所有男孩的夢想!帶你認識35年曆史的《鋼彈》

科技中心/臺北報導就算你不迷動漫,也一定聽過「鋼彈」這個詞,這個自 1979 年就登場至今的作品,影響了無數的次文化,而鋼彈之所以會這麼受歡迎,原因是鋼彈之前的機器人動畫,多半正邪雙方鮮明,但「鋼彈」故事劇情比較成熟、沈重,也是第一部無論正反派都有着亦正亦邪特質,也因此開啓了一代經典的歷史。

※鋼彈的正史

鋼彈有所謂的正史,被大家稱之爲「宇宙世紀」,另外還有以「後殖民紀元」爲主的「鋼彈W」、「宇宙紀元」爲主的「鋼彈SEED」等等族繁不及被載。但無論是否是正史,中心思想就是沒有對跟錯,原則上雙方主角都會爲了要免除戰爭而有的矛盾,也是鋼彈最值得玩味的地方。鋼彈的故事背景源自地球人口過度飽和,加上科技發達,因此部分人類往外太空發展,在太空中建造殖民地,而故事就發生在殖民地與地球的關係,地球的政府中央被稱爲聯邦軍,但聯邦軍卻有些腐敗之處,一些較爲偏遠的殖民地開始想要求獨立。在殖民地中,比較激進的思想家「吉翁」批評聯邦腐敗,但之後遭到暗殺,其助手迪金索德‧薩比爲首的獨裁政權建立,進而創立了「吉翁公國」,並生產機動兵器薩克(Zaku)」作爲主力武器,開始與聯邦軍發生戰爭,這也就是鋼彈的序幕:「一年戰爭」。

宿命的對決!阿姆羅VS夏亞

而在初代《機動戰士鋼彈》中,阿姆羅就是其主角,阿姆羅的爸爸是科學家,可以說是個天才。阿姆羅所居住的殖民地是屬於聯邦的殖民地,吉翁公國收到訊息該殖民地藏有聯邦的機密兵器,於是派遣薩克前來偵查,就在偵查過程中,薩克發現了鋼彈「RX-78-2」的存在,於是與聯邦的兵力打了起來,爲了就是要摧毀這臺兵器。此時殖民地發出逃難警報,阿姆羅也跟着朋友準備逃走,阿姆羅眼尖發現到這臺鋼彈,爲了保護它與朋友,於是大膽潛入駕駛艙,並將鋼彈發動起來,也開啓了阿姆羅與鋼彈不解的緣份

阿姆羅駕馭鋼彈的初戰就獲得擊落兩架薩克的優異成績,當時鋼彈只有基本武裝,靠着頭部的火神砲以及光束軍刀就獲勝,除了道出鋼彈的基本火力夠強大之外,阿姆羅的駕駛功力纔是致勝關鍵。其後阿姆羅隨着聯邦的白色基地四處征戰,在各大大小小的戰役中,均取得完勝的佳績,因此後來的吉翁軍只要看到白色的鋼彈出現就會感到畏懼,也讓阿姆羅的鋼彈獲得「白色惡魔」的稱號

夏亞本名卡斯巴爾戴昆,是思想家吉翁‧戴昆的兒子,吉翁‧戴昆提倡宇宙住民自治論,然而被人(薩比家)設計暗殺掉,後來薩比家以吉翁‧戴昆的理論創立了吉翁公國。卡斯巴爾‧戴昆爲了幫父親復仇,於是化名爲「夏亞‧阿茲納布爾」就讀吉翁軍校,一步步地往上爬,想要有朝一日取回屬於吉翁家的權力。

夏亞是鋼彈作品的第一個面具男,爲何要帶面具的原因不明,但絕對不是他自稱的對紫外線過敏。由於夏亞的反派角色表現太過優異,因此導致後續的鋼彈作品,不管是UC系列或其他系列,面具男就代表大反派已經成爲定番。近期比較廣爲人知的作品有《鋼彈 00》的Mr.武士道、《鋼彈 SEED》的克魯茲與《鋼彈 SEED DESTINY》的尼歐‧羅安那克…等。對比於阿姆羅的白色惡魔,夏亞的稱號就是「赤色彗星」。夏亞駕駛的機體是薩克隊長機,其機體特色是鮮紅色的外觀,以及額頭會有一根角。儘管夏亞的薩克隊長機性能會比一般機體優秀,但是在夏亞的操作之下,其反應與速度卻比一般人預想的還要快,甚至有三倍速之多,因此「紅色三倍速」的原由就是出自於此。

