的《風之杖》也憑藉獨特的畫面風格獲得了廣泛好評。《黃昏公主原本是作爲沿用《風之杖》相關數據的續作而爲GC平臺開發的,但由於《塞爾達傳說》最主要市場之一的美國玩家相較於《風之杖》的卡通渲染風格,更熱衷於《時之笛》和《姆祖拉的假面》那樣的真實感,所以新作由“風之杖2”修正爲了“真實系塞爾達”,開發組也希望這部作品能夠超越《時之笛》。

歷史篇

2004年E3任天堂發佈會上,宮本茂親自登場,爲全世界展示了新林克帥氣的收劍動作,贏得了全會場的拍手喝彩。2005年E3,任天堂正式公佈遊戲英文名稱爲《The Legend of Zelda: Twilight Princess》(日文名《ゼルダの伝説トワイライトプリンセス》同年9月發表),並在展會現場提供了遊戲的實機試玩。會後,青沼英二向宮本茂提出是否可以在遊戲中加入Wii的體感玩法。最終,在任天堂社長巖田聰的決定下,《黃昏公主》決定引入了體感玩法,併成爲一款GC、Wii的跨平臺作品,同時延期至2006年末爲新主機Wii的首發保駕護航。

2006年E3之後,爲了讓林克的揮劍動作可以與Wii遙控器的運動更加合拍,Wii版《黃昏公主》將GC版整個地圖完全鏡像,使這個版本出現了系列首個右手用劍的林克。當年遊戲發售後,全球各地的遊戲媒體一致給本作予以了極高的評價,甚至連美國權威媒體《華盛頓郵報》也將其稱爲“系列最高傑作”。雖然是在年末發售,但《黃昏公主》依舊獲得了衆多遊戲媒體給予的“2006年度遊戲”稱號。2016年12月,本作的GC版本也先後在世界各地發售。其中,日版僅在任天堂官網銷售,它也是日本地區發售的最後一款GC遊戲。截至2015年9月,《黃昏公主》各版本全球總銷量約885萬份,是全系列中銷量最高的一部作品。

十年後的今天,《塞爾達傳說:黃昏公主》又以Full HD的形式迴歸,正式登陸任天堂的本世代主機Wii U。

新生篇

《黃昏公主》有沒有真的超越《時之笛》?這個問題見仁見智。但是就我個人而言,《黃昏公主》在遊戲完成度上的確達到了《時之笛》的高度。《風之杖》雖然畫風獨特,但是遊戲流程枯燥、迷宮數量少、收集要素單調等缺點也是非常明顯。而再之後的《天劍》雖然有衆多專門針對Wii體感而設計的謎題故事上也有系列起點的噱頭,但是過猶不及的體感運用,以及大部分角色缺乏存在感等問題影響了遊戲的最終體驗,即便是加入了素材收集和武器打造要素,但遊戲整體內容豐富程度仍不及《黃昏公主》。

雖然這次Wii U上的HD重製版並不是以Wii版爲基礎進行移植的,玩家無法感受到體感對本作的加分,但沒有體感玩法的《黃昏公主》依然算得上是一款優秀的《塞爾達傳說》系列作。從某種角度上來說,《黃昏公主》更像是《時之笛》的完全版:全面提升的畫面、同樣引人入勝的劇情、激烈的馬上戰鬥、不失新意的迷宮和謎題設計,以及雙重角色切換(人/狼)等等,都達到了玩家期待的標準。尤爲畫龍點睛的,則是遊戲中引入的諸如劍鬥、射箭釣魚等體感操作環節,這次的體感操作不像《天劍》中那樣過於頻繁而讓玩家感到不適,也不像《天劍》中要求那麼精確,更多是起到調劑的作用。

