盛大舒建專訪:《傳奇永恆》可紅名爆裝備因玩家情懷

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本站愛玩網訊 2015年Chinajoy於7月29日至8月2日在上海國際博覽中心舉行,盛大遊戲北斗工作室總經理舒建在現場接受了我們的專訪,就盛大的新遊傳奇永恆》展開討論交流,舒建表示《傳奇永恆》是一個講究“傳奇情懷”的遊戲,希望遊戲能夠得到曾經受到傳奇系列影響的新老玩家們的認可。

盛大遊戲北斗工作室總經理舒建

《傳奇永恆》立項很早,在2010年就被提上盛大的開發日程中,並且經過幾個月的討論才最終確定開發。舒建表示,盛大希望通過這個項目的開發改變外界公司印象——即希望讓大家知道,盛大也有很強的研發力量,畢竟要實現同屏幾百人PK的場景在技術上是一個不小的挑戰。在舒建看來,在3D畫面下重現傳奇系列標誌性攻城戰是開發過程中最大的難點,早期立項時他們對市場上多個主流遊戲引擎都進行了研究,經過多次對比最終才選擇虛幻引擎,同時爲了讓虛幻引擎更適合呈現MMO內容而在底層上做了許多開發,最終他們使用虛幻引擎順利完成遊戲的研發。

舒建表示,《傳奇永恆》的開發對盛大來講不僅僅意味着一款新遊戲,更在於通過這款3D遊戲的研發來檢驗和鍛鍊公司的開發力量,爲盛大培養一支在次時代核心競爭力的開發團隊

《傳奇永恆》的遊戲官網宣傳中特別使用了“還原傳奇1.76版經典規則,強制PK”的字眼,走老玩家情懷的意圖明顯。對此舒建表示,1.76版是《傳奇》從時間收費轉向道具收費之前的一個經典版本,現在看來是《傳奇》系列的一個里程碑,玩家們普遍對那個版本有不錯的印象,並且那個版本相對公平玩法則清晰直白,同時對玩家之間的交流互動更有要求——因此《傳奇永恆》的基礎理念就立足於1.76版的《傳奇》。談及遊戲的平衡問題時舒建表示,一個玩家的優勢應該是別的玩家也可以接受的,但同時也不能太過,核心還是要強調團隊合作

PK時擊殺其它玩家可以爆裝備敵方身上的裝備損失並掉落)是《傳奇永恆》的一個特色,目前已經很少遊戲有這樣的設置,因爲死亡會損失裝備這樣的事情較難以讓玩家接受,但舒建認爲這恰好是“傳奇情懷”的一種體現,團隊PK、紅名、爆裝備這三者構成《傳奇永恆》的三大特色。之所以決定把遊戲做成這樣,與盛大運營《傳奇》多年積累下來的大數據經驗息息相關,舒建表示,開發團隊的許多人包括他本人就是《傳奇》系列的老玩家,在開發過程中就充分考慮了老玩家們的需求,而不是簡單的喊出情懷的口號

《傳奇永恆》會不會對已有的《傳奇》遊戲造成衝擊?在舒建看來這個答案是否定的,他認爲兩個遊戲的用戶羣體還是有所區別的,他認爲《傳奇永恆》的目標用戶是那些曾經玩過傳奇、喜歡傳奇經典規則但後來又離開傳奇的老玩家。實際上,面對市場上諸多仿製老《傳奇》的頁遊私服,盛大可以通過《傳奇永恆》拉回不少用戶。