數據流大神各種數據測試:天籟炮傷害計算

一切研究以秒鬼王傷害,做任務中心,PK不考慮。

先普及點常識:鬼王火人仙法30和涇河抗20,天怪負抗20,鬼王和天怪沒有5行,天籟提克是每個五行都增加50(一共250),而單克是某項克提高50,其他4個克減半。

第一章:炮的總傷害計算公式

1.基礎傷害 :等級傷害

2.強法傷害:×(1+強法%)

3.忽視或抗性傷害:×(1+忽視%-抗性%)

4.強克傷害:×(1+強力克金%×怪金行%)×(1+強力克木%×怪木行%).....×(1+強力克土%×怪土行%),這裡5項強力克是疊加相乘的!

5.狂暴傷害:×1.5

*6.五行變卡傷害:×[1+0.4×(我主五行%×克敵五行%+我副五行%×克敵五行%-敵主五行%×我被克五行%-敵副五行%×我被克五行%)]

每個項獨立加成,很少互相影響,一般炮的傷害計算是6項相乘,而天籟因爲沒有五行加成,這裡第6項不計算,只有前5項相乘。

下面驗證是否正確。

大家可以看到我的

1.基礎傷害:17742

2.強法傷害:×(1+97%)

3.忽視或抗性傷害:×(1+14%-怪的抗性?%)

4.強克傷害:×(1+克金44%×怪金行50%)×(1+強力克木55%×怪木行50%)×(1+強力克水27%×怪土行50%)×(1+強力克火4%×怪火行50%)×(1+強力克土51%×怪土行50%)

=×(1+0.44×0.5)×(1+0.55×0.5)×(1+0.27×0.5)×(1+0.04×0.5)×(1+0.51×0.5)

=×(1+0.22)×(1+0.275)×(1+0.135)×(1+0.02)×(1+0.255)

=×2.26

最終平秒抗仙法爲0的鬼王劍會有多少傷害?

最終傷害=1×2×3×4=基礎17742 × 強法(1+97%) × 忽視(1+14%-鬼王劍0%) × 強克加成2.26

=90049點傷害!

公式成立!

天籟炮 最終傷害 =等級傷害×(1+強法%) ×(1+忽視%-抗性%) ×(1+強力克金%×怪金行%)×(1+強力克木%×怪木行%).....×(1+強力克土%×怪土行%)×狂暴1.5

每個項獨立加成,很少互相影響。

第二章:五行與加成傷害的具體分析

我的號用的是2階仙器,其他高裝,2級翅膀。

相信看了第一章的童鞋們已經對天籟炮的傷害如何計算有了初步的瞭解

下面先解讀變身卡五行變身卡的加成問題

首先我們很容易達成一個共識,就是天籟克變卡(不論變什麼卡,都會因爲五行相剋而相互抵消,從而沒有傷害加成,這是小學生都似懂非懂的問題)

第一章裡面第6條公式(前面第6條公式有點錯誤,我下面修改了,以下方的爲準,讓大家更容易懂):

*6.五行變卡傷害:×[1+0.4×(我主五行%×克敵五行%+我副五行%×克敵五行%-敵主五行%×我被克五行%-敵副五行%×我被克五行%)]

公式有點長,我解釋下,以變神靈卡(強風法),五行爲水50,火50爲例子:

我主五行代表

神靈卡五行是水50 火50,則水爲主五行,火爲副五行(哪個五行數值大就哪個是主五行,主副對計算沒有影響),敵方的主五行也是如此。

克敵五行代表 :

我的水五行 克 對面的 火 ,對面火五行的數值。

我的火五行 克 對面的 金,對面金五行的數值。

我被克五行代表:

對面 有土五行,那麼自己的水50就被克了,50就是被克數值。

對面 有水五行,那麼自己的火50就被克了,50就是被克數值。

開始計算:

變神靈卡(強風法),五行爲水50,火50。

1.怪上天籟:金50,木50,水50,火50,土50

神靈卡傷害加成:

× [ 1+0.4×(我水50%×敵火50%+我火50%×敵金50%—敵土50%×我被克水50%—敵水50%×我被克火50%)]

=× [ 1 + 0.4×(50%×50%+50%×50%—50%×50%—50%×50%) ]