初代鋼彈的最終決戰在阿姆羅的無頭鋼彈與只剩核心機的夏亞的對決中結束,不過兩人都並未死亡,但是一年戰爭也就此劃下句點。這對宿敵的關係並沒有隨着一年戰爭結束就完結,其後還有在「機動戰士鋼彈 Z」中一起並肩作戰,而兩人的真正決戰是在 「逆襲的夏亞」中,最後阿姆羅駕駛「Nu 鋼彈」扛起世人的寄望,將半毀的阿克西斯(殖民地之一)推離地球的喬段可說是最讓鋼彈迷津津樂道的一段,最終兩人也消失蹤影,只是在之後的作品「UC獨角獸鋼彈」中,主角有聽到阿姆羅跟夏亞說:「這樣應該夠了」。

※應運而生的遊戲

由於是如此經典的作品,據統計,「鋼彈」系列的市場價值超過500億日圓,在動漫中可說是佼佼者,最有名的周邊除了各類鋼彈模型外,當然遊戲也是絕對的重點。在過去的臺灣市場,除了家用主機固定推出的作品外,線上遊戲也有營運長達六年的《SD鋼彈Online》,證明臺灣依然有相當多鋼彈迷。

除了《SD鋼彈Online》外,現在鋼彈也進攻到最熱門的手機遊戲上了。於2月9日於 Android 上正式推出《SD鋼彈Battle Station》。這款遊戲雖然是由Bandai授權韓國廠商於去年八月推出,而臺灣則是全世界第二個可以玩到的國家,也是第一款中文鋼彈手遊。《SD鋼彈Battle Station》這款在鋼彈的機體上完全的忠於原着,從初代的《機動戰士鋼彈》開始到《鋼彈SEED》的機體都完全收錄。

遊戲中則是在原作的世界觀下,以假想的未來世界展開大亂鬥,而畫面一點也不馬虎,採用完整的3D模組,融合了對戰與養成的要素,玩家除了要升級自己的機體外,也要建構自己的基地。遊戲中主要是SD鋼彈所有機體間的戰鬥,分爲PVP和PVE戰鬥。

機體目前有1~6星之分,而轉蛋可以抽到3~6星,不過不課金也沒關係,因爲任務會給抽卡卷,達到固定的成就也會獲得現金幣。在機體上也不光可以靠轉蛋,玩家在Boss戰的系統中也有機會獲得高階機體。另外若有打到設計圖,只要有對應的零件也可以和成機體。

所有的機體概分爲「陸地型」、「宇宙型」和「萬能型」,會因爲地形影響能力;另外也分爲近距離、中距離遠距離,屬性別相剋關係爲近距離>遠距離>中距離>近距離。機體只要把等級練滿並且配上指定素材,就可以透過合成可以提高星數,目前都是必成功。機體本身的等級都是30。不管任何一臺都可以上到五。

建築上面也相當有趣,有各種科學研究所、製造所、開發所,每個建築也都有所屬的等級,可以增產資源、製造鋼彈機體、製作消耗品、研發機體能力等等。當然每個建築有其不同的升級門檻,爲了壯大自己的軍容,家中的建設也絕對不可荒廢喔!

在這裡也推薦玩家一些簡單的玩法,首先三個系統主要分別是PvE、PvP、Boss 戰。PvE 目前有開放5大防區,是強化機體等級的最主要場所。PvP則是讓喜愛互相對戰的玩家有一較高下的機會,排名高的玩家可以獲得不錯的補給品。而Boss戰是打一週休一週,因此一個月大約有14天可以玩這個系統,獎勵也最爲優秀,會依照玩家的排名贈送該名Boss的機體。

《SD鋼彈Battle Station》目前已於Android上架,iOS預計於三月份上架。