談談對PK的理解 DNF女槍炮PK加點與裝備選擇

大家好,我是水貨,都已經開學了,pkc還是那麼給力,雖然已經適應了這種延遲,但依然很不爽。

簡單說說我的體會吧,雖然70版本大槍加強了,但是相比較而言更多是做了調整,各個職業也變得更加的平衡。

其實相比較而言男大槍加強的更多,作爲一名女大槍玩家,看到男大槍的瞬發加農還是會羨慕嫉妒恨的。

女大槍在比賽方面依然是比較弱勢的職業,寫這個帖子主要是把我個人對女大槍70版本pk的理解和經驗分享給其他炮娘,第一部分是對70版本改版後的裝備取捨,第二部分是對70版本技能的理解和取向進行分析,第三部分是我現在的加點

第一部分:裝備

70版本裝備的變化其實就是血裝被和諧了。衍生出來的產品則是狂獅之吼。我個人認爲有錢的還是可以買一個的,畢竟快死的時候可以博博運氣,說不定還可以翻盤。

娛樂裝:也就是所謂的神裝了。我個人不推薦用ss,畢竟用類似烈焰裁決或者碎霸手套之類的武器,是沒有辦法練出技術的。

比賽裝:武器方面推薦忒提思手炮屬性是2命中,炮精、潛能、量子各一級。

防具:是55cc,附魔280和30力。

首飾墨竹王星靈犀、殺戮,附魔12火強

冰抗裝王之守護·冰,達芙妮,冷月星雲雪之榮譽基本也能抗雷了,一般4-5顆雷纔會冰一次。

第二部分:技能

60版本的時候,男女大槍的技能區別並不大。70版本以後男大槍普遍都走滿加農、瞬踢、迴旋踢的中近距離血流

有瞬發加農和毛雷防身,男大槍的近距離戰也變得十分犀利,但是女大槍該怎麼辦呢,沒有毛雷,沒有瞬發加農,中近距離蹭血放棄。

爲了讓女大槍的優勢凸顯出來,我把被動覺醒點滿了,增加35級以下所有重火器技能的百分之10傷害,需要sp240。讓女大槍更好的發揮遠距離的優勢,把遠距離技能的傷害最大化,這就是重炮掌控者!

迴旋踢:女大槍唯一一個y軸範圍比較大的技能,可防身。個人認爲可以出起身,但是要“慎用”。

焦距噴火器細火的僵直度和噴火時移動的距離都被削弱了,推薦點1.

BBQ:我點了5級,60版本的時候5級傷害過高,改版之後5級不會出保護,出強制。

反坦克炮:70版本和60版本基本沒變化,必滿,出強制!

加農炮:因爲傷害的削弱,並且沒有瞬發的優勢,所以我放棄了加農,只點5,壓縮炮前置技能。

粗火:推薦滿,女大槍起手技能非常少,滿了之後能夠更好的掃地和起手。

空中射擊:推薦點到6,可以用手炮點3下,幾乎可以飛全場,能夠更好的逃跑和起手。

浮空鏟:女槍職業可以點到21級,等級越高,技能的持續時間越長,21級浮空鏟冷卻時間64秒,持續時間105秒。

機器人:我個人推薦只點到5,爲了偷學嗜戰追擊者。女槍不適合放小機器人,女大槍更不適合。

銀彈:我個人沒有點,感覺1級沒有什麼作用,但是喜歡的話,可以點1,因爲不需要多少sp。

榴彈炮:推薦點1級,雖然感覺作用不大,但是壓角落的時候還是很好用的。

格林:看個人取捨,我個人是點滿了格林,爲了配合被動覺醒。

激光:必滿,傷害非常給力,配合被動覺醒傷害還有提成。

量子:必滿無爭議。(落點已消除)

潛能爆發:必滿。持續時間減少了10秒,有了10秒的真空期,但是有20秒可以讓對方屏幕外看不到我們,很給力的技能。(打定位補丁的請無視我……)

壓縮炮:必滿,發射速度加快,收招速度加快。

物理暴擊:70版本以後sp充裕了,物理暴擊推薦滿,畢竟暴擊會對傷害有提成,即便對方帶了殺戮。。