騰訊5·20亮財報!日賺3.68億元 員工平均月薪7.6萬

5月20日,騰訊控股發佈了2021年第一季度業績報告。

財報顯示,騰訊一季度實現營收1353.03億元,同比增長25%,淨利潤(Non-IFRS)331.18億元,同比增長22%。騰訊去年同期淨利潤爲270.79億元,增速爲29%,業內人士指出,營收略高於市場此前預期的1337.5億元,淨利潤略低於市場預期。

中國證券報記者注意到,對於騰訊業績,有分析師認爲騰訊一季度其實在有意控制其業績增速,以應對未來監管環境變化帶來的影響。騰訊今年在一季報罕見增設了“投資未來”的描述。騰訊表示,會把2021年的部分利潤增量投資於企業服務遊戲及短視頻內容等三大領域。對於上述動作,騰訊難道真的是在未雨綢繆?

“穩”字當頭

穩,是業內人士對於騰訊一季報的整體看法。

中信證券早前研報指出,由於疫情對遊戲的帶動以及並表Supercell導致去年同期的高基數,同時疫情期間的遞延收入增量基本釋放,手遊業務增速預計有所下滑。其預計一季度增值服務業務增速將有所下滑,遊戲業務同比增速預計達13.5%,可達423.24億元。

圖片來源:騰訊公司

不過,騰訊遊戲卻完成超預期表現。財報顯示,騰訊增值服務業務一季度的收入同比增長16%至人民幣724億元。遊戲收入增長17%至人民幣436億元,主要由於全球手機遊戲(包括《王者榮耀》《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的遊戲如《天涯明月刀手遊》)的收入增長。一季度,手機遊戲收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別爲人民幣415億元及人民幣119億元。

騰訊解釋,儘管2020年第一季在居家令影響下基數較高,騰訊遊戲的總用戶活躍度及用戶消費仍實現了同比增長。在1月份,其發佈了《王者榮耀》有史以來最大的版本更新,以增強畫質及遊戲體驗,並在春節期間推出廣受歡迎的營銷活動及頂級皮膚,推動該遊戲的日活躍賬戶數及付費用戶在月均創下新高。

5月16日晚,騰訊以線上形式舉辦了2021年度遊戲發佈會,總共涉及了61款新產品或大更新計劃。不過市場普遍關注的是騰訊儲備的2款重量級手遊,即《DNF》和《LOL》的手遊版。

天風國際研報指出,這兩款遊戲或可推動遊戲業務開啓下一輪增長,其上線時間也一定程度上會影響到下半年遊戲收入彈性。中國證券報記者從兩個跟蹤遊戲的研究員處獲悉,《DNF》手遊今年上線難度較大,但《LOL》則有望在今年三季度亮相。

財報披露,騰訊網絡廣告業務一季度收入同比增長23%至人民幣218億元,增長來自於電子商務平臺教育及快速消費品等品類的需求增長以及合併易車的廣告收入貢獻。業內人士指出,騰訊廣告業務增長23%略超預期,廣告滲透率略有提升(但仍處於行業低位)。騰訊同時提示稱,今年餘下時間,廣告行業不確定性包括K-12教育面對的潛在監管因素以及視頻內容排播可能延後

金融科技及企業服務業務當期收入同比增長47%至人民幣390億元。北京券商研究員指出,該業務增速高主要是由於去年同期基數低。

員工平均月薪7.6萬元

圖片來源:騰訊財報

值得注意的是,騰訊去年一季度6.43萬名員工,今年一季度則升至8.92萬名。

騰訊總薪酬也水漲船高。財報顯示,騰訊前三個月總酬金成本超204.01億元,以此計算,騰訊員工今年前三個月平均薪酬22.86萬元,平均每名員工每月薪酬7.6萬元。

2020年騰訊2020年總酬金成本爲人民幣696.38億,共有8.59萬名員工,平均年薪高達81萬元。

投資未來應對監管環境變化?

2020年底,國家市場監管總局出臺了《關於平臺經濟領域的反壟斷指南(徵求意見稿)》,互聯網領域掀起了一場反壟斷風暴。其中,今年4月,阿里巴巴被罰182.28億元,公司稱去年四季度錄得歸屬於普通股東的淨虧損54.79億元,主要由於國家市監總局就中國反壟斷法的處罰有關。而近期美團正被立案調查。

在5月20日晚間的電話會議上,面對金融以及金融科技面臨的監管問題,騰訊管理層表示,其實新的監管側重所有行業,並不僅是金融科技行業,更多側重業務的體量,確保是對用戶是透明的,公司在合規方面是嚴格遵守的。

兩位券商研究員均認爲,騰訊或有意控制其業績,以應對未來監管環境的變化。“騰訊和百度都提出了現在新增的利潤,要去加大對遠期的投入,騰訊也特別提及社會責任方面的投資。”北京某資深券商傳媒分析師如是說。

對於利潤調節的“閥門”,互聯網行業分析師裴培認爲,遊戲業務有很大的調節空間,“少做活動,減少對老遊戲做拉新就可以了,王者榮耀、和平精英如果不做任何活動,每天能減少幾千萬收入。”

值得注意的是,騰訊在今年財報中增設了“投資未來”的描述。騰訊表示,會把2021年的部分利潤增量投資於企業服務、遊戲及短視頻內容等三大領域。

特別是短視頻內容層面,騰訊提及正在培育視頻號的內容生態,連接用戶與現實生活內容,並讓優質內容創作者能夠觸達消費者。公司爲內容創作者提供製作及商業化工具,優化以社交爲導向的推薦算法,豐富知識型內容,以及增加服務器及帶寬,藉此支持視頻號的穩健發展。

編輯:鄭雅爍