數據高手帶你揭秘龍之谷暴擊傷害的算法

以前發帖總是想盡可能多表達點東西,但是效果不好 很多人看不懂,現在就儘可能一次講一個東西吧。

致命其實很簡單:

致命是無視怪物防禦的打出1.25倍的傷害,

以你傷害100爲例,孤島小地精怪防禦值-14%的傷害(以前做過測試 不信可以翻老帖)

也就是說你打孤島小地精怪,不出暴擊是 100X(1-14%)=86點傷害 出暴擊了就無視掉14%的防禦值 直接100X1.25=125點傷害

看起來的效果就是 你平常白字打86黃字打125 你感覺像暴擊是1.5倍傷害的

之後又有人說什麼暴擊是2倍3倍的傷害,很簡單

假如一個怪的防禦值-40%的傷害

還是以你傷害100爲例,你打的普通傷害是100X(1-40%)=60點傷害 而出暴擊後的還是100X1.25=125點傷害

你就會發現你平常白字打60 黃字打125你就會感覺暴擊是2倍傷害

當然怪物防禦越高,你打出的普通傷害和暴擊之間的差距就越大,因此不存在什麼2倍暴擊3倍暴擊4倍暴擊,

這些都只是你無視掉怪物防禦而打出的傷害,因爲你正常打這些怪會被怪的高防禦值減去很大一部分傷害,所以會出現暴擊高倍傷害

爲什麼箭神現在傷害遠遠高於其他職業,包括土豪劍聖也能打出很高的傷害,你們自己可以去體會

我不是做廣告,你們自己可以去體會,現在的巢穴都是高防禦的怪,你們把同一技能的暴擊和不暴擊做對比就能發現這點,然後再去刷低級別FB就會發現暴擊比普通傷害高不了多少。

下面發2個老圖,以前用0耐久裝備做的測試: