水生系元魂珠養成完整攻略及優劣分析

天下2的幻化系統中,猴子屍兵殺手老虎狐狸炎妖這幾類是玩的人比較多的,大樹小鬼花草也是有人玩的,而有熊水生則甚少人玩。我今天談的便是這無人問津的水生系元魂珠。本人於2年前開始玩魚,期間養過2只力魚,1只法魚,N只輔助魚,但天不遂人願,力魚都變了水怪,後來由於一些事情離開了天下2,近期纔回來,元魂珠系統和水生系珠子都有了不少的變化(比如新增了夜闌聽雨技能),看看手上的水怪,參考了論壇上很多養魚人士的意見,感覺自己對水生系珠子有了新的理解,所以寫下此帖,希望能對養魚的朋友有所幫助,也希望大家一起探討,爲水生系的發展做出一份努力。

準備本帖分4樓,1樓概述,2樓力魚,3樓法魚,4樓輔助魚

水生系元魂珠

1星魚精 2星魚怪 3星魚妖 4星水鬼 5星水怪

水生系的技能

1星 魚精

戰鬥領悟技能:

主動技能:靈蛇出洞、捅刺、初級坎水術、中級坎水術、初級怒濤術、中級怒濤術

被動技能:附水之擊、附元之擊、吞食術、吸靈術

非戰鬥領悟技能:

主動技能:初級蠱毒術、中級蠱毒術、初級衝擊術、中級衝擊術、怡神訣、吸血、夜闌聽雨、無助咒、初級療傷術、初級回氣術定身、挑釁、鬱氣迷魂失力、乏力咒、失心、無助

被動技能:順脈、無畏、強勁

2星 魚怪

戰鬥領悟技能:

主動技能:靈蛇出洞、捅刺、初級坎水術、中級坎水術、初級怒濤術、中級怒濤術

被動技能:附水之擊、附元之擊、吞食術、吸靈術

非戰鬥領悟技能:

主動技能:初級蠱毒術、中級蠱毒術、初級衝擊術、中級衝擊術、怡神訣、初級療傷術、初級回氣術、定身、挑釁、鬱氣、迷魂、失力、乏力咒、失心、無助、無助咒、吸血、夜闌聽雨

被動技能:順脈、無畏、強勁

3星 魚妖

戰鬥領悟技能:

主動技能:靈蛇出洞、捅刺、初級坎水術、中級坎水術、初級怒濤術、中級怒濤術

被動技能:附水之擊、附元之擊、吞食術、吸靈術

非戰鬥領悟技能:

主動技能:初級蠱毒術、中級蠱毒術、初級衝擊術、中級衝擊術、怡神訣、初級療傷術、初級回氣術、定身、挑釁、鬱氣、迷魂、失力、乏力咒、失心、無助、無助咒、吸血、夜闌聽雨

被動技能:順脈、無畏、強勁、堅韌

4星 水鬼

戰鬥領悟技能:

主動技能:高級衝擊術、憎怨三重咒、銳不可當、靈蛇出洞、捅刺、初級坎水術、中級坎水術、初級怒濤術、中級怒濤術

被動技能:附水之擊、附元之擊、吞食術、吸靈術

非戰鬥領悟技能:

主動技能:初級蠱毒術、中級蠱毒術、初級衝擊術、中級衝擊術、怡神訣高級坎水術、高級怒濤術、高級駭浪術、高級蠱毒術、初級療傷術、初級回氣術、高級凝神術、定身、挑釁、鬱氣、迷魂、失力、乏力咒、失心、喪心咒、無助、無助咒、破魔、畫龍點睛、紫電穿雲、吸血、夜闌聽雨

被動技能:堅韌、順脈、無畏、強勁、水之靈

5星 水怪

戰鬥領悟技能:

主動技能:高級衝擊術、憎怨三重咒、銳不可當、靈蛇出洞、捅刺、初級坎水術、中級坎水術、初級怒濤術、中級怒濤術

被動技能:附水之擊、附元之擊、吞食術、吸靈術

非戰鬥領悟技能:

主動技能:初級蠱毒術、中級蠱毒術、初級衝擊術、中級衝擊術、怡神訣、高級坎水術、高級怒濤術、高級駭浪術、高級蠱毒術、初級療傷術、初級回氣術、高級凝神術、定身、挑釁、鬱氣、迷魂、失力、乏力咒、失心、喪心咒、無助、無助咒、破魔、畫龍點睛、紫電穿雲、吸血、夜闌聽雨、神光破魔

被動技能:順脈、無畏、強勁、水之靈、堅韌

說下水生系珠子的優勢

1.力、魂轉化極高,如果沒記錯的話,水生系的力轉物攻、魂轉法功的比率是數一數二的分別達到了3.15和3.56(5星數據,4星略低),這也是玩力魚、法魚的基礎條件。

