松山洋宣佈:《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》中文化

記者周之鼎臺北報導

火影忍者 疾風終極風暴4》將於 PS4 上登場製作人「松山洋」特別 Cos 「九尾查克拉」模式鳴人裝扮登上舞臺,攜手另一位製作人「佐佐木夕介」公佈《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》確認將中文化

早在先前《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》公佈遊戲截圖和影片時,就受到玩家極大的矚目,因爲畫面比起 PS3 時期的《終極風暴》,的確展現出了次世代的大幅進步。

對此,松山洋揭秘:「之前在 PS3 版就有獨資的開發引擎,而現在以PC爲中心來開發,因此我們也重做了引擎來進行製作,包含我們展示的體驗版也是如此。在我們首次發表時,在世界各地受到很多玩家的反應,就像我們以前對《終極風暴》系列一貫的堅持-我們一直在思考如何超越動畫,能做什麼樣的呈現纔可以這麼厲害,事實上我們比起一家遊戲公司,更像是動畫公司」。

萬代南夢宮製作人佐佐木則補充說:「其實在最初的企劃階段本來是 PS3、PS4 雙平臺都要做,但是在製作人的熱情堅持之下,我們就只發行 PS4 版本」。

有在關注《火影忍者》的讀者都知道,漫畫已經於去年 12 月正式完結,對此松山洋感傷的表示:「去年12月最後一話發表後,好像身體被挖了一個洞,有莫大的虛無感,連 JUMP(日本連載漫畫週刊)都感覺變的好輕,沒想到 15 年就這麼過去了」。

《火影忍者 疾風傳 終極風暴》系列將何去何從?松山洋說雖然原做漫畫結束,不過也發表了新的劇場版,以及最新的企劃都在進行中,因此《終極風暴》系列也會跟隨着這些企劃,因此火影忍者是不滅的。佐佐木本身有參與萬代其他火影忍者的相關企劃,表示:「我和很多讀者一樣,雖然有點傷心難過,因爲包含電視動畫、舞臺劇等等的企劃都還在進行中,因此我相信之後也還會繼續製作火影忍者遊戲」。

由於漫畫版已經完結,自然大家會相當好奇是否之後的《火影忍者 疾風傳 終極風暴》會製作原創劇情,對此松山洋說,其實在《終極風暴》系列,有一些角色支線劇情是原創的,4 代的新時代火影將會是有史以來內容最豐富的一代。在製作前幾代時,漫畫劇情還沒結束,所以都在故事中間就斷了,但是遊戲不能這麼做,因此所以多少都有一些原創的東西在,現在只想四代要怎麼呈現會最好,再之後的作品也不是完全沒有原創的可能性。佐佐木也補充:「我有負責一部分其他遊戲如《海賊無雙》、《七龍珠》的製作,我們會依照每個遊戲不同的狀況,去決定劇情的走向」。

當然大家也非常想知道,《火影忍者 疾風傳 終極風暴4》是否會以漫畫爲底,做到漫畫結束的橋段。松山洋則說:「因爲未來有行銷宣傳計劃,所以我們還不能透露,但相信玩家不會失望的」。

談到最想呈現的戰鬥,松山洋很開心的表示:「當然我個人想呈現的是佐助和鳴人的最終決戰,在火影這麼長的原作當中,我們無法一次呈現所有的內容,因此我們相信玩家會從遊戲裡面會有些新發現。當然這些不是亂做就行了,這些都是岸本老師(火影忍者原着:岸本齊史)同意才能做的。」但也不小心說溜嘴:「班與代土戰會相當精采」。

而《火影忍者》畢竟是世界知名的漫畫作品,在全球玩家口味不同的情況,美、日玩家的喜好是否有差異?松山洋說:「早期歐美玩家只着重在 1 對 1 的格鬥,他們覺得故事模式無所謂;但日本玩家就比較重視劇情,不過我們不管是巨大BOSS或是一對一都是很完整的呈現,因此他們現在也會想會看故事的呈現」。「我們在《火影忍者 疾風傳 終極風暴革命》我們把角色分成三類,但最後發現不管哪裡的玩家都喜歡奧義,也就是那種帥氣爽快的戰鬥,其實都是差不多的」。

看過《火影忍者 疾風傳 終極風暴 4》預告的玩家無不驚歎,也許這一款將會是今年最值得期待的 PS4 動漫改編遊戲,不過可惜本次電玩戰沒有公開售價發售日,相信隨着時間,會釋出更多驚人的情報