談LFY折戟預選賽 DOTA2版本變革誰能掌控

這張圖已經成爲絕唱

這屆Ti的預選賽LFY的抱憾出局,令人唏噓,作爲Ti7季軍,差點絆倒Liquid的強硬實力得到了業內及觀衆的廣大認可,然而一年之後,在主力陣容沒有大變動的情況下,隊伍成績一年都沒有大的起色,唯一高光時刻居然是伯明翰Major的中國區冠軍,實在難以用狀態差這樣的理由來解釋。

對比去年Ti季軍的陣容,只有yao這一個點變動了,很多觀衆都甩鍋給五號位不專業云云,和ddc的差距導致了隊伍的潰敗,其實賽季後半段Yao的輔助功力已經有了很大的提升,視野掌控做的很不錯,技能釋放也比較到位。鍋肯定不是他一個人的。

先說結論

版本的更替,2號位要求的提高,3、4號位資源分配的變化,對一年了打法也沒怎麼變化的LFY來說,更爲致命。

1.版本對中路的個人實力的要求相比Ti7時期(7.06e)提高了很多,Super相對頂級中單的差距,在擴大

反補也能獲得經驗補刀基本功要求更高:

由於正反補的補刀差距體現在經驗上過於明顯,加上游中的成本急劇升高,212分路成爲主流,這個版本民工中單被徹底淘汰,補刀被爆意味着中路很可能會被壓2級以上,這對全隊整體節奏來說非常不利。

Ti6,中路打爆了,可以去打野,發育一樣不落下,讓5號位買單

Ti7,中路打爆了,可以喊醬油來遊中,讓4號位買單

Ti8,中路打爆了,你還能靠誰?等對面送麼?

中路等級優勢更大,個人節奏能力要求更高:

中路6級了,醬油10分鐘吃書才能到六比比皆是,冰蛙對中路的照顧使得中單的等級優勢明顯,進攻的發揮空間非常大,中單的節奏能力將被放大很多,可以得出這樣一個結論,冰蛙對版本的一系列改動(前期遊走收益降低,復活變快,賞金符變成5分鐘一個,中線因爲防禦塔位置的靠近而變短),將Ti7上4號位盤活全場的職責基本轉移給了中單。Ti7上可以選個大哥走雙中,保證中路的發育,中期安心刷,等四號位節奏點帶着躺贏,打個支援和收割,然後打好後期團戰就行。但這個版本的中單,吃最好的資源,拿更高的等級,就必須掌控中期進攻的主導權,不能再划水了。

所以我們可以看到,當前版本下,中單之間的差距非常明顯,很多以前能打功能性中單的選手,比如老雞、比如劉暢、甚至去年的最佳中單Sccc,在新版本中都出現了不同程度的下滑,基本功的劣勢,中期個人節奏感的缺失,光靠划水已經不能跟團隊去贏了。

回到LFY戰隊,super的團隊節奏能力毋庸置疑,他在使用到龍騎和死亡先知等團隊節奏英雄的時候,確實有帶團隊走向勝利的節奏能力,依仗被動或吸血技能線上也不會吃虧。但這個版本的中單,法核和物理核更具備打中後期的實力,陣容容錯率更高,但這些英雄對於對線基本功的要求更高,以及更多的個人節奏要求。目前來看,在當前主流中單英雄的駕馭上,super無論是補刀還是中後期表現距離頂級中單還有比較明顯的差距。

英雄池,成爲制約super這名征戰賽場多年的老將更進一步的絆腳石。特別在強調中單個人能力的版本,想再靠那兩個肉核不怕針對?實在太難。

Super在Ti預選的英雄池,也只能這樣選了。

如果說Ti7得頂級4號位者得天下,前三名都是節奏感爆棚的4號位在主導團隊的進攻(GH,kaka,Afu)

那麼到了Ti8,一定是屬於頂級中單的時代,真正掌控團隊勝負手的那個男人。

2.版本對3、4號位的提出了新的要求,LFY沒有調整自己的打法。

Ti7版本,3、4強調遊走和節奏,afu和老闆兩個節奏狂魔,afu的土貓、夜魔,老闆的蝙蝠,都是具有非常強進攻能力節奏點,加上Monet的虛空,Super的龍騎都有節奏能力,所以整個系列賽,LFY總有人能肥了之後站出來帶隊友喝湯,一路過關斬將。最後僅輸在了防守反擊大師Newbee和綜合節奏能力更勝一籌的Liquid手上,可以說是完成了一個不大不小的奇蹟。

