水晶動力對《漫威復仇者聯盟》災難首發致歉

水晶動力工作室老大Scot Amos表示雖然《復仇者聯盟》的開發團隊對其成就感到自豪,但他們也認識到這款遊戲正在經歷一個困難的階段,對於遊戲糟糕的首發感到自慚形愧。

在接受Game Informer採訪時,Amos重申說工作室一直在關注玩家的反饋,傾聽粉絲的抱怨和批評。水晶動力還明顯做了“大量功課”,從其他首發不好的遊戲中吸取教訓,比如《命運》和《聖歌》。

Amos告訴Game Informer:“我們真的在傾聽。我們聽到了大家正在討論的東西,也聽到了媒體聲音。我們的工作就是傾聽所有,不管是好是壞,我們會利用這個幫助我們的設計哲學。”

Amos將從《漫威復仇者聯盟》糟糕首發學到的教訓稱呼是“痛苦的經驗”,他承認開發團隊原以爲爲首發做好了充分的準備,然而發售後才知道還有這麼多沒有準備妥當。此外他還將遊戲很多的問題歸咎於疫情,使得遊戲開發效率慢了很多,幾乎每個事情都要花比之前3-4倍長的時間