《TERA》北美版不會有個人商店 副本自動配對

《TERA》將在5月1日正式發售,在三個月裡,遊戲經歷了一次封閉BETA測試,Hager提到測試提供了非常多的寶貴反饋,幫助製作組爲《TERA》進行最後的完善和準備。那麼En Masse這一年以來都做了哪些成績,讓我們一一道來。

優點更優

En Masse在將《TERA》進入不同地區時並非簡單的對遊戲的語言進行替換。在收集了內部和外部測試者的反饋後,製作組爲北美地區玩家做出了顯著的改變。

這些改變包含全新的任務、日常任務、增加成就係統。《TERA》的成就係統會獎勵玩家稱號和特別的物品。休息經驗也出現在遊戲中,和其他MMO一樣,只要在特定的區域休息就能獲得經驗值加成。此外,升級曲線也經過了適當的修改,當整個過程更平衡。

韓國版本的一個顯著不同是北美版的《TERA》不會有個人商店。相反,製作組加入了完善的代理人系統作爲玩家交流核心

玩家還能看到《TERA》的新聲望系統,代表了遊戲六大陣營

說了這麼多單人內容,製作組又爲多人遊戲添加了多少東西呢?首先,組隊經驗的加入會作爲玩家合作冒險的獎勵,鼓勵玩家們多多進行組隊遊戲。

《TERA》還會增加成熟的副本配對系統,幫助玩家組建實力相當的隊伍。而《TERA》的副本掉落包含很多獨有的拾取綁定武器和護甲,藉此吸引玩家反覆參與。Hager說到拾取綁定也能夠在不傷害遊戲經濟情況下,提升玩家的裝備

在這次的GDC展上,《TERA》公佈的最大內容就是遊戲會加入動態內容:“Nexus系統”。Nexus會在遊戲世界中打開一個傳送口,釋放出很多邪惡的敵人。當傳送口開啓時,玩家會收到公共事件提示,然後接收特別的任務要求趕走這些入侵者。任務的獎勵稀有且強大,所以Nexus自然會吸引很多玩家的參與。

在其他方面,製作組還對遊戲的安全系統做了強化,防止有不懷好意的黑客攻擊或是通過聊天頻道發佈垃圾刷屏信息

En Masse還允許玩家購買包含30天遊戲時間道具,然後以遊戲貨幣形式賣給其他玩家。藉此來打擊打金工作室以及現金交易

以上這些都可以看出製作組在過去一年裡做出了不少成果。《TERA》會在5月1日正式與大家見面,這些改動到底如何,我們很快就能體驗到了。