Ti8版本,經過冰蛙對遊戲機制的改動,強調線優的版本來了,賞金符資源幾乎翻倍(7.06e版本30分鐘賞金符總金錢可達5120,7.18版本爲9800),分給3、4號位的資源更多,更容易出裝備了。

要求3、4號位都是節奏狂魔,遊穿3路的版本已經過去了,無腦遊走的容錯率下滑了,因爲對面中期完全可能多一個有裝備支撐的核,團戰的戰鬥力已經失衡了。

當前版本(7.18)對3、4號位資源分配的要求就是:要求一個能打,一個能刷,必須保證中期隊伍能多一個核打輸出,否則容錯率會下降很多。

國內最典型的例子就是LGD戰隊和TS兩個極端的搭配了。

LGD是讓Fy吸收3號位的資源(俗稱吸血),毒瘤刷,出裝備,讓chalice帶隊抗中期的節奏,藉以發揮fy團戰技能釋放到位,大局掌控能力強的特點。回到4號位的Fy借版本更替的東風,一舉重回當年的巔峰狀態盤盤都比較肥有聲音,盤盤都有關鍵發揮幫助團隊,LGD也一舉殺回超一流行列,成爲Ti8冠軍的有力爭奪者

而中國區預選賽冠軍TS則恰恰相反,他們充分發揮XinQ之前打一號位積累的線上功底,盤盤POM、TS、Pugna等非常吃裝備的英雄打三核發育,劣勢路比優勢路大哥還肥,而給4號位Pyw選擇發條、大牛、夜魔這類不吃資源的四號位,來保護團隊。實戰效果明顯,TS的三核戰術已經成爲他們的標誌。

回到LFY戰隊,兩個明顯偏進攻風格的老闆和afu,到了新版本明顯容錯率下降,老闆和afu的線上面對很難打出優勢(最後和ig決戰的兩盤老闆那路都是線上劣勢),中期的補發育能力也一般,壓力過多抗在了中單和Carry身上,隊伍的整體容錯率下降明顯。

老闆和afu兩人應該在隊內形成共識,在加強線上能力的同時,必須有一個人在中期改變打法改變英雄池刷起來,打成一個核,才能在中期幫大哥分擔更多抗局勢的重任。

與LFY相比,印象中VG戰隊的問題就在於3、4號位都太偏刷了一些,曾經的節奏魔王老11在新賽季來到VG之後,似乎有魔咒,刷得不快乾架成功率也不是很高,似乎近期受場外因素的影響較大,而國土的四號位也是出名的毒瘤刷,在遊走4號位佔絕對主流的版本,VG成績一直上不去和他的佔線風格關係很大。而版本變更之後,國土的聲音開始逐漸大起來了,有更多資源和裝備支撐之後,發揮相比上半年明顯出色很多。

Newbee的情況和LFY有點類似,文kaka用自己無比犀利的Gank嗅覺,配合Newbee完美的團隊執行力,最終拿到Ti7亞軍以及Ti8的邀請名額,但是老本總有耗盡的那天。臨近Ti前Newbee及時調整了打法,kaka曾經的三大絕活車輪滾滾、蟑螂惡霸、蠍子萊萊都慢慢淡出了舞臺,開始玩一些佔線強勢的天怒、宙斯、老鹿了。狀態回升的Newbee需要進一步明確kaka和Kpii的資源分配,能否達到chalice&Fy的組合效果將是影響戰隊Ti8戰績的關鍵。

至於VGJ,目前還沒看出來他們之後的資源會傾向於Yang還是Fade,個人感覺是傾向Yang更合理一些,讓Fade去玩一些不吃資源的節奏四號位,比如他的絕活海民等。這樣對yang的要求就和xinq差不多,線上要強勢,要能打成一個Carry而不是功能3號位,幫賽老師減負。