三星:Gear VR 促進虛擬實境普及,將顛覆人類生活

記者洪聖壹臺北報導

三星電子今年首度參與 2016年COMPUTEX(臺北國際電腦展) 成立的新創特區InnoVEX論壇,以「The Immersive World of Virtual Reality」爲主軸,說明VR領域當中,整體產業趨勢已經被導向VR產業,從而帶來全新科技生活

根據英國移動諮詢公司CCS Insight表示,到2020年出貨量將達到9600萬臺,產值高達145億美元。此外,觀察全球市場研究機構TrendForce及Canalys等調查資料顯示,均預期未來虛擬實境產業的產值與出貨量將會有10倍以上的爆發性成長。

在 Computex 2016 有個很大的重點在於虛擬實境,透過電腦終端技術的演進搭配最新顯示卡處理器,加速整個虛擬實境生態系的成長,臺灣三星行銷資深行銷協理 餘倩梅指出,行動VR生態系正處於爆炸形成長,三星電子在這當中透過以智慧型手機作爲虛擬實境的核心,發展提供一個能輕鬆與日常生活連結的VR體驗,推出易上手且輕鬆「戴(帶)」着走的 VR 產品,提高消費者對於未來科技產業的接受度,促使VR的普及化,以及應用層面(B2B、B2C)的完整化。

現階段Gear VR產品定位大多爲提供個人娛樂體驗,又以遊戲與360度影音應用程式佔多數,爲擴大消費者的VR使用體驗,並體現VR在實際生活中的應用範圍,三星積極與各方產業合作,包括參與聯合世界人道主義峰會,並提供Gear VR產品來觀看聯合國製作的一系列的VR影片,影片顯現了目前世界上緊迫的國際人道問題,像是敘利亞難民危機和氣候變化問題,希望能借由嶄新的VR科技技術,更有效的改變人們的認知。

在運動領域,三星推出「Vanuatu Dreams」360度影片,其內容選自三星與曾獲奧斯卡獎導演-摩根內維爾合作拍攝的2016里約奧運紀錄短片「A Fighting Chance」中兩位來自瓦努阿圖的沙灘排球選手-Miller Pata 和Linline Matauatu,用極近距離的360度拍攝,就連選手臉上的表情以及擊球時所剷起的沙子,皆能透過Gear VR清楚觀賞到如臨場的細節。

此外,三星更與葡萄牙足球協會(FPF)合作,讓無法親臨現場加油,亦或是身處在不同時區的消費者,實現360度身歷其境般觀看2016年歐洲足球錦標賽

心理治療領域,三星發起了#BeFearless計劃活動,期許透過Gear VR打造專屬解決方案,幫助人們克服會造成日常生活障礙的心理恐懼。過程中VR提供一極盡真實且不具威脅性的虛擬情境或是環境,激發人內心潛能以達成真正的戰勝恐懼。

而應用最多的是娛樂類類別,像是在全球著名的2016年裡斯本搖滾音樂節期間,三星設立「Galaxy Adventure Park」主題公園,首度結合最新科技與音樂盛會,利用Gear VR展示一系列的全新體驗,包括火山高空彈跳、VR雲霄飛車和VR高空跳傘,提供身歷其境的刺激享受。

同樣應用廣泛的還有賞車領域,像是三星與汽車大廠Toyota合作推出VR新車試乘,以及本次Computex展中知名車廠AUDI規劃的VR 試車體驗,都是透過Gear VR,讓民衆不僅可欣賞車體外觀,還能感受車內的空間與氛圍

三星還與美國最大的主題樂園連鎖品牌-六旗(Six Flags)合作,推出虛擬VR結合實體雲霄飛車的獨特體驗,爲現今的遊樂設施帶來全新風貌,遊客將化身戰鬥機飛官阻止外星人入侵地球,如同真實般飛行穿梭在未來戰場。

而在餐飲類業,三星與紐約知名的米其林主廚 Daniel Boulud共譜,透過Gear VR,讓民衆宛如身處餐廳廚房般,感受每一道菜餚經過主廚細心烹飪的過程。