什麼叫極限?天龍八部玩家談談如何打造極限號

論壇上有一種不成文規則,就是不談“極限”二字。因爲很多人把“極限”理解成裝備已經完全成型再也沒有提升的空間了,但目前也還沒人達到這一標準,所以也沒人敢說自己已經“極限”了。一種不存在的東西就沒有價值了,既然極限這個概念已經出現那麼必有其意義所在,極限的意思其實也可以泛化來解釋,比如說:“我打造的號已經達到了最好的效果了”,理解爲號打造得比看上去要牛;“在同評分裡面我幾乎無敵了,我越級打敗對手一點問題都沒有”,可以理解爲號或操作牛鼻;“我12W評分,比20W評分的所有同門的攻擊或防禦都高”,可以理解爲號打造的某一方面極品。這些都可以作爲“極限”的意思來解釋了,那我就以上面3種極限的概念,來淺談“極限”。

一,外在極限:

我之前在“裝備選優論”帖子裡面提出關於裝備的屬性評分與比較選擇,但有一個方面沒有側重提及,就是裝備價格的問題。既然已經提到“性價比”這三個字,那麼價格自然是首要因素。換一個角度來提出就是:“我身上的配置和別人(同門)比起來,我4級號和他5級號差不多。”身上裝備的價格是可計算出的,但是價值卻很難有人說得清楚。如何判斷裝備極限的性價呢?如果4級號打造價格標準是3級號的5倍,5級號是4級號的5倍...以此類推。那麼就可以把3級號或以上的打造價格標準劃分檔次:滿3號爲10分;②半4號爲25分;③滿4號爲50分;④半5號爲125分;⑤滿5爲250分;⑥半6爲625分;⑦滿6爲 1250分。

①滿4的標準爲滿4級寶石與5級雕紋,假如一件裝備4級寶石的價格爲6500YB(含自己合的);雕紋的價格爲3500YB(含參加活動或其他途徑獲得的)。而滿4號價格檔次爲50分那麼寶石佔了32.5分,雕紋佔17.5分;假如是6級雕紋5級體力,寶石花費了1W4元寶(含自己合),雕紋花費了 8000元寶(含參加活動或其他途徑獲得的),寶石就變成70分+40分雕紋=110分接近半5的水平了。

②還可以這樣計算:假如是個滿4號,寶石滿4花費了6500YB(含自己合的);雕紋5級花費了3500YB;收手工裝備花費了2000元寶;強化花費了6000元寶(含其他途徑獲得的強化);真元花費了2000元寶。那麼裝備總價格就是2W元寶,引入4滿4號的50分標準得出:寶石16.25分,雕紋 8.75分,收手工裝備5分,強化15分,真元5分。如果同樣是滿4級寶石花費6500YB(含自己合的),雕紋是7級花費1W5,收裝備花費1W,強化花費1W5,真元花費8000,那麼還以滿4號標準來計算的話就是16.25+37.5+25+37.5+20=136.25分,已經超過半5號125分的標準了。看上去還是4級寶石但是已經到達半5的打造價格,就不能不要臉的稱自己是“極限滿4”了。不同時代,不同的區裝備配置的標準都不同,但是以“大衆”的配置來設置標準是比較容易的,如果你滿4能卡到124分,滿5卡到624分,那也可以說你“外在極限”了。

二,內在極限:

“同評分裡面幾乎無敵”,“越級打敗對手”可以從操作和號的打造兩個方面的“極限”來理解。操作方面不好定論,魚總雜牌貨浩浩可以說他操作已經極限,但是他們也不敢說自己的號極限了。真正意義上的極限是就算對手抗死你的屬性攻擊和經脈,在同評分裡面都可以無敵甚至可以越級打敗對手,能達到這一極限的只有峨眉一個門派了:狂堆血和其他防禦,24個冰抗再萬寶24個火炕,再把雜抗弄到200左右,抗天外暴雨抗溪山抗九天....這樣的峨眉你還敢挑戰嗎?。而我認爲其他門派只要能達到屬性不被抗死,經脈不被抗2個或兩個以上,同評分裡面都能打過,而且還能打過評分比自己高50%以上的勝率在50%以上就算極限了;如果是小號能打敗差不多評分比自己高20級以上滿修煉的人,而且勝率在80%以上也算極限了。想要達到這樣的“極限”來裝B,那麼你就要學會“卡評分”了。關於裝備評分表我就不發了,在打造這樣的極限號時一定要注意下面幾點:

①手工裝備一定要選擇7星以上深藍

防具儘量不要強化

③雕紋不要弄得太高

④精通攻擊部位弄到50級就行了,防具弄到20就行

⑤真元只要藍色

武魂攻擊和下限可升到7級以上,但是減抗,抗性升級太高。

⑦打手把龍紋下限升滿級但是血上限和屬性攻擊不要多升,峨眉只升血上限其他不要弄

⑧儘量打高等級的寶石

⑨修煉心法要拼命點滿,閱歷值弄高

⑩把裝備資質全部洗成普通2%的

附體收高資質的,技能全部打4級,但是不要弄成30附體

神器弄到7星9契合,不要升8星

⒀一定要想辦法弄抗性抗死剋制你的門派,再把經脈抗死和你勢均力敵的門派。

做到這13點,你就可以極限成功了。

三:單一極限:

某一方面的極限必然會導致其他方面的犧牲,這是無可避免的。比如極限堆身法的人血少,極限堆血抗的人攻擊低等等。門派的屬性可以決定號極限的方向:比如說天山可以極限堆攻擊和命中,少林可以極限堆血和攻擊,峨眉可以極限堆血和抗等等。但是比如有些逗逼峨眉極限堆身法和會心武當極限攻擊和閃避,丐幫極限閃避和命中那就淪爲笑柄了。所有極限的同時要注意極限方向的實用性遊戲角色大體來說只有兩個部分的屬性,一個部分是攻擊,另一部分防禦,最好的極限理論就是一方面極限,另一方面平衡。最容易弄極限的門派當屬天山了:90%以上先手,有強悍的爆發力,所以只需要把命中、屬性、減抗、會心、穿刺等攻擊部分弄高就行了,這是大家都比較認可的。可是很多天山把極限攻擊理解成極限身法了...比如說穿裝備必帶身法,裝備全打身法寶石和身法雕文,不搞堆血抗性。然身法對於極限攻擊天山的性價比是很低的,因爲身法給帶來的屬性只有命中有用,極限天山最好的防禦不是閃避而是隱身,一個滿5號30W血但閃避有4W那又有何用?該被秒還是得被秒的。。以下幾組是極限的邏輯關係:

①高血量-高閃避-高會防-高抗性-高穿刺防禦=防禦極限

②高屬性攻擊-高副屬性攻擊-高會心-高命中-高穿刺傷害=極限攻擊

③高屬性攻擊-高血量-高閃避-高命中=極限攻防均衡

這三種都是正確極限方向,而錯誤的極限方向例如有:

①低血量-高閃避=秒貨型

②低血量-高抗性=作死型

③高會心-低閃避-高命中-低攻擊-高血量=不倫不類型

四:對於極限的理解是開放式的,不應該刻板定論。每個玩家都可以通過不同的角度來理解極限的意義,走屬於自己的“道”。