索尼微軟和任天堂罕見聯手,共同保證跨平臺遊戲網絡安全

12月15日,索尼、微軟和任天堂實際上已經控制了整個遊戲市場,但他們之間的激烈競爭從未停止過。然而現在,這三大巨頭卻罕見地聯手推出共同的安全指南,以指導他們調節監督自己的網絡平臺

三家公司發佈聯合聲明稱:“保護在線玩家需要多學科方法,需要將先進技術支持性社區和熟練的人類監督結合起來。”

這些安全指南出臺之際,正值越來越多的遊戲可以在不同的平臺之間進行交叉進行,如《堡壘之夜》(Fortnite)、《火箭聯盟》(Rocket League)和《Apex英雄》(Apex Legends)等並允許遊戲玩家使用任何兼容硬件

然而,如果每個平臺的規則執行方式不同,可能會帶來很大問題,新的安全指南應該會幫助每家遊戲機製造商遵循類似的方法來保護玩家的安全。

過去,索尼曾將此類潛在差異作爲不允許PS4玩家與其他遊戲機玩家交叉遊戲的理由。早在2017年,PlayStation全球銷售營銷主管吉姆·瑞安(Jim Ryan)就曾表示,該公司之所以不支持《火箭聯盟》或《堡壘之夜》交叉遊戲,原因在於不想讓玩家暴露在其控制之外的在線環境中。

瑞安說:“我們和那些與我們共同上網的人簽訂了合約,我們會照顧他們,他們可以放心在PlayStation的世界裡遊戲。在很多情況下,讓孩子們暴露在我們無法管理或照顧的外部影響之下,這是我們必須認真考慮的事情。”

索尼後來改變了自己的立場,允許兩款遊戲在不同的遊戲機上進行交叉遊戲。自那以後,該公司允許其平臺上的其他遊戲支持這個功能

新安全指南主要分爲三大類:預防、夥伴關係責任。其中,預防包括允許玩家定製他們的隱私控制,以促進更多選擇,並使它們易於使用;合作伙伴關係包括承諾在安全倡議方面與其他組織和評級機構合作;責任包括承諾對規則保持透明,並讓玩家很容易在有人違反規則時進行舉報。

索尼、微軟和任天堂在聲明中寫道:“這一合作關係標誌着我們致力於共同努力,改善玩家安全,確保遊戲真正屬於每個人。”不過,這份聲明沒有包含單個公司正在推出的具體政策細節,但在競爭異常激烈的行業裡,這種聯合非常值得關注。(小小)