天龍八部丐幫攻略:組合技能搭配 輕鬆瞭解丐幫

讓我們從一組數據開始分析

外攻 7.6 第二 體力 60 並列第二 命中 8 第二 閃避 4 並列第一 會心 1/17 第二

各項主要指標全部在前三,事實上在第十門派慕容出現之前,丐幫是成長最完美的門派。

可能數據策劃也覺得這個門派設定太BUG了,於是在設計屬性攻擊和技能時做了點手腳,出現了這樣一個尷尬的情況,這是唯一一個多屬性的外功門派,唯一一個多屬性卻沒有放大技能的門派,這也成了丐幫一生的痛。

丐幫在天龍1時代就處在一個很尷尬的地位,論攻擊不如天山明教,論控制不如武當、逍遙,無數的丐幫前輩在探索丐幫的出路,直到霸刀的出現。

會心是最強的攻擊,閃避是最好的防禦。我不好評論這種說法是對是錯,因爲現在的天龍和當時的天龍區別很大。但這種理論對當時的影響了無數玩家四孔剛開的那個時代,很多打手在“會心是最好的攻擊”的影響下選擇了打會心石頭代表人物宿命。很多峨眉在“閃避是最好的防禦”的影響下打的雙閃避。當時我玩的武當,和一個少林朋友組隊時,發現他的血還沒我多“我加的是身法點,因爲我要閃避和會心”他是這麼解釋的。

“會心是最強的攻擊”,六年後狐狸在這套理論的基礎上開發出了第十一門派--唐門。霸刀前輩如果還在關注這款遊戲,不知該作何感想。

天龍2時代,棒打狗頭和橫掃乾坤的出現使得丐幫的地位有所提升,但是依然沒有引發質變,給人的總體感覺和少林有點類似,很難打死別人,也很難被別人打死。直到經脈的出現。

中原第一大幫終於有了崛起的勢頭

七年天龍在經歷內外功時代、屬性時代,迎來了第三種傷害模式--穿刺。

這看上去是個很平等的設計,一點穿刺等於一點傷害,不像內外功和屬性攻那樣每個門派的門派的成長不同,很公平是不是?

可是放大技能的存在將本是公平的設計,變的不再公平。

我們先來講講什麼叫放大技能--逍遙的溪山、峨眉的昭君,天龍的指點中衝,唐門的風雷 ,就連武當還有個白鶴,雖然效果不大,但起碼能裝裝樣子。撇開多屬性門派不談,單屬性門派也有很多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韋陀。很多人要說了丐幫沒有就沒有吧,都那麼多年了還計較什麼,是的,本來可以不計較的,直到穿刺的出現。

舉個例子,一個丐幫穿刺1000,打人附加1000傷害。一個天山穿刺1000打人也是1000傷害,可是移花是可以放大穿刺的1000變2000,10000變20000.不止移花,昭君、怒火,指點、溪山、韋陀都可以放大穿刺,直接拉開了門派間的輸出差距,我以前看過一個帖子是關於第一屆爭霸賽的,當時的全7天山大神蠍尾針預選賽對陣一個滿6毒抗峨眉,試了兩次硬是沒秒掉,最後靠無限隱身不光彩的贏了。放到現在根本不可能,天山別說石頭高一個等級了,就算跨寶石殺人也不是難事

丐幫核心技能篇

天龍的技能一般分四類 攻擊類、控制類、狀態類、解狀態類。

應該是說丐幫的攻擊類技能是不盡如人意的,唯一能拿得出手的就一個衝陣斬將

(附加毒攻1948點),其他諸如青龍出水、震驚百里就是個笑話,攻擊間隔太大,傷害也不明顯,建議四級以上號就沒必要把這些技能拖出來了。

連擊段--這是丐幫獨有的設定,對應的攻擊技能是飛龍在天。