2.魚在升級時的6圍加點比較平均,力、魂、敏、念稍高

3.技能多樣,有物理技能,有法術技能,最大的特點是魚是所有元魂珠中狀態技最多的一類

4.被動總共9技能,較容易搞齊

5.4星水鬼形狀特殊,匍匐前進,在羣戰中極難被鎖定

劣勢

1.狀態雖多,但缺乏強控技能,只有一個憎怨三重咒裡帶的恐懼

2.追電僅400,不免疫定身緩速(這個劣勢在PK中是非常致命的)

3.4星水鬼難得一見,而很多有用的珠子都是4星出的,這其實也間接增大了魚的費用

4.這是一個入手簡單,精通難的珠子

力魚

力魚應該是最早出現的一種類型的魚了,本人剛開始解除魚的時候也是從力魚開始。下面個人就談談對力魚技能的取捨和理解

先說被動

附水之擊: 進行物理攻擊時,附加15%的水傷

附元之擊: 進行物理攻擊時,附加15%的元傷害

順脈: 消耗技力值下降10%,免疫“逆脈”狀態

無畏: 會心一擊率上升15%,免疫“恐懼”狀態

強勁: 物理攻擊力上升8%,免疫“束手”狀態

堅韌: 生命恢復速度增加30%,免疫“眩暈”狀態

魚的被動總體來說還算可以,雙附傷四免疫而且都是些免疫封技能,強控狀態,但缺少對定身、緩速、催眠的抗性,這點對主動技能的選擇是有影響的,下文會提到。同時魚的被動也是比較好搞的,除了堅韌是三星以上才能出之外,其他5個都是1、2星就有的,而且三星野生的魚也會帶堅韌,所以魚的被動一般不用擔心。

再說主動技能

夜闌聽雨:真訣,長效狀態,附加大量水傷和命中(75級大約加了600水傷和命中),加的附傷是其次,但是這命中太重要了,所以必備。PS:我合的時候沒這技能 悲劇啊。水生系必帶技能

銳不可當:無法成爲技能目標。必備。其實魚也是30秒男人,開了鋼身,不說傷害技能,光狀態方面就不會中WL、YL的催眠,不會中TX的定身,不會中LY、YL、BX、YJ、HH的緩行,被控制的可能性只有YL的水緩、TX的羣定和LY的陷阱,殺人成功率大大上升。4星戰鬥領悟

無助/無助咒:必備技能,前者單體回氣5S,後者羣體回氣10S,都是25米射程個人比較偏向後者,因爲力魚羣戰基本無用,有了這個羣戰必要時也可使用。1、2、3、4星非戰鬥領悟

靈蛇出洞:威力72%略低,CD9s中等,調息3s較長,但我還是把它列如力魚的必備技能當中,只因爲靈蛇附加命中(75的時候大約加400命中),算上聽雨,75的魚命中在1400左右,打疾職業還算可以。1、2、3、4星戰鬥領悟

憎怨三重奏:恐懼、閉氣、束手,看似很強大的技能,恐懼強控,閉氣、束手技能全封,但個人實際使用感受不是很好,一是需要1s吟唱,二是範圍周身10米偏小,所以此技能是可選技能。4星戰鬥領悟

吸血:威力64%偏低,調息3s和靈蛇比無優勢,所以捨棄

畫龍點睛/紫電穿雲:畫龍是水生系的獨有技能,只是其和紫電幾乎一模一樣,只不過畫龍造成盲眼狀態,紫電造成鬱氣狀態,鬱氣狀態打軟甲有優勢,所以推薦紫電。兩者都是4星非戰鬥領悟

破魔:強烈推薦的技能,瞬發,12米射程,15sCD,特別是消加速狀態,調氣、踩劍、踩雲、雙加速、化血、暴走等。

定身:除了憎怨,魚珠子唯一的控制技,很多人都把這個技能當垃圾技能,但經過實戰,定身還是有他的一定用處的,特別是配合破魔之後,可以把很多想要跑的人幹掉,瞬發,18米射程,15sCD,可選技能。

神光破魔:周身羣消狀態技,可消鋼身,但僅此而已,魚如果一對多,肯定是爆的,如果一對一,又沒有破魔好用,所以個人不推薦。

力魚的主動技能大致就是上面這麼幾個,簡要來說夜闌聽雨、銳不可當、無助咒、靈蛇出洞、紫電穿雲必備,憎怨三重奏、破魔、定身三選一。

一個成型的4星或者5星力魚,應該有1W2左右的生命,4000左右的攻擊,算上聽雨命中1000左右,普攻可以上5000,力魚的爆發力其實是很強的,在有無助的情況下,短時間內輸出極高,紫電+靈蛇+普攻可以撂倒大多數藍翅膀(我玩魚的時候還沒紅翅膀所以不太清楚)。

