沙盒名作《泰拉瑞亞》銷量破2千萬 國服將至

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開發商Re-Logic宣佈,平臺2D沙盒遊戲《泰拉瑞亞》(Terraria)已經售出了2000萬份,完成這一成績花費了近6年的時間

《泰拉瑞亞》於2011年5月首次登陸PC平臺,儘管遊戲的像素畫風顯得粗糙,但是闖關戰鬥元素與沙盒玩法的結合帶出了極強的趣味性,因此它也成爲了玩家心目中最爲經典沙盒遊戲之一,被玩家親切地稱爲2D版《我的世界》(Minecraft)。

據悉,《泰拉瑞亞》在過去的18個月裡累積出售了850萬份。遊戲發行近6年,爲何在1年半時間裡創下了如此高的銷量呢?

一方面的原因在於,《泰拉瑞亞》積極尋求跨平臺機會,這款挖礦和創造的遊戲先後登陸Xbox、PS、Vita、3DS、WiiU以及手機遊戲平臺(安卓和iOS)。

另一方面,Re-Logic積極地對《泰拉瑞亞》內容進行更新,不妨看一組數據對比:2011年首發時的道具數量爲250個,NPC僅爲6個,敵人爲6個,BOSS爲3個,生物羣落數量爲10個。而在2017奶奶的最新版本,各項數據大幅攀升,道具、NPC、敵人、BOSS以及生物羣落分別爲3800、25、350、16和27。一款遊戲想要長久生存下去,後續更新尤爲重要,《泰拉瑞亞》便很好地詮釋了這個道理

如果所有的開發商都能Re-Logic一般,將一款遊戲做到極致,大概也沒有所謂的“爛作”了吧!

另外,去年某國內廠商宣佈將《泰拉瑞亞》手遊引進國內,考慮到遊戲龐大的本地化工程國服版上架相信還需一段時日

消息來源:Eurogamer