所有人都在過母親節,可遊戲裡的媽媽去哪兒了?

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 火垚,未經授權請勿轉載

母親,是我們精彩人生中最重要的角色,更是家庭中不可或缺的一份子。母親代表着一個溫暖的懷抱、一盤熟悉的菜餚、無數的嘮叨,又或者代表了一種只屬於你的獨特含義。但在遊戲這個虛擬世界中,卻卻鮮少出現“母親”這個角色,換句話說,我們在遊戲中找不到她。

如果有一款遊戲是讓玩家扮演一個英雄來拯救世界,這個遊戲如果還跟父母角色有關聯的話,極大可能是父親尋找兒女,順便拯救世界;也可能是兒女尋找父親,順便拯救世界,但鮮有以母親爲主要角色的故事

《美國末日》中完美的父輩形象

在現今這個社會,一直存在着“婦女能頂半邊天”的口號,女權組織的存在感也越來越強,怎麼還會有這種讓人費解的情況呢?有人認爲和遊戲行業中女性製作人數量稀少有關,也有人說是因爲女性玩家在這類遊戲的玩家羣體中佔比很小。但不管爲了什麼,大部分遊戲公司總是能成功的讓玩家忽略母親這個角色該有的劇情,並且不覺得荒謬。

那麼遊戲公司是怎麼做到這點的?

陰魂不散的刻板印象

刻板印象,是指人因爲片面印象而對某個事物或物體形成的一種概括固定的看法,遊戲策劃經常使用刻板印象來讓玩家忽略母親本身的意義。這類遊戲往往先設計一系列的劇情來介紹這個人物,然後在心理暗示下,讓玩家喜歡或者厭惡這個人物。在這種情況下,這個人物的“母親”身份也就順理成章地被忽略了。

如今依然很熱門的遊戲《GTA5》中就有一位這樣的母親:主角之一老麥的老婆亞曼達。亞曼達以前的工作是脫衣舞娘,脫衣舞俱樂部是個什麼地方相信大家都清楚,這位母親以前的身份昭然若揭。這還不夠,亞曼達結婚後一邊勾搭別人不說,還一邊抱怨老麥性無能

老麥的這句話充分的襯托了亞曼達多麼讓人討厭

在這一系列描寫後,正常的玩家就覺得亞曼達是一個膚淺、令人討厭和憎惡的舞女。通過這種反面描寫後,玩家還能想起來她是老麥兩個孩子親生母親嗎?至少我沒認爲她是那兩個孩子的母親,她絲毫沒有盡到當母親的責任。

這就是一個利用反面印象來回避描寫母親身份的過程,對於母親這個角色來說,她的性別也就是她最容易被攻擊的地方:婚內出軌,給自己丈夫戴綠帽子,這就足夠讓玩家討厭這個角色了。既然沒人喜歡,亞曼達母親的身份順理成章也就被忽略了。

偷人有風險,出軌請謹慎

有反面,當然也有利用正面描寫來回避母親身份描述的方式,比如《巫師3》中的葉奈法。如果讓玩家來給這款遊戲中的女性角色進行排名的話,葉奈法的排名一定會在前三以內。但是否還有人記得除了傑洛特的炮友以外,葉奈法還是希裡養母?在遊戲開頭,是葉奈法主張去尋找失蹤的希裡,然後白狼纔開始了這場冒險,這也是在遊戲中,唯一對葉奈法的母親身份有描寫的地方,但似乎我們都沒有覺得荒謬。

也只有葉奈法這樣完美的女性才能毫無壓力的說出這個書名了

在《巫師3》中,葉奈法是術士協會中最漂亮的女術士。在華麗長袍的包裹下,她完美的身材曲線一覽無餘,烏黑長髮下的紫色眼珠更是讓玩家念念不忘,這些無一不是在向玩家表達這是一個漂亮的女人。同時她還是一個聰明的女人,在做任何事情之前,她都會提前佈置好一切,總能走在白狼的前面。更難能可貴的是她非常理性,有時思維比白狼還像一個男人。甚至在跟白狼啪啪啪之前,她也會先把自己打扮的漂漂亮亮,給愛人一個完美的體驗。在這一系列的描寫後,葉奈法是一個完美的女人已經成了玩家的第一印象。