=× [ 1 + 0.4×( 0 )% ]

=× [ 1 + 0 % ]

= 1

因此,天籟克變卡沒有加成就是如此

2.如果不上天籟,給怪上烽火燎原 單克 火五行:火50

神靈卡傷害加成:

× [ 1+0.4×(我水50%×敵火50%) ]

=× [ 1+0.4×(50%×50%) ]

=× [ 1+0.4×25% ]

=× [ 1+10% ]

=× 1.1 加成是1.1倍

上面變神靈卡,下面變水靈卡,自己水100的五行:

1.怪上天籟:金50,木50,水50,火50,土50

水靈卡傷害加成:

× [ 1+0.4×(我水100%×敵火50%—敵土50%×我被克水100%) ]

=× [ 1 + 0.4×(100%×50%—50%×100%) ]

=× [ 1 + 0.4×( 0 )% ]

=× [ 1 + 0 % ]

= 1

2.如果不上天籟,給怪上烽火燎原 單克 火五行:火50

水靈卡傷害加成:

× [ 1+0.4×(我水100%×敵火50%) ]

=× [ 1+0.4×(50%) ]

=× [ 1+0.4×50% ]

=× [ 1+20% ]

=× 1.2 加成是1.2倍(一般任務怪沒有五行,我們只能獲得這20%的傷害加成)

單克秒怪,變身卡的傷害加成是20%,單克的完美克加成是40%。

當對面本身火五行50的時候,你再給他上火五行,那麼對面就是火五行100,你變水靈卡,水五行100。

達到完美克:

× [ 1+0.4×(我水100%×敵火100%) ]=1.4

一般PK偶爾纔出現1.4的情況,而且這個1.4的加成是爆炸性傷害!只是平常任務怪沒有五行,這個1.4無法得到完美體現!

總結一下:單克由於變身卡五行,會有20%的傷害加成,完美克是40%傷害加成(任務怪一般無法完美克),而天籟五行循環相剋,沒有變身卡的五行傷害加成!

下面上點簡單易懂的圖:

1.變水靈卡,我的水五行100,對面上天籟:

沒有加成傷害!

2.變水靈卡,我的水五行100,對面上烽火燎原50火五行:

20%的傷害加成!

3.變水靈卡,我的水五行100,對面本身有火50,再上烽火燎,火五行達到完美克100:

有驚人的40%傷害加成!爆炸性傷害!這個任務怪無法得到體現!

小結:這就是變身卡五行的問題,上天籟沒加成,上單克有一定量加成!

第三章:強法和忽視的選擇!

究竟是強法厲害還是忽視厲害呢?

先記住天籟炮 最終傷害公式:

=等級傷害×(1+強法%) ×(1+忽視%-抗性%) ×(1+強力克金%×怪金行%)×(1+強力克木%×怪木行%).....×(1+強力克土%×怪土行%)×狂暴1.5

把 ×(1+強法%) ×(1+忽視%-抗性%) 取出來!

我的天籟炮 強法97,忽視14點

1.假設怪抗性=0,我的天籟炮:

×(1+97%) ×(1+忽視14%—抗性0%)

=×(1+97%) ×(1+14%)

2.假設怪抗性=14,我的天籟炮:

×(1+97%) ×(1+忽視14%—抗性14%)

=×(1+97%)

3,假設怪抗性= —20(天主怪負抗20),我的天籟炮:

×(1+97%) ×( 1+忽視14%—抗性(—20%) )

=×(1+97%) ×( 1+忽視14%+20 % )

=×(1+97%) ×( 1+34% )

所以秒天怪爽歪歪就是因爲這負抗20的加成,有20%的傷害加成!

什麼時候用忽視秒的多,什麼時候用強秒的多?

1.PK時候,人物動不動都抗仙法50多,肯定是忽視好,毫無疑問的!

2.以秒鬼王,做任務爲中心,PK不考慮的,125級之前建議選擇用強法!

原因:125級之前鬼王都有經驗,鬼王只有火人抗仙法30和涇河抗20,並且天主怪負抗20方便刷師徒積分,其他怪都是抗仙法0,打出的傷害爽得你飛起!

3.修羅,高難度一條,秒鬼王火人,選擇用忽視會比強法打出更高傷害,因爲這些怪基本抗仙法30以上!建議125級開始轉成忽視!

