《使命召喚OL》新版本“尖峰行動”新模式公開

本屆E3 2014最後一天,由動視騰訊合作研發和發行的《使命召喚OL》,在全球最具影響力的專業遊戲展會上以新版本形態亮相,這也是這款遊戲由動視旗下老牌工作室Raven Software主導開發之後的一次重大更新。

在即將到來的第三次內測(官方稱之爲終極內測)中,《使命召喚OL》將以全新的面貌玩家們見面。遊戲的UI界面得到了進一步改良,備受國內玩家追捧的“捏臉”系統將滿足大部分人對角色自定義的需要,且現在玩家在遊戲中開啓的揹包將可以在遊戲的任何模式中使用。除此之外,備受矚目的三個新遊戲模式,也在本次E3上亮相,即“英雄行動”、“天災拯救”和“絕境求生”。

《使命召喚OL》E3 2014絕境求生模式演示

英雄行動模式是新版本中的教學關,使用的都是使命召喚系列最經典戰役關卡,E3現場提供試玩的就是初代《現代戰爭》第一關突襲郵輪改良版,玩家扮演一名執行任務的士兵,整個關卡流程原作幾乎完全一樣,對新手來說勢必相當震撼,而老玩家也可以從中找到不少回憶。

“天災拯救”是一個全新的模式,在以往任何一作中都未曾出現過。據悉,這個模式將爲玩家講述機械喪屍起源的秘密,玩家在這個模式下可以組隊對抗成羣結隊的喪屍,並解救被困在地圖中的倖存者,而最後還要面對強大的守關BOSS,這也是系列首次在網戰中引入BOSS的概念,從宣傳片來看相當刺激。

遺憾的是天災模式並沒有在本次E3上提供試玩體驗,官方確認三測開始後不會立刻開放這個模式,大概要等到開測以後的一段時間。

“絕境求生”的玩法類似於生存模式,敵人會如潮水般不斷地涌來,4名玩家必須齊心協力挑戰極限。在這個模式下,難度會隨着時間推移不斷提升,敵人的出現密度和攻擊火力也會越來越高,而且兵種也會從最初的雜兵,逐步升級爲雜兵加狼狗,雜兵加重甲兵甚至直升機

當然玩家也不是無力還擊,在這個模式下不僅可以靠擊殺敵人賺取硬幣,用以在地圖中遍佈的筆記本終端上購買武器彈藥防彈衣以及諸如空襲之類的支援,而且能靠收集殺敵後隨機掉落撲克牌來開啓更多強力的反擊手段,方法也很簡單,只要相同花色或數字的牌湊成一對或四張即可,重甲兵掉落的大小鬼牌可以代替其他任何牌。

動視總裁Daniel Suarez(左)和Raven Software創始人 Brian Raffel

負責《使命召喚》系列品牌戰略的Daniel Suarez表示,“絕境求生”模式製作得非常棒,所以“不排除在未來將這一模式植入到COD的其它系列中的可能性”。

動視主管使命召喚系列品牌的副總裁Daniel Suarez,Raven Software總裁和創始人Brian Raffel,這次也親自到現場回答記者們的問題,Daniel Suarez向在場的衆多媒體透露,儘管目前《使命召喚OL》故事的時間線介於《現代戰爭》1和2之間,但有系列豐富的作品和充實的內容作爲基礎,未來還會有更多來自戰役模式的劇情加入到英雄行動任務中,也包括那些人氣角色,比如肥皂幽靈普萊斯

動視CEO親臨發佈會現場爲《使命召喚OL》新版本尖峰行動發佈助陣

關於《使命召喚OL》的開發情況,Brian Raff表示他們正在與騰訊緊密合作,希望儘快將遊戲以最完美的狀態呈現給玩家,但產品和數據首先要達到令雙方都能滿意的質量。關於美方與中方誰來主導開發的疑問,Daniel Suarez確認遊戲開發的主要工作,包括系統等重要內容,都由Raven旗下的精英團隊負責,加拿大的DemonWare工作室將繼續擔當技術和網絡支持,而本地化運營客服等工作將交給上海的工作室。

Daniel Suarez說:” ‘絕境求生’製作得非常棒,不排除在未來植入到COD的其它系列中。”。

動視的Daniel Suarez最後在接受媒體採訪時保證,中國將是未來規模最大的遊戲市場,動視非常重視這次將《使命召喚》系列帶入中國的行動,也力圖將最優秀的遊戲體驗帶給中國玩家,將開發交給經驗豐富的Raven工作室也是出於這一考慮。

最後,當被問到《使命召喚OL》有朝一日是否會走出中國拓展全球市場時,Daniel Suarez的態度顯得比較謹慎,強調眼下的當務之急是把這款遊戲做到最好,在達成這個目標之前不會分心。

目前,《使命召喚OL》三測的第一輪領號活動已經展開多日,並將於本月底結束,不過在此之後還會有第二輪官方放號活動以及與各大媒體的聯合搶號活動推出。

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