希裡一直將葉奈法視若自己的媽媽,雖然後者的年齡已經可以當她奶奶

和《GTA5》相比,這就是一個利用正面印象來回避描寫母親身份的例子。對於這樣一位幾乎完美的女性來講,不會有人認爲她不是一個好母親,根本不用再去描寫葉奈法如何對待希裡釋放母愛(雖然原版小說裡有很多這種描寫),但玩家卻能接受這種忽略母親身份的情況。

從性別入手來回避母親身份雖然簡單,但極有可能惹來女性玩家或者女權組織的抱怨甚至是抗議。不過對於敢於使用這種方式的R星來說,似乎毫無壓力,銷量纔是硬道理

而如果要刻畫一個完美女性來回避母親身份,就得像巫師3那樣了。用濃墨重彩的描寫讓玩家喜歡她,自然也能迴避母親身份,但明顯代價很高。也就是因爲這些,一般的遊戲廠商更喜歡”消失“這種方式。

雖然不是逍遙的親生母親,但李大娘的愛一點也不比親生母親少

母親的“迷之消失”

所謂的消失有兩種方式,死亡或者失蹤。從其代表的含義來看,有毫無意義的消失和帶有推動力的消失。

夫妻離婚或者女方死亡是遊戲去母親化最常用的手段

什麼是毫無意義的消失?就是在這類遊戲開始之前母親這個角色就不見了,於是在接下來遊戲過程中不出現與她有關的劇情,就非常符合邏輯了。在進入緊張的遊戲劇情後,玩家當然不會想起這個早已不在的母親。這種寥寥數語帶過的方法雖然很無恥,但是很簡單,完美的迴避了母親這個角色。

比如《美國末日》主角之一艾莉的母親安娜,她在生下艾莉後不久就死去了。最後在結尾處爲了昇華劇情,遊戲策劃又用幾封信將這個角色拉出來填坑,僅此而已。

艾莉的媽媽留給她的信件

《刺客信條:梟雄》裡主角姐弟的母親死於難產,但遊戲中幾乎沒有對這位母親進行描寫。儘管姐弟倆經常幫助其他人完成找媽媽或者找兒女的任務,不得不說這種對比非常諷刺。

當然,在這類遊戲的劇情中如果主角的母親沒有消失,後面的遊戲劇情大概就不會發生了。艾莉的母親會在沒有過世的情況下,放任艾莉在野外求生嗎?少有母親會看着自己的孩子陷入危險境地,畢竟母愛是這個世界上最強大的力量之一。

要是被媽媽看到自己的女兒這麼瘋,肯定二話不說先抽一頓

不過生老病死是人之常態,死亡是難免的,我們也不好多對遊戲廠商的這種手法大加指責,而且有時候死亡也能產生一種推動力。在另外一些遊戲中,就經常看見使用這種手法來推動遊戲的進程。在這類遊戲裡,母親的消失會或多或少的推動劇情向前發展,遊戲會告訴玩家母親死了或者失蹤了,劇情往往就圍繞着找母親延伸開來。

古墓麗影7》就使用過這個手法來推動劇情的發展。爲了保護9歲的勞拉,勞拉的母親阿米莉亞·克勞馥在一場爆炸中消失,然後勞拉的父親開始尋找她。在父親失蹤後,勞拉緊接着開始尋找父親。而在續集古墓8中,勞拉的母親變成了一具半人半屍的怪物,最後勞拉親手將母親推下了懸崖,才結束了這場冒險。

古墓麗影8中勞拉和她的母親克勞馥夫人

地平線黎明時分》中主角亞蘿伊的母親也是劇情的主要推動力。亞蘿伊就是帶着尋找消失的母親的目的開始了這個故事,至於最後亞蘿伊有沒有找到老媽,筆者也就不在這劇透了,但無需置疑的是找母親這個情節支撐着整個遊戲。

《地平線:黎明時分》講的是媽媽去哪兒的故事

《孤島驚魂4》亦是如此,主角Ajay Ghale聽從了母親的遺言,要將骨灰安置在Lakshmana山上。在這個過程中少不了遇上雜七雜八的事,於是遊戲就此展開。

用消失來回避母親的描述是遊戲行業中最常見的手法。這種手法很溫和,讓玩家在進入遊戲的那一刻就在潛意識裡接受了這個設定。既然已經認可這個事實,玩家當然也不會再去質疑沒有母親的劇情了。