但是在這裡我還是要指出力魚的不足:

1.追電才400,而且本身無法免疫緩速、定身,這使得力魚在打LY和TX的時候力不從心。建議有鳥陣TJ帶隊或玩魚珠子

2.力魚的輸出很大程度上依賴於普攻,但力魚缺少控制技能,也沒有遠程技能,看得到打不到是我在實戰中感受最深的一點,這也使得對方在一味逃跑的時候很難追上。

3.相對於其他物理系珠子,定位尷尬。猴子隱身遠程高附傷,屍兵、大樹羣傷,殺手遠程多狀態,小鬼高速普攻帶狀態,力魚的地位非常尷尬,近乎於一只沒有魔爪的老虎。

4.實戰中殺LY很難(雙加速+陷阱追不上),鳥陣TJ也不好殺,其他都有一拼。

5.本人至今沒有看到過一條完美技能的力魚,鋼身、紫電、破魔、憎怨都是4星領悟,而魚四星領悟的主動技能多達35個,需耗秋水無數,可見力魚的難養

個人推薦的力魚合成流程:1星魚主動必帶初級砍水,沒關係,隨便買幾個乾淨的,領悟附水、附元、靈蛇,有乾淨的4免疫被動就買下,合到3星主動聽雨、無助咒、靈蛇加垃圾技能,被動整齊,另外多準備幾條三星魚,主珠上4,另外裝備數條較爲乾淨的4星魚,然後兩兩相合衝代數洗技能,衝2~3次後衝1次分配與主珠相合。

法魚相對於力魚方面技能選擇性要小很多

被動

順脈: 消耗技力值下降10%,免疫“逆脈”狀態

無畏: 會心一擊率上升15%,免疫“恐懼”狀態

強勁: 物理攻擊力上升8%,免疫“束手”狀態

堅韌: 生命恢復速度增加30%,免疫“眩暈”狀態

水之靈:提示水系攻擊重擊率,4星非戰鬥領悟

還有一個隨便…

主動:

夜闌聽雨:附加的水系攻擊對水系法術有效,只不過要乘以法術威力。增加的命中非常重要。必備技能

怡神訣:心法,和聽雨不衝突,進一步提高魚的法攻。必備。

無助咒:必備技能,因爲魚缺少法之靈,緊靠水靈那200多點的重擊對傷害的輸出提升是有限的,有了無助之後傷害有明顯的提升,唯一要說明的是,羣戰中你上無助的那10個人並不一定是你高怒能打到的10個人,這點有點鬱悶。

高級怒濤術:射程25,吟唱2.1s,CD8s,羣傷,威力70%,4星非戰鬥領悟

中級怒濤術:射程25,吟唱2.3s,CD8s,羣傷,威力60%

魚的攻擊法術其實有很多,初/中/高級蠱毒,初/中/高級衝擊術,初/中/高級坎水術,高級駭浪,初/中/高級怒濤術,但是很遺憾的是除了怒濤是遠程羣法外,蠱毒、衝擊、坎水均爲單法,駭浪是周身羣法,考慮到怒濤的CD,所以選取中、高怒濤,配合無助咒使用較爲流暢

1.銳不可當,提高存活率,但個人感覺羣戰的時候對魚傷害最大的還是天罰等羣傷技能,鋼身的作用一般

2.初級回氣術,兼顧下回復,但法魚念低,一口估計只能加1000多

3.高級蠱毒/高級衝擊術,一個單法技能,供不同場合的需求

4.乏力咒/喪心咒,偏向輔助。

綜上所述,法魚的被動爲順脈、無畏、強勁、堅韌、水靈、一位置隨意,主動爲夜闌聽雨,怡神訣,無助咒,高級怒濤術,中級怒濤術,一位置看自己喜好選擇

法魚的合成相對簡單,被動4免疫買乾淨珠子即可,聽雨、怡神、無助咒1、2星珠子也都能買到,中級怒濤可以買1、2星珠子悟,高級怒濤和水之靈則是4星的技能,運氣好可以也是可以買到的。

本人的法魚經歷較少,養的法魚也很垃圾,當時還沒聽雨,主動只有初級/中級怒濤,無助咒,怡神訣,被動水靈。法魚相對於炎妖,狐狸,劣勢還是明顯的,第一傷害明顯偏低,只有單水靈,既是加上無助,出重擊後的傷害也難破萬,第二射程較近,範圍較小,第三吟唱時間較長,優勢便是便宜易合成了。總的說來法魚目前還不能對炎妖、狐狸的地位構成威脅,但我覺得法魚便宜易合,又帶有一定輔助性,還是有一定的可玩程度的。本人玩法魚時間較短,實戰經驗也就1次勢力戰,所以不多說什麼,還請各位玩法魚的高手多多補充