騰訊Q3營收1254.47億元同比增長29%,遊戲收入暴增45%

(原標題:騰訊Q3營收1254.47億元同比增長29%,遊戲收入暴增45%)

11月12日,騰訊發佈了2020年第三季度業績報告。財報顯示,騰訊第三季度營收1254.5億元,市場預估1238.29億元,去年同期972.4億元,同比增長29%;淨利潤385.4億元,同比增長89%。市場預期308.1億元,去年同期203.82億元。

騰訊微信及WECHAT的月活躍帳戶12.1億,市場預估12.1億。QQ的智能終端月活躍賬戶數爲6.17億,同比下降5.5%。

財報顯示,增值服務業務收入同比增長38%至人民幣698.02億元。第三季度網絡遊戲收入增長45%至人民幣414.22億元,智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於我們社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別爲人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。社交網絡收入增長29%至人民幣283.80億元。該項增長反映來自虎牙直播服務、視頻會員服務及音樂會員服務等數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入貢獻

金融科技企業服務板塊增長332.55億,同比增長26%。騰訊會議上線245天后用戶數突破1億,成爲最快超過1億用戶的視頻會議產品;企業微信日活躍賬戶數同比增長超過100%;騰訊文檔與其他騰訊產品(包括QQ、QQ瀏覽器及CRM SaaS產品)進一步整合。截至目前,騰訊安全爲18大行業、12000多家客戶提供安全服務。

網絡廣告業務收入同比增長16%至人民幣213.51億元,社交及其他廣告收入增長21%至人民幣177.52億元。該項增長主要因微信朋友圈庫存增加及eCPM上升帶來更高收入,媒體廣告收入下降1%至人民幣35.99億元。

今年以來,騰訊小程序經濟圈持續釋放活力,在用戶與商家雙向線上服務雙向需求激增背景下,微信快速做出反應,開通小程序直播,更新搜一搜、視頻號、企業微信等多元連接功能,推出免開發、0成本的快速開店工具微信小商店、低成本管理線上運營,助力中小微企業實現數字化經營,幫助廣大用戶創造靈活新型就業機會。

二零二零年第三季業績摘要

總收入:同比增長29%,按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長32%

總收入爲人民幣1,254.47億元(184.21億美元),較二零一九年第三季(“同比”)增長29%。

按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目影響,以反映核心業務的表現:

-經營盈利爲人民幣381.16億元(55.97億美元),同比增長34%;經營利潤率由去年同期的29%上升至30%。

-期內盈利爲人民幣333.25億元(48.93億美元),同比增長33%;淨利潤率由去年同期的26%上升至27%。

-期內本公司權益持有人應占盈利爲人民幣323.03億元(47.43億美元),同比增長32%。

-每股基本盈利爲人民幣3.402元,每股攤薄盈利爲人民幣3.314元。

按國際財務報告準則:

-經營盈利爲人民幣439.53億元(64.54億美元),同比增長70%;經營利潤率由去年同期的27%上升至35%。

-期內盈利爲人民幣388.99億元(57.12億美元),同比增長85%;淨利潤率由去年同期的22%上升至31%。

-期內本公司權益持有人應占盈利爲人民幣385.42億元(56.60億美元),同比增長89%。

-每股基本盈利爲人民幣4.059元。每股攤薄盈利爲人民幣3.964元。

期末總現金爲人民幣2,658.92億元(390.44億美元)

董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“本季度是我們組織戰略升級兩週年,該次升級是爲了增強我們在消費互聯網領域的實力,並將業務擴展到產業互聯網。雖然戰略升級成果會在長期顯現,在某些領域我們已經初見成效,包括整合了廣告服務,重新激發了產品與內容平臺的活力,大力發展雲及SaaS業務,並建立了統一的底層內部開源代碼。面對公共衛生、宏觀經濟及地緣政治的挑戰,我們將聚焦核心業務,致力創新,與合作伙伴攜手,更好地爲用戶、客戶乃至整個社會提供服務。”

二零二零年第三季財務分析

增值服務業務二零二零年第三季的收入同比增長38%至人民幣698.02億元。網絡遊戲收入增長45%至人民幣414.22億元。該項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內及海外智能手機遊戲的收入增長所推動。二零二零年第三季,智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別爲人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。社交網絡收入增長29%至人民幣283.80億元。該項增長反映來自虎牙直播服務、視頻會員服務及音樂會員服務等數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入貢獻。

