索尼、任天堂免驚!分析師:Google遊戲串流服務Stadia短期難成氣候

▲Google發佈其最新的遊戲串流媒體平臺Stadia,稱其可讓人們在無需花費數百萬美元購買遊戲機電腦前提下,玩高階遊戲。(圖/路透

財經中心綜合報導

Google週二(19)正式發表旗下基於雲端的最新遊戲平臺「Stadia」,使日本電子遊戲巨頭任天堂(Nintendo)及索尼(SONY)週三股價應聲下跌。不過分析師認爲,Google目前仍欠缺火侯,任天堂及索尼無須太過擔憂。

Google發佈其最新的遊戲串流媒體平臺Stadia,稱其可讓人們在無需花費數百萬美元購買遊戲機或電腦的前提下,玩高階遊戲。該公司表示,所有的遊戲運作都將由Google的雲端來處理。消息一出,「精靈寶可夢」和「超級馬利歐」等流行系列經典遊戲的製造商任天堂週三股價下跌2.99%,與此同時,日本PlayStation製造商索尼股價也下滑3.01%。

Google跨足遊戲領域引發外界對索尼及任天堂等公司未來的質疑。包括微軟在內,這些公司長期以來主導着遊戲領域,特別是微軟及索尼,在目前遊戲機推出近 6 年後,預計將在未來幾個月內公佈有關其新世代遊戲機的更多細節

IHS Markit遊戲研究及分析總監Piers Harding-Rolls在Stadia亮相後的報告中表示,遊戲機領域「仍是整個遊戲市場的重要主幹」。Harding-Rolls援引IHS Markit的數據指出,遊戲機及服務支出佔去年價值1280億美元的遊戲市場的25%。全球消費者對遊戲機硬體設備的支出也達147億美元,整體遊戲機市場達470億美元。

Harding-Rolls表示,Google進軍雲端遊戲的可能性並不會「明顯影響下一輪遊戲機的銷售週期」,儘管它可能「開始吸引一些尚未打算花費400美元購入遊戲機的用戶。」

另一名分析師則認爲,今日東京股市走勢有點過度反應」。遊戲行業諮詢公司Kantan Games執行長Serkan Toto指出,Google財力雄厚且Stadia前景可期,但遊戲是一個非常難打入的產業。市場對Stadia的開發成本可用性及遊戲工作室的開發和營運成本等問題仍存在不少疑慮。「創建Playstation 2.0並非一件容易的事,即便是Google也一樣。」

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