看到這裡,也許你心裡會產生一個疑問,難道母親的劇情就不能出現在遊戲中嗎?當然可以。

真正的母親

母親是那個會始終關心你的人。《動物之森》這個遊戲中就有這種設定,玩家的母親角色會經常給玩家禮物信件。當然了,也可以像IGN那個催淚故事一樣,讓自己現實的母親來玩這個遊戲。即便在你不玩這個遊戲後,她還是會給你的角色發禮物信件,就像母親會在我們都不玩偷菜遊戲了,卻依然幫我們偷菜一樣。

動物之森中那個特別愛你的媽媽給你的信

母親是那個會永遠愛你的人。《質量效應》系列中,指揮官薛帕德的母親漢娜就充分體現了這點。她從1代中的辦事員到3代中的海軍上將,一直都是一位完美的母親。在《質量效應1》中,她將自己的朋友介紹給薛帕德,並且讓他成了薛帕德的戰友,多次拯救薛帕德的性命。《質量效應2》中,她會寫信給長期不聯繫自己的薛帕德表達自己的不滿,但抱怨歸抱怨,她依然認爲即使薛帕德不聯繫自己,自己也會永遠愛他。

《質量效應》中男主角的母親漢娜

其實像《質量效應》這樣對親生母親有正面描寫的遊戲很少見,大部分正面描寫母親角色的遊戲裡,這個偉大的母親都不是你(主角)的親生母親。比如上面說過的葉奈法,以及《龍騰世紀審判》中的吉賽爾。她們雖然只是主角的養母,傾注的愛卻絲毫不必親生母親少。

爲什麼不願意描寫母親的劇情?

首先,要呈現一個完美的母親,必須通過大部分枯燥的文本和劇情。這種模式非常蒼白無力。特別在一款快節奏的遊戲中,跟遊戲其他的部分相比,對話框顯然不受玩家喜歡,一款充滿了大量的溝通和對話的遊戲非常容易失敗。

如今的遊戲節奏越來越快,玩家似乎很難沉下心來閱讀大段的文本

那如果我們強行把與母親的對白換成動作再放進遊戲裡呢?很明顯,這些劇情將變的非常彆扭。比如《巫師3》,爲了突出葉奈法對希裡充滿了母親的保護欲,加入大量希裡總是陷入險境等待葉奈法營救的片段後,白狼該怎麼看希裡,玩家又該怎麼看希裡?這大概就不是巫師系列了,而應該是《老媽拯救熊孩子3》。或者爲了突出葉奈法對希裡的母愛,加入希裡小時候被葉奈法照顧的劇情,讓一個40釐米的嬰兒希裡跟一個1米6的蘿莉希裡相比的話,玩家會喜歡這段劇情嗎?又該怎麼讓玩家在這段劇情中操作才能獲得樂趣?

其次,與其在遊戲中證明這位女性是一個完美母親,不如證明她是一個完美女性來得爽快,對遊戲廠商來說後者也更簡單。在那些由女性擔當主角的遊戲中,往往都是在她的性別上下功夫,這種模式已經被無數大賣的遊戲所證明。

比如描寫一位類似小姐姐這樣的女性

並不是沒有母親擔當主角並且戰鬥力超強的遊戲,但這種遊戲往往需要一個完美的劇本,比如《魔獸世界》中的那些偉大的母親,但前提是這個劇本完美到無懈可擊。與之相對的,描寫一個完美的父親卻非常簡單。強壯、敏捷、有愛心,如果還能說點冷笑話,幾乎就能讓所有的玩家愛上這個反差萌的父親了。這種父親也非常容易在遊戲中刻畫出來,尤其在那些母親角色消失的遊戲中,都會存在這樣一個令人印象深刻的父輩角色。

《地平線:黎明時分》羅斯特便是亞蘿伊的乾爹

將父親這個角色換成母親並不難,難的是如何讓遊戲繼續吸引玩家,並且還要通過一些操作體現出母親的含義。更重要的是在這一系列的處理中,不能讓遊戲劇情脫離邏輯。在我看來,這種抉擇不能說很難,但是至少不簡單。不過在追求利潤的遊戲廠商掏出更多的劇本資金之前,我們大概很難在熱門遊戲中找到一個非常鮮活真實的母親角色。

不過話說回來,即便遊戲中的母親角色再完美,仍舊只是一個虛無縹緲的影子,和我們的現實生活產生不了太大的交集。在母親節到來之際,不如放下手柄,忘掉遊戲裡哪些跌宕起伏的故事,對自己的媽媽大聲說一聲“節日快樂”吧!

歡迎參加——愛玩網百萬稿費徵稿活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎關注愛玩APP【精選】板塊,更多精彩等着你!