4.當怪的抗仙法高於20,忽視傷害開始高於強法,20以下的用強法會更高傷害,請記住,20是個臨界值。大於20的,忽視秒,小於20的,強秒(可以理解爲修羅、高難度用忽視,而鬼王、簡單一條用強法)! 這個是經過我多次任務和試驗得來的基本規律!

5.如果你是3階武器壕,不論什麼時候都請一直用忽視吧!基本上大部分時候秒的比強多!除了秒天的主怪!

第四章:平民選擇天籟克還是單克?  在回答這個問題之前,先解決一個問題:天籟克是不是越平均,傷害越高?

其實在很多人心中都有答案,這是肯定的。

原因:假設怪上天籟

強克傷害爲:×(1+強力克金%×怪的金50%)×(1+強力克木%×怪木50%).....×(1+強力克土%×怪土50%),這裡5項強力克是疊加相乘的!

數學原理知道,強力克金A+強力克木B+強力克水C+強力克火D+強力克土E=固定180的時候,A=B=C=D=E時,A×B×C×D×E會取得最大值。

這裡涉及到數學原理,不懂的就記住,克得越平均,最終傷害越高!

上圖:

1.雜克180,平均每個五行克36:

有2.28倍加成

2.雜克180,如果雜得不平均,如某2個克爲0

有2.18倍加成

3.雜克180,如果雜得不平均,如某3個克爲0

有2.08倍加成

4.單克180有多少加成?

也是2.28

也就是說克180的情況下,平均的雜克與單克一樣傷害加成,當然,不平均會略遜一籌!

請記住,這裡的對比討論是基於怪沒有五行(一般任務怪都沒有五行),上天籟與上單克50的傷害對比!

上面是沒吃符的狀態,那麼吃一張符之後,單克與天籟誰更厲害?

1.上天籟,吃一張火符

2.77倍

2.吃符,單克230有多少加成?

單克僅僅是2.58倍。爲什麼單克這裡會低於天籟?原因在於怪提單克後,五行才達到50。而完美克100加成1.4倍的傷害是爆炸性的!一般任務時候出現不了完美克,所以秒任務怪很吃力。而PK時完美克會出現很不可思議的高傷害,具體有多高?大約是天籟克總傷害的1.5倍!

很明顯,日常任務,由於天籟克的疊加相乘,導致吃符後,天籟克傷害比克高,而且吃了匠心差距會更加明顯!

回到最初的問題,我們選擇天籟還是單克?

答案肯定是天籟!

最後總結下:

1.天籟克煉化成本低,任務效果不比單克差,吃符後甚至是超越,匠心符更是明顯。(PK不考慮,PK單克的話,出現完美克情況時,單克的傷害會爆炸!比天籟克高一大截!)

2.天籟克越平均越好,每少一項五行克會少百分之10左右的加成!

3.我上面的討論中單克明顯偏於弱勢,是因爲我把怪的五行設定爲50,(怪沒五行的時候提單克就是50),實際戰鬥中 水100克火50(普通克)與 水100克火100(完美克),兩者的差距是一個天上一個地下。特別是在PK中!如果你被完美克了,很遺憾地告訴你,傷害是普通克的1.5倍以上!完美克的數值是完爆普通單克與天籟克的!所以PK中,如果你隊伍五行被克的話,是非常的慘!雖然打架是單克好,但是對於任務一族來說,天籟克是比單克更有優勢的!而且任務天籟傷害更高!

5.本文沒有討論單克達到完美克時的傷害情況,但基本的樓主還是瞭解的,單克PK時達到完美克的傷害會非常高,這裡沒有貶低單克!也沒有擡高天籟克!只是分析兩者各種情況下的優劣,以及我們平民該選擇哪一條路?

作者心聲

傷害的計算式子很多,但這就是炮,不懂炮的人看不懂,懂的人看了就懂了,這確實需要認真去思考與品位。這個新的修正版我改了基本沒錯誤了,有錯請指出,謝謝!文章的所有計算都是基於免費版的,算法可靠,能否領會在於個人。如果你能看懂,就默默收藏,沒能看懂就當小說看吧細細品味,你會發現炮的精髓所在!