誰說臺灣沒人才!《明日之子》總監帶臺灣團隊回鄉宣傳

記者周之鼎臺北報導

Q-Games 與索尼電腦娛樂全球工作室(SCE WWS)共同開發的 PS4 線上社羣動作冒險遊戲《明日之子(The Tomorrow Children)》本次也首度在臺北電玩展展出,製作總監不但來臺宣傳,還帶了Q-Games 三名臺灣美術團隊成員回鄉順便宣傳遊戲,讓這次的製作人專訪難得多了些熟悉的中文

《明日之子(The Tomorrow Children)》是一個線上沙盒遊戲,故事一個背景是在一個像類似蘇聯時期的共產國家,支援PS SHARE的遊玩方式。故事講述在蘇聯的實驗出了一點問題,這個失敗的實驗摧毀了全人類意識,在這個實驗的100年後,實驗之中生存下來的人類製作出了複製體去探索這個世界玩家就要扮演這個複製體。這個世界裡不但會有許多隨機的怪物跑出來,玩家也要找資源,像是砍樹挖礦,把那些資源帶回市鎮之後就可以建立起市鎮,而建立市鎮則是得和玩家一起合作。

當玩家進入一個全新的市鎮時,一開始只有車站工作臺,就是利用工作臺來建造建築,還有臺公車帶你去採礦。雖然會有一個人會叫你去工作,其實沒有人見過他,而這些神秘的人,將會隨着玩家不斷解開任務劇情的演進會有一些小小提示。

市鎮不是爲了自己而建的,而是爲了讓人類可以再生存下去,因此這方面要許多玩家通力合作。除了挖礦之外,玩家可以不時去城鎮中的跑步機上面跑步來爲城鎮發電。不過也不用擔心得一直跑,整個市鎮只要有一個玩家去跑就可以。當大批玩家合力把市鎮建立起來之後,整體將會變的相當大,而建築的其中一個特色是可以很輕鬆的蓋起任何類型的建築,像是下圖紅色中的建築物就是CB時某個玩家蓋的。

製作人表示《明日之子(The Tomorrow Children)》是個會讓玩家們互助的遊戲,一般來說你在遊戲中挖一個洞,東西就收在你的包包裡,但在遊戲中你會發現大家自然的開始互相合作,比如挖了多的東西會交給其他人。他們在封閉測試時,觀察到有人會故意把東西丟地上給人撿走,一開始有些玩家對此感到吃驚,但遊玩時間一久之後,就會對這樣的表現感到很正常。

而這個遊戲的自由度相當高,你可以自己決定是要住在哪個市鎮裡面,但只能在一個市鎮中蓋自己的房子。你做的任何事,在市鎮中的的勞動部都會記錄,然後可以藉此換成錢,不過也有黑市,也可以在那裡買一些違法玩意。此外相當有趣的一點,就是可以收集娃娃帶回去市鎮,這樣市鎮的人口就會增加。遊戲中有一些共同的目標可以拿到紀念杯。比如所有的玩家要蓋1000間建築物之類的,所以有了這個系統就可以不斷擴大市鎮的範圍。如果人口增加,能蓋的東西就會更多,還有一些任務是要你去別的市鎮。

除了建設城鎮外,會有巨大的怪物來攻擊玩家的城鎮,玩家們一定要一起去打,因爲他非常強,打倒後可以從他們身上找到資源。主要有4~5種怪物,但每一種都有不同的強項,像是蜘蛛、也有天空飛行的、或是很多觸手的怪物,每一種都要用不同的方式來打倒。他們是在世界中本來就存在的,有點像是在地圖上游蕩,可能剛好碰到玩家的市鎮,或是玩家侵犯到了他們。除了怪物會攻擊城鎮,野外也有其他危險的地方,因此在玩家探索時也要小心

角色方面,則像是RPG一樣,有任務,以及有人物屬性點數可以配置,裝備也會有針對某些技能有特別的加成,所以雖然每個人物可以做的事情都一樣,但卻會因爲裝備和配點產生出擅長與不擅長的項目。

對上一些較惡意的玩家可以使用陷阱,這些玩家會被關起來幾分鐘。製作人特別強調,對於一些壞玩家來說,其他遊戲多半是官方會處理,但我們希望讓玩家自己來做這件事。而惡意的定義來自於每一個玩家都可以給某一個玩家評價,如果壞評價累積過高,他會有越來越長的時間名字累計呈藍色,當藍名玩家走到陷阱上就會被關起來,此外,你去破壞別人的建築物也會累積壞評價,但製作人也說,不會讓所有的壞事都產生負評。

Q-Games工作室在日本京都,有三位臺灣美術設計師,這其中的很多文化都成爲她們的靈感。問到三位臺灣籍的美術設計師,爲何《明日之子(The Tomorrow Children)》的美術風格和一般遊戲相比這麼迥異?她們則表示,這也是遊戲中一個很大的特色,讓這款遊戲和其他變的不一樣和其他遊戲不一樣,因爲團隊就是希望做出創新,以及沒有人做過的方向,所以初期還特地到捷克去取材,比如人偶之類的傳統藝術,還有一些當地的社會氛圍。以及一些比較奇特的建築或風景,反而刻意的避開了那種唯美的哥德式風格。