網絡廣告業務二零二零年第三季的收入同比增長16%至人民幣213.51億元,受益於騰訊基於算法的廣告投放解決方案被更廣泛地採用,同時來自教育互聯網服務電子商務平臺等行業需求的快速增長,以及房地產與汽車等行業需求的復甦。社交及其他廣告收入增長21%至人民幣177.52億元。該項增長主要因微信朋友圈的庫存增加及eCPM上升,以及因廣告主對騰訊的視頻形式廣告反應良好,提升了移動廣告聯盟的eCPM,推動其收入增長。媒體廣告收入下降1%至人民幣35.99億元。與過往季度相比降幅有所放緩,乃得益於騰訊視頻主要內容的發佈,以及騰訊音樂平臺的廣告庫存及曝光量的增長。

金融科技及企業服務業務二零二零年第三季的收入同比增長24%至人民幣332.55億元。該項增長主要來自商業支付及理財平臺的收入增長,而企業服務收入的增長放緩,此乃因疫情對線下項目交付及新合同簽訂的後續影響,以及若干IaaS合同的非經常性調整所致。

二零二零年第三季其他主要財務信息

EBITDA爲人民幣450.55億元,同比增加27%。經調整的EBITDA爲人民幣478.49億元,同比增加26%。

資本開支爲人民幣86.84億元,同比增加31%。

自由現金流*爲人民幣281.27億元,同比持平。

於二零二零年九月三十日,本公司的現金淨額爲人民幣63.63億元。騰訊於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共爲人民幣8,907.30億元。於二零二零年六月三十日,騰訊於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共爲人民幣7,262.44億元。

業務回顧及展望

通信及社交

微信方面,騰訊將微信支付界面內的常用服務重新分類爲四大垂直類別,分別爲金融理財、生活服務、交通出行及購物消費,令用戶更便捷使用相關服務。在交通出行的類別,騰訊讓車主觸達一系列汽車服務,例如洗車、購買汽車保險,以及讓一般用戶獲得如乘車碼及查詢公共交通班次等公共交通服務。騰訊已將出行服務的覆蓋範圍擴大至中國十個省份及直轄市。此外,騰訊也通過加強微信內場景的相互聯動來提高用戶發現內容及服務的效率,例如讓用戶可在對話框中長按信息內的字詞以直接進行搜索,從而查找小程序、公衆號及朋友圈的相關內容及服務。用戶也可以在朋友圈發帖時加入話題標籤,其朋友可在點擊話題標籤後獲取公衆號、視頻信息流及H5頁面的搜尋結果。

在QQ聊天及羣聊中,騰訊讓用戶可以在視頻聊天的同時一起觀看騰訊視頻的內容、與朋友一起在對戰模式小遊戲中互相比拼,以及利用線上協作工具騰訊文檔同步編輯小組作業。QQ推出“小世界”視頻及圖片信息流服務,增加了QQ對年輕用戶的吸引力。通過“小世界”,騰訊鼓勵內容提供者創作視頻及圖片內容,並分享至QQ內其好友以外的社交圈。騰訊根據QQ用戶的興趣圖譜在“小世界”向他們推薦具吸引力的內容,讓用戶可探索更多內容及社羣。在以上功能的推動下,加上實時視頻通話的需求自疫情爆發以來有所增加,QQ每日人均使用時長同比增長了十幾個百分點。

網絡遊戲

中國及國際市場的付費用戶增長健康,帶動騰訊的網絡遊戲收入同比增長。智能手機遊戲方面,《王者榮耀》慶祝五週年之際,二零二零年首十個月的平均日活躍賬戶數超過1億。自騰訊於二零一五年推出此遊戲以來,通過持續創新及以用戶爲本的運營,加上強勁的技術基礎設施作爲後盾,騰訊擴大了《王者榮耀》的用戶基礎。騰訊將會推出以《王者榮耀》故事爲藍本的兩款新遊戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發揮此自制IP的潛力。在《王者榮耀》等知名遊戲吸引關注的同時,知名度較低的遊戲也爲騰訊的遊戲業務增長作出穩定的貢獻。例如,《火影忍者》是騰訊根據流行動漫IP自研的遊戲,即使已運營了四年多,近期仍可成爲中國最熱門的格鬥遊戲之一,日活躍賬戶數及收入均創新高。這說明騰訊的團隊在不斷改進遊戲方面取得成功,例如優化備受歡迎的PvP遊戲模式。新遊戲方面,騰訊相信《天涯明月刀手遊》是二零二零年在中國新推出最成功的大型多人在線角色扮演遊戲;根據AppAnnie,騰訊的戰鬥競技場遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》目前在各上線地區的下載量均名列前茅。

