生化系列又一污點!《生化危機:保護傘小隊》評測

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 孤島上眺望,未經授權請勿轉載!

2016年是《生化危機》系列誕辰20週年,在不久前結束的E3 2016遊戲展會上,《生化危機7》的公佈就像一顆重磅炸彈引爆了全場,但可惜的是這代今年將鐵定無緣系列的週年慶。在這個重要的節點光桿上陣確實有些說不過去,於是卡普空讓宣傳略顯低調的新作《生化危機:保護傘小隊》接過了今年慶生這面大旗。

《保護傘小隊》並不屬於生化危機正統系列,第一眼看到遊戲中主打的PVP模式預告片裡熟悉的浣熊市,相信不少玩家會想起多年前那個外包、且口碑很差的《生化危機:浣熊市行動》。不過不同的是,本作由Capcom本社親自開發,同時遊戲製作人也信心十足地表示,將會用這部遊戲來分流那些喜愛傳統生化危機作品中的動作射擊要素的玩家。那麼《生化危機:保護傘小隊》真的能承擔起玩家和粉絲的期待嗎?

今年是《生化危機》系列誕生20週年

畫面與表現力:落後的整體畫質

雖然由Capcom本社開發,但是《保護傘小隊》並沒有使用系列慣用的MT Framework引擎,而是使用了“大名鼎鼎”的Unity引擎。想必很多天朝的手遊頁遊玩家和從業者都已經對這個引擎非常熟悉了,但筆者認爲Unity無法駕馭傳統3A遊戲其實是一種偏見,但顯然《生化危機:保護傘小隊》不是用來打破這種刻板偏見的作品。總體來說,遊戲的畫質非常平庸,作爲一款只登陸本世代平臺(PS4/PC)的作品來說,無論是材質、光照、場景貼圖還是粒子效果,都只能勉強和幾年前的平均水準持平,遊戲中只有少部分人物紋理稍顯用心。雖然說生化危機系列的畫質已經很久沒有跟上業界主流水平了,但本作的畫面落後幅度之大還是令人驚歎。

室內的貼圖着實寒酸

令人懷念的經典場景

雖然畫面顯得落後,但情懷還是有的。本作提供的地圖基本都是過往生化危機系列作品中出現過的經典場景,從《生化危機2》的警察局,《生化危機4》的村落再到《生化危機6》的蘭祥,其中還不乏一些系列早先作品的經典場景,如《生化危機:代號維羅妮卡》由於年代久遠畫質落後,在本作的復刻下倒是散發出了新的活力。瘦死的駱駝比馬大,這些經典場景多少還是會讓老玩家有一絲懷念和感動。

經典的《生化危機4》村落

但是畫面渣也就算了,遊戲的音效也難以稱得上令人滿意,大部分的音效素材直接來源於《生化危機6》,人物之間缺乏有感染力的對白和令人印象深刻的臺詞。相比之下,激戰時出現的幾段背景音樂倒是還算不錯,能夠成功調動對戰時的氣氛,但也僅限於此了。

敷衍的單人模式本

《保護傘小隊》是一款主打PVP的多人聯機遊戲,因此它沒有專屬的單人劇情模式。不過製作組提供了一個類似單人生存挑戰的The Experiment模式,其規則基本與多人模式中的DNA獵人模式一致:在一張小地圖上不斷獵殺甦醒的殭屍,收集從它們身上掉落的DNA物品並在目標完成前保證不死。它點像是傭兵模式的變種,每當你完成一個關卡後,遊戲會解鎖下一個關卡,這種循序漸進解鎖的單人模式擁有20個關卡,也許能滿足一些喜歡重複挑戰的玩家。但這個生存模式的設計本質,無非只是把地圖上的物資位置和種類調換一下,然後增強敵人的AI與強度,沒有獨立的劇情以及缺乏變化的玩法,都讓這個單人模式看起來只是一個敷衍了事的產物。

單人模式就是簡單的生存模式複製黏貼

最多支持3V3的多人對戰模式

單人模式不怎麼樣可以理解,畢竟多人線上對抗纔是本作的賣點。《生化危機:保護傘小隊》的多人對戰規模最大爲3V3(嗯,你沒看錯,當突突突對戰遊戲已經往64人規模發展時,本作最多隻支持6個哦~),遊戲內還提供了私人競賽、線上多人競賽、排位多人競賽等模式選擇。

多任務的對戰模式

《保護傘小隊》提供的3V3對抗通常由8個不同獲勝目標的小模式組成,分爲5局3勝制,每一局都會隨機切換到任意一個模式,這些模式分別爲上文提到過的DNA獵手(殺殭屍收集DNA)、傳統的佔點積分、保護重要目標等等。針對不同的模式,小隊及時切換打法和相互配合很重要。此外還可以在此基礎上將多人對抗改爲One Life Match(一命模式),勝利條件不變,只是每個玩家死了之後不能重生。