這次的HD版支持Wii U Gamepad和Wii U Pro Controller兩種操作方式,後者更接近GC原版的操作感受,而前者則依靠觸摸屏獲得了新的體驗。玩過前作《風之杖HD》的玩家應該知道, Gamepad的屏幕爲遊戲額外提供了一個顯示空間,迷宮地圖、裝備界面等以前需要暫停遊戲來開啓的界面都會直接顯示在Gamepad的屏幕上,玩家也可以通過觸控來實現實時裝備切換等操作。就筆者的實際體驗來說,觸控屏中利用率最高的功能就是林克的人/狼變身只需點擊一次就可瞬時完成,而不用像舊版本中需和米德娜對話、選擇後才能夠實現。遊戲中默認開啓Gamepad的體感操作,在一些利用主觀視角的地方玩家可以通過晃動Gamepad來控制視角,在初期不太熟悉的情況下這可能造成無法精確控制的問題(手的抖動造成準星偏移),當然玩家也可以使用左搖桿控制視角,如果遇到類似問題可以嘗試關閉Gamepad的體感操作。另外,本作也支持直接使用Gamepad顯示遊戲主畫面,這個時候就像是在玩掌機一樣。

視聽篇

或許由於Wii的普及率和GC版銷售方式等關係,我估計玩過《黃昏公主》Wii版的玩家會遠遠多於GC版。但由於本作是以GC版爲基礎移植的,所以遊戲中的林克是左手持劍,整個地圖也和Wii版是完全鏡像的。即便遊戲內容完全相同,鏡像的地圖使得解謎方法也需要水平翻轉,所以對於玩過Wii版的玩家來說,這次的HD版也可以算是另一種新體驗

因爲不是以Wii版爲基礎移植,所以這次的HD版中並不包括揮劍等體感操作要素(但是彈弓、射箭、飛爪和主觀視角觀察環境時,還是會利用到Wii U Gamepad的內置陀螺儀),而原本利用Wii遙控器內置揚聲器實現的一些細節音效,比如射箭聲和同伴米德娜的提示聲,也不會再現。這些雖說都不是影響遊戲體驗的關鍵要素,但卻是能夠讓其變得更有趣的一些細節內容。很多優秀的遊戲並不一定在系統和劇情上多麼與衆不同,有時細微之處卻往往能體現出製作者的心思。因此從某種程度上來說,未能收錄這些內容可以說是本作的一種遺憾——尤其是釣魚部分。

當然,正如標題所表明,既然是重製版,本作最大的賣點自然是1080p的高清畫面。衆所周知,Wii在玩法上雖然有着跨越世代的進步,但其主機性能卻依然是和前一代的PS2、Xbox相近。當時《黃昏公主》Wii版僅支持16∶9、480p的顯示輸出(GC版僅支持4∶3顯示比例),雖然那會並沒有覺得畫面特別糟糕,但和如今HD版對比之後你就會意識到世代間的差距,這也是480p和1080p之間的差距。實際上,在《黃昏公主HD》公佈之時筆者是有猶豫的,因爲最初官方公佈的一些截圖並沒有讓我感覺到有多“HD”,但隨着遊戲完成度的增加,新的截圖逐漸表現出了Full HD應有的樣貌

《塞爾達傳說: 黃昏公主》原版vsWiiU HD重置版畫面對比(來源:本站)

當我們把《風之杖》HD版和原版畫面放在一起之後,你會驚訝地發現原來當年GC版《風之杖》竟然那麼粗糙。實際上,《風之杖》因爲畫風關係,在高清重製時並不需要對模型和貼圖做過多優化,全新的光源渲染效果就已經讓HD版大爲增色。但《黃昏公主》這樣的真實風格畫面就沒有那麼簡單了,3D模型暫且不說,光是貼圖的全面刷新就是很大的工作量。這次的HD版最終呈現給玩家的,整體來說還是非常令人滿意,尤其是光源處理頗爲成功,整個遊戲的黃昏質感顯得更加突出。雖然與1080p畫面的最新大作比還有些差距(主要體現在3D建模的多邊形數量不足上),但誠意上已經超越了大部分HD冷飯舊作。史上最帥的林克以對得起2016年的高清形態再次登場,對於我這樣當初爲了第一時間玩到而美日版首發各入一份主機+遊戲的人來說,實在是再感動不過了!

