盛大新遊《魔界村OL》評測

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文/watch me fly

魔界村OL》是Seed9開發的一款3D橫版動作MMORPG遊戲。遊戲繼承了單機版特有的動作性世界觀,能夠給老玩家們帶來熟悉的感覺,而新玩家們也可以通過簡單的操作及痛快的打擊感體驗到遊戲樂趣。

惡魔入侵 英雄拯救世界

好吧好吧,劇情還是“老套”的王子公主。其實“老套”是個相對的概念,對於網遊來說,劇情是一個不太重要的東西,玩家能記住的,不是過場動畫或者是文字敘述完成了什麼什麼,而是玩家通過自己的努力,獲得了什麼什麼。所以當玩家扮演王子(遊戲裡面應該是冒險者)通過自己的努力真正的救出公主以後,纔會獲得極大的榮譽感滿足感,最重要的還是代入感。

《魔界村OL》代入感還算不錯,縱然玩家扮演的只是小小的冒險者,完成的也是拯救公主這項偉大事業的一小部分(把偉大的事業拆成了無數個小任務),不過遊戲從場景上,任務需求上,怪物設置上,都對魔界村世界觀有着很好的契合度。玩家能夠正確找到自己的定位,通過自己的努力,完成必要的任務,獲得成長,並且推動主線劇情,這樣能讓玩家獲得相應的成就感,就能正確的促使玩家玩下去。至於是不是救公主,其實倒那麼無所謂了。

夜的守護者

作爲首測,遊戲本身的漢化還做得不是特別好,有些文本感覺就是機翻的。然後配音還是韓文筆者看見CAPCOM的招牌作品被一個韓國公司改編了,突然有一種物是人非的感覺。

繼承傳統 受虐的快感

關於《魔界村》很有名的一點就是它的受虐性。從初代開始,《魔界村》就以超低的血量,超高的難度所著稱。同樣,在《魔界村OL》當中,筆者4級還是5級就開始在副本里面各種復活了。也不是說一開始怪物有多麼多麼的厲害,但是被打一下就掉1/4血的設定還是很驚悚的。像筆者這樣強迫症傾向的人,肯定不會想着喝藥,吃麪包啊這種無聊的事情的,無傷SSS通關纔是王道啊。所以,筆者在打完類似於新手殭屍(這殭屍根本就不會動啊)以後,面對各種新奇的boss和小怪,就開始躺屍了。

但是在被怪物虐的背後,其實每個怪物每個招式都有其特定的規律,晚上在通過自己的努力(死了n次)以後,摸索到相應的規律,就能很輕鬆的幹掉怪物了。這樣從躺屍到虐怪的完整轉換,而且這個轉換是玩家自身一力促成的,所以能夠給玩家帶來極其高的成就感。

遊戲中另外很不爽的是技能有些雞肋,傷害不高還耗藍特別多。有些技能根本不能逆轉乾坤白白放出去又容易浪費藍。對於技能來說,《第九大陸》和《洛奇英雄傳》更加值得動作類遊戲的學習,技能能夠物盡其用,而且釋放門檻也足夠低,能夠讓玩家進行大量的嘗試和組合,一款平砍的遊戲着實吸引不了玩家。希望這點在之後的測試中能夠調整好。

炫耀華麗 爆衣系統

終於說道爆衣系統了,其實這個一點都不色情,爆了以後遊戲角色還穿着默認內衣呢。簡單來說這個概念就是盔甲損壞,在受到一定傷害以後,角色的盔甲就廢了(AP降到0)。這時候角色就會以內衣狀態閃亮出現,然後會受到巨大傷害,但是爆衣狀態下通關的話,評價也會相當的高。

大概就這樣

但是實際上,如果不是刻意追求,是很難達到這個狀態的,因爲血量就已經很少了,多挨幾下,說不定就掛了,何況還保持爆衣狀態神操作幹翻boss呢。

遊戲本身畫面還是說的過去,雖然是個橫版卷軸的遊戲,但是3D效果還不錯,關卡也有很多隱藏地圖,能夠偶遇寶箱什麼的。畫面不能算特別出衆,但是作爲橫版遊戲,3D比2D從視覺爽快度上,還是能完勝的。

音樂帶感 未開商城

而首測並沒有開放商城,但筆者的預計,應該和其他同類遊戲差別不大,採用道具付費的模式。賣賣服裝,賣賣復活幣,寶石之類的。

總評

總體來說,遊戲還是值得一玩的,特別是對於《魔界村》有着無限懷念的老玩家來說。而同樣遊戲也要推薦給喜歡橫版動作過關的玩家,或者是對自己操作信心爆破的操作流玩家進行挑戰。相信在不斷挑(chong)戰(fu)自(shou)我(nue)的過程中,玩家能夠得到極大的成就感和快感。(一定是這樣的)。