《生化危機:保護傘小隊》多人3V3視頻演示(來源:本站

平庸的戰鬥環節

在本作的多人模式中,每張地圖的規模不大,因此雖然只有3V3但是玩家打照面的頻率可一點也不低,這也讓本作的戰鬥節奏顯得比較緊湊。另外,既然打着《生化危機》的牌匾,本作與其他多人對抗遊戲裡最大的區別當然是地圖上遍佈的生化殭屍或者狂暴村民。每個安布雷拉特工的身後都裝備着一個生化干擾器,只要這個干擾器沒有被破壞,即使你相距這些面目猙獰的殭屍只有咫尺之遙,它們也依然會對你熟視無睹。由於每張地圖上的敵人密度不低,而且這些看上去動作呆板的殭屍攻擊力可不低,隨便兩下你就得去見死神了,所以這個干擾器也就成爲了對戰中玩家們會優先破壞的目標。

喧賓奪主的近戰打法

本作的對戰打法與氛圍有些似於小規模對戰的《彩虹六號:圍攻》與《反恐精英》,玩家之間經常會發生近距離的衝突,CQB(Close Quarter Battle室內近距離交戰)要素在本作顯得比較突出,某些時候甚至顯得有些失控。由於人物血量較高,防禦手段不少,外加上移動速度較快,因此迅速接近敵人並不是一件難事。遊戲中,每個特工都會標配一把名爲Cronus的彎鎬,這把鎬除了幫助你快速攀登至有利地形外,同時也是你的近戰武器

而這把看似平常的武器實際上具有極強的威力,並且能通過蓄力達到一擊必殺的效果,除此之外打擊面也非常廣(爲前方的一個扇形區域)。這種威力強大的近戰武器配上血牛人物就造成了遊戲裡一種非常滑稽的實戰效果:衆多玩家會直接在中短距離就開始拿鎬保持防禦狀態,通常來說拿槍的玩家根本打不死這些“敢死隊員”;等他們一接近,你則會被近戰武器直接秒殺,這種情況下槍械反倒顯得有些雞肋。當然遊戲裡也確實設定了反擊手段,如果在準確的時間按下近戰反擊是可以拖延讓你不至於被秒殺甚至是反殺對方,但是這裡出現了另一個問題,那就是遊戲直連的延遲着實感人,很多時候這種近戰博弈變成了單純的網絡比拼。

反人類的視角與笨重的操作

如果我說這個射擊遊戲根本沒法愉快地用鼠鍵玩,你們信嗎?《生化危機:保護傘小隊》最難以令人忍受的地方莫過於其第三人稱越肩視角和讓人捉急的操作。暫且不抱怨那狹窄的FOV,這次PC版粗劣的移植,讓我覺得用鍵盤鼠標操作像是在玩搖桿模擬器。除去這些由於粗劣移植帶來的糟糕體驗外,呆滯與笨重的人物操作則是各版本一視同仁,相信不少人光是看官方宣傳片就對人物那溜冰式的移動大倒胃口,加上不穩定的網絡,這些對於一個在線射擊遊戲來說簡直就是玩家的噩夢。

作爲多人對戰遊戲,網絡質量是一個非常重要的因素

升級與人物自定義選項

這原本是一個不需要誇的點,但鑑於本作的質量實在不堪,只好單獨拿出來誇一下了。多人模式中,升級能爲你解鎖不少更爲強力的武器以及配件,但花樣最多的還要數遊戲內的外觀自定義設置。從自身護甲再到干擾器、頭盔等道具裝備都支持自定義,而且可選圖標花式相當豐富,如果購買了豪華版,你甚至還可以把頭換成生化危機系列裡的經典角色,如威斯克、克里斯、傑克等。

本作能自定義的東西相當多

總結:

《生化危機:保護傘小隊》可以看作是Capcom關於未來生化系列發展戰略的一部分,製作方嘗試將傳統《生化危機》作品裡的多種元素剝離並細分開來,從而去討好那些喜愛動作射擊風格的生化粉絲。然而,那低端的畫面、渣渣的手感加上單調的純PVP模式,使得本作註定不會成什麼大器。刨去遊戲表面爲數不多的閃光點,其核心只是一款套着生化皮的廉價感十足的射擊遊戲。如果說《保護傘小隊》對於一些不那麼挑剔的生化危機粉絲來說還有吸引力的話,那麼以這個素質就想真正扛起該系列動作射擊元素的大梁,完全只是一個笑話。

歡迎參加——愛玩網百萬稿費活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!  詳情請看這裡

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

遊戲信息

名稱:生化危機:保護傘小隊

平臺:PC/PS4/XB1

發行:CAPCOM

開發:CAPCOM

評分:5.0

優點

+ 豐富的人物自定義選項

+ 熟悉的經典地圖

缺點

- 落後的畫質與笨重的人物動作

- 所謂的單人體驗完全是醬油

- 多人對戰的網絡環境

- 平庸的射擊與戰鬥環節/模式