TGS 16/臺灣自制VR大型機臺將於明年全球開放玩家體驗

記者周之鼎日本東京報導

臺灣VR遊戲廠商「FutureTown」今日於東京電玩展前發表了自辦的展前記者會,發表了旗下關於VR的全新大型街機硬體與遊戲。Futuretown 執行長暨共同創辦人宗翰也接受臺灣媒體專訪,表示這個開放式硬體「FutureTown 5D Totalmotion」將於明年在全球玩家前開放體驗

▲Futuretown 執行長暨共同創辦人楊宗翰。

楊宗翰首先表示,VR消費市場還在成長,但亞洲玩家會抱怨沒有空間可以玩VR,因此認爲亞洲市場是非常好利用大型機臺的體驗來帶給消費者,希望藉此加快市場的速度。楊宗翰也舉例,就像早期電玩還未踏入客廳前,許多玩家都是去外面玩大型機臺

FutureTown未來並不是只專注在軟體或硬體,而是希望建立起「體驗經濟」的功能,也就是以品牌平臺的價值爲主,也因此發表的「FutureTown 5D Totalmotion」主要是採開放式架構,以底下的的動感平臺爲核心,在因遊戲來改變上方的體感裝置。這次在會場就看到由其他臺灣廠商開發出了衝浪摩托車騎馬等遊戲體驗。雖然這個機臺將是開發廠商的專利,但希望在軟體上可以讓所有有興趣開發商都來參與,FutureTown將站在發行和渠道角色,對於適合的作品,也可以有補助或技術指導

楊宗翰表示,有動感平臺會讓玩家更不容易產生暈眩的問題,因爲當你的身體跟着畫面移動的時候,其實就不會造成暈眩的狀況。因此非常適合做爲VR的入門體驗。此外動感平臺最主要的優勢就是帶動速度感,因此對於具有速度感,如賽車極限運動這類的遊戲又更爲適合,加上有全身的移動,更好讓容易暈眩的玩家免除這個困擾。

就目前市場上來說,硬派玩家也許會直接買VR設備,但其實還是有非常多的消費者對VR處在「好奇」階段,因此在他們設計遊戲的方向,會希望可以和一些與現實具有連動性的遊戲帶入,這樣一般人也更好想像,比如滑雪這種活動在臺灣很難體驗到,但可以透過VR讓使用者有很容易有些新鮮的體驗。

這次在東京電玩展中,「FutureTown 5D Totalmotion」將有近10臺的展出,目前展出的遊戲版本只是東京電玩展專用體驗版,未來將會先加入本地端連線,未來還希望達成線上連線,讓全世界的玩家可以透過這個遊戲來比拼成績

在其他的虛擬實境裝置上,過去E3曾展出射擊遊戲結合萬象跑步機,對此洋宗翰倒是認爲,有嘗試一定是好事,但他自己也試玩過,跑起來其實是很累的,因此那樣的體驗還要顧慮到玩家的體力,也許玩家只能玩幾分鐘就受不了。

楊宗翰說,臺灣的大型機臺市場現在會沒落主要就是沒有創新,因此希望利用VR這個機會來重新帶動臺灣的街機市場。目前預計在2017上半年,在臺灣、中國、日本、美國、歐洲都會開始做體驗。希望是不玩遊戲的人都可以藉此來接觸VR。遠大的目標就是希望可以打造像「迪士尼樂園」般的體驗經濟效果,而FutureTown未來站在平臺方與發行商的角色,希望可以成爲「虛擬的迪士尼樂園」

最後在所有人都稱今年是VR元年時,楊宗翰談到他看到的VR與AR的現況,楊宗翰說:「VR在今年有非常好的成績,在Steam上已經可以看到非常大量的VR遊戲,這些遊戲雖然有些還很初步,但新產品一定是如此。未來若有新產品遊戲的畫質一定都還會變的更好,在硬體上新的控制介面偵測的效果將越來越強大,本體也有變的更輕、更便宜的趨向。AR在工業設計、醫療也都有長足的進步,NASA也開始利用AR的技術,因此產業中已經有人在想如何將VR和AR融合。像Intel購買了新的晶片技術,這個新晶片可以「往外」計算外界的狀況,也因此未來手機定位將會更成熟,這時候做AR和VR將會更有力