與很多HD化遊戲只是單純改善畫面不同,《塞爾達傳說》的HD移植(以及3D復刻等)歷來會增加一些新要素來改良遊戲體驗,比如前作《風之杖HD》就修改了一定遊戲流程,減少了原版本的枯燥感。同樣的,《黃昏公主HD》也有衆多改良及全新內容。雖然沒有對遊戲流程進行調整,不過林克的騎馬和游泳等常用操作也確實得到了優化(官方說法),而錢包擴容方式的簡化等官方未提及的細節修改也不在少數。另一方面,無論是Wii還是GC原版,玩家都只能對遊戲視角進行有限的操作,而HD版中則修改爲可以依靠右搖桿更加自由地進行視角操作,這一改動更加符合近年來3D動作遊戲的主流設計,還有上文中提到過的通過Gamepad實時切換道具、查看地圖也是優化點之一。除此之外,遊戲整體界面也都是完全重新設計的。

在遊戲內容上,本作新增了一上來即可選擇的高難度“辛口模式”。該模式下地圖與本篇完全鏡像(即與Wii版相同),敵人對林克造成的傷害加倍,甚至不會出現普通的回覆道具。另外新增了道具幽靈提燈,針對遊戲中的某些特殊敵人有特別效用。原版中的一些寶箱內道具配置也進行了調整,新增了一種具有收集性質的印章,獲得後可用於任天堂自己的社交平臺Miiverse內,全部共50種。

最後,本作可以對應任天堂自家的玩具周邊amiibo,在遊戲過程中使用已經推出的各塞爾達角色amiibo可獲得各種不同效果,其中加農多洛夫的amiibo可以幫助敵人傷害翻倍,配合辛口模式可以實現敵人4倍傷害,絕對是受虐狂的最佳選擇!本作專用的狼林克amiibo聯動則可以挑戰“野獸試煉”專屬迷宮,突破後可獲得上限9999的超級錢包。在遊戲標題畫面使用狼林克amiibo後可以直接進入事先聯動好的遊戲存檔,省去了選擇存檔等中間操作(最實用)。據某些消息生成,保存在狼林克amiibo內的數據還可以部分繼承到開發中的Wii U新作中去哦~

總結篇

十年前,筆者把Wii美版、日版《黃昏公主》各通關了一次,十年後再戰《黃昏公主HD》時,我依然可以感受到滿滿的誠意。雖然系統上來說本人更喜歡《姆祖拉的假面》,但最帥林克絕對非《黃昏公主》莫屬,無論是造型設計還是戰鬥時刷劍花、收劍、上下馬、立馬揚劍,這一版的林克在細節上都是最完美的。整個故事的劇情、各角色的性格刻畫在所有系列作中也屬於佼佼者。雖然塞爾達公主在本作中存在感不足,但“黃昏公主”米德娜卻是一大亮點,可以說與林克一起組成了系列各作品中最出色的一對搭檔。

作爲一名老司機,筆者的遊戲通關時間接近35小時,收集要素完成度90%左右,不包括某些BOSS戰失敗重試的時間,包括因爲遺忘謎題細節而重新思考的時間。如果沒玩過原版,算上謎題破解的思考時間,本作的通關流程可能會在45小時以上,要素全收集可能要60小時。

《塞爾達傳說》系列歷來都是動腦第一、動手第二,手腦結合最重要。其核心玩法強調的是對環境和謎題的觀察,但對語言要求度不高:只要你觀察得夠仔細,就沒有解不開的謎題也沒有打不過的BOSS,從這點上來說,《黃昏公主HD》的上手難度比《塞爾達無雙》更低。如果十年前你錯過了《黃昏公主》,或者你之前從沒玩過這個系列,那麼這次的HD版或許就是入坑的好機會,然後你會開始期待任天堂專爲Wii U(或許是NX?)量身打造的未公佈全新作。

遊戲信息

名稱:塞爾達傳說:黃昏公主HD

平臺:Wii U

發行:Nintendo

評分:9.0

優點

+ 系列最高傑作,無論重玩還是新手都能夠感受到偉大的設計

+ 1080p高清畫面帶來全新體驗,雖是“黃昏”但絕不模糊

+ 利用WiiU Gamepad屏幕顯示地圖和副界面,操作上更加便捷

+ 新增了多種收集要素、amiibo獨佔新迷宮以及高難度模式

缺點

- 以GC版爲基礎移植,無法感受到Wii版體感要素對本作的加分

- Wii版中利用遙控器內置揚聲器實現的衆多音效被取消

- HD部分主要集中在高清貼圖和全新光源渲染上,3D建模依然悲劇

- 畫面以外的優化部分不及《風之杖HD》,只能說是錦上添花