《三國大亂鬥》主策獨家專訪:穿越Q版三國

亂世出英雄!猛將尋明主。

時有名士,借天地之勢,行乾坤之法,以智謀江山

時有武士,一夫當關,萬夫莫開泰山崩於前而色不變。

時有勇士,一騎當先,勇往無前。千軍萬馬取敵軍將首。

東漢末年,在三國大陸上的那個英傑輩出的年代裡,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪傑各懷着壯志給後人們演繹出一場風雲策變、血染江山的英雄史詩

《三國大亂鬥》超誘惑、可愛的Q版人物造型及整體畫面細膩而清新,遊戲場景內完全拋開了傳統三國遊戲的那種死板感覺。那麼這款遊戲究竟“亂”在哪裡呢,今天就讓3737平臺小編與三國亂斗的主策劃的採訪進行更多的瞭解吧。

世界地圖

3737小編:您好,很高興您能接受我們的採訪,目前《三國大亂鬥》還未進入測試狀態官方放出的遊戲相關信息也是非常之少,那麼您能簡單的對這款遊戲的特色內容透露一下嗎?

三國主策:獨創的戰旗行動模式,豐富專業的PK競技模式,極具有節奏感的戰鬥,在網頁這個平臺上,我們也保持遊戲的美術畫面質量。整個遊戲將圍繞“戰鬥”爲核心內容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭鬥設計目標,讓成就型、競技型、交流型玩家在遊戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個在三國時代鬥智鬥勇,列強爭霸的鬥爭環境。從目前的內容來看,已經不亞於一款客戶端遊戲了。

戰棋模式

3737小編:我們看到遊戲中加入了一種闖關模式,當玩家進入關卡挑戰勝利後,才能進入下一關卡。在戰棋遊戲中,這種模式很少見,當初是怎麼想到加入這種模式的呢?

三國主策:當時我們一直在討論怎麼樣的遇怪模式才能更符合用戶體驗,綜合得出的結論就是用這種最簡便的關卡模式更符合我們這種半即時戰旗類的,不存在搶怪,作爲獨立的一個SOLO場所,從玩家感覺也多了一些個人空間,也可以說是基於大型網絡遊戲副本系統了。

3737小編:遊戲當中還有一個大亮點,就是其獨特的行動力(AP)系統,我們玩網頁遊戲一般都希望能夠簡單,這樣的限制性系統會不會對遊戲有什麼影響呢?

三國主策:行動力(AP)系統,是指玩家在戰場中進行任何指令移動,普通攻擊,魔法攻擊)均需要消耗一定的行動力,從戰鬥方面來說《三國大亂鬥》是一種競技遊戲,而我們的想法就是引導玩家更多地去思考如何去掌握整個戰鬥的節奏,而不是在操作(APM)上,而行動力AP系統相對於回合制的遊戲來說,會使整個戰鬥的節奏更加緊湊。

武將出徵

3737小編:您認爲這是一次大膽的創新嗎?

三國主策:算是一個小膽的創新吧,但可以說一次大膽的嘗試,“與人鬥其樂無窮。”這就是我們遊戲的設計優勢,爲什麼那麼說,通過對魔獸爭霸,CS這類競技遊戲,我們發現這些遊戲中的玩家幾乎完全沒有和電腦對抗的過程,遊戲規則也非常簡單,場景也很小,爲什麼能夠吸引大量用戶投入大量時間,關鍵在於這些遊戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統設計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統產品能相比較的。

3737小編:遊戲名字叫《三國大亂鬥》,那麼當初爲何要給一個這樣的名字,其“亂”又究竟體驗在哪裡呢?

三國主策:(笑)我現在也忘了爲什麼了,只是我們的團隊一直叫着很順口。我們的團隊都是DOTA的愛好者,DOTA在團戰時候場面看起來是很亂,但是你身在其中的時候,你就能從一片混亂戰鬥中發揮每個英雄的定位作用,配合隊員的節奏,來取得勝利,這是一種很奇妙的感覺,有一種大戰後淋漓盡致的感覺,而我們的遊戲的戰鬥也延續了DOTA的這種競技類遊戲的戰鬥感覺。

3737小編:這款遊戲清新的畫風很是值得玩家期待呢!請滿足一下大家的好奇,對大家說幾句吧。

三國主策:要說的話很多啊,總之,希望大家能去體驗我們這個精心爲你打造的遊戲,讓《三國大亂鬥》帶給你不一樣的遊戲感覺。

最後感謝《三國大亂鬥》主策今天接受我們的專訪,祝願你們今後能夠繼續爲玩家奉獻上更多新奇、更有趣的遊戲玩法。