騰訊積極看待個人電腦端遊戲的機會,因爲騰訊主要遊戲的IP及影響力仍然非常強勁。《英雄聯盟》推出了大型主題活動“綻靈節”,並配合在遊戲內推出了全新的英雄角色、皮膚及活動通行證。最近在上海舉行的《英雄聯盟全球總決賽》吸引全球大量觀衆收看。《穿越火線》遊戲改編的同名電視劇本季在騰訊視頻播放,獲得高度評價,騰訊也在遊戲內發佈了與電視劇結合的新遊戲模式及皮膚,激活了此遊戲的人氣及再次提升商業化。《Valorant》成爲戰術射擊遊戲的爆款,在Twitch上廣受關注。

數字內容

騰訊的收費增值服務賬戶數同比增長25%至2.13億,主要來自視頻及音樂內容服務會員數的增長。視頻服務會員數同比增長20%至1.2億,騰訊的自制電視劇及動畫片,如《三十而已》、《錦繡南歌》及《斗羅大陸第三季》等,吸引了不少付費用戶。在夏季促銷活動中,騰訊成功將試用會員轉化爲常規視頻會員。受惠於付費曲庫的擴充及留存率提升,音樂服務會員數同比增長46%至約5,200萬。

網絡廣告

中國整體廣告活動在疫情後似乎已大致恢復正常,儘管仍有少數行業(如旅遊業)表現滯後,廣告主行爲亦有重大變化(如轉向定向投放的廣告,以及視頻形式的廣告)。基於這些轉變,加上騰訊本身的計劃,有助於騰訊逐步擴大在中國廣告市場的業務,以及爲他們提供更相關的解決方案。按類別劃分,來自教育、互聯網服務及電子商務平臺等行業的廣告開支在疫情期間迅速增長,並在本季保持強勁的同比增長。汽車及房地產等週期性類別的廣告開支同比上升。在疫情期間,金融服務及必需消費品等廣告主開支曾經下跌,在本季已經恢復到去年同期水平。此外,騰訊在內部升級了廣告投放解決方案的算法,爲廣告主提供更高的轉化率,吸引廣告主增加了在騰訊廣告的預算份額。騰訊亦在休閒遊戲應用、電競賽事及直播平臺提供更多廣告庫存。

社交及其他廣告方面,在曝光率及eCPM上升的帶動下,微信廣告收入同比增長穩健。由於廣告主對騰訊的視頻形式廣告(如激勵視頻廣告)反應良好,移動廣告聯盟收入同比增長迅速。

媒體廣告方面,收入同比降幅放緩至負1%。騰訊通過自制的綜藝節目(如《明日之子第四季》)及電視劇(如《三十而已》)吸引贊助商廣告。

金融科技

金融科技業務的收入仍保持與前幾季相當的健康增速,主要是由於商業支付及理財平臺業務持續擴張,而社交支付及小額貸款業務則保持溫和增長。騰訊的商業支付日活躍賬戶數及單個用戶的交易額同比增長強勁,令騰訊的總支付金額同比增長超過30%,這主要是由於騰訊在線下交易的滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。

騰訊的理財平臺客戶同比增加超過50%,其資產保有量亦有相當增幅。騰訊相信理財通在騰訊支付用戶中的滲透率仍然偏低,騰訊正致力通過投資者教育計劃及增加產品種類等長期舉措,適度地進一步擴大理財平臺的客戶基礎。

雲及其他企業服務

於本季,疫情對雲及其他企業服務收入仍然存留影響,導致項目交付及新合同簽署有所延誤,若干IaaS合同亦須進行非經常性調整。因此,收入同比增長率較前幾季放緩,騰訊預計這只是短暫的影響。

騰訊注意到,金融、醫療保健及互聯網服務客戶對PaaS解決方案(尤其是與安全相關的PaaS)的需求不斷增長。此外,騰訊升級了企業生產力SaaS工具包,其中包含企業微信、騰訊會議及騰訊文檔等三款標誌性產品。越來越多客戶採用企業微信作爲工作上的溝通工具,使其日活躍賬戶數同比增長超過100%。騰訊的視頻通信解決方案騰訊會議已有超過1億註冊用戶。今年九月,騰訊發佈了騰訊會議的企業版本,增強了網絡研討會、同聲傳譯及連接企業原有會議室系統等功能。騰訊將雲端文檔處理工具騰訊文檔與其他騰訊產品(包括QQ、QQ瀏覽器及騰訊的CRM SaaS產品)進一步整合。