《天龍八部》鬼谷門派王牌技能解析及實戰測評

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鬼谷已經封測了一段時間了,相信大家基本鬼谷的技能已經有了大概的瞭解,今天小記給大家帶來的,將是鬼谷在1V1 PK 階段的一些技能PK測評,希望大家能夠更深入的瞭解鬼谷的定位和作用,爲即將到來的新門派做好充分的準備!

首先,介紹下鬼谷的基本門派技能,我總結了一下用更通俗的語言分類就是一、純傷害技能,二、傷害控制技能,、四 鬼谷陣法技能、五就是怒氣技能 六則爲門派增益技能,七類的話,應該是 鬼谷的特色技能 -恢復。

鬼谷的技能技能設定與之前的11大門派大相徑庭,唯一不同的是他獨特的陣法系統,五大陣法的靈活運用,不僅可以使鬼谷在單挑的過程如魚得水,也使得其在團戰的過程中也可成爲中流砥柱一流。

首先 我們先簡單測評下前四類門派技能。第一類基礎傷害技能,一氣三清、太上無情、蠱惑人心,這三大門派技能構築出鬼谷的基礎輸出傷害,在追求屬性攻擊的當代,後兩者內功傷害顯得有點撓癢癢的功效,但蠱惑人心的灼燒狀態,會在與天山的對決中取得較爲可觀的優勢,尤其一氣三清技能作爲手少陽主修技能,相信技能傷害應該威力不小。

傷害控制技能,未老先衰、風雲反覆、陶然一醉。所代表的控制技能分別爲 虛弱 散工 麻痹。前兩者是傷寒的基礎上所引發的機率性控制,最後的陶然一醉是必中的控制。從性價比來看,任脈修行陶然一醉是最佳的,必中的特殊性能給PK中帶來許多先手益處

怒氣技能,清溪長歌、天人合一、摘星夢影,一個半怒羣傷害,一個半怒抗封穴技能,一個滿怒減傷害,抗封穴這個對於那些以封穴爲主要控制技能的門派是一個不小的打擊啊,最重要的減傷害技能,雖然不能和少林的金剛不壞體所媲美,但在刀光劍影的歲月,少吸收一些傷害,對於更好的在戰場存活確實是一件比較重要的事情。

恢復技能,這個可能是唯一和少林這種大血量門派類似的技能了,但只能恢復12%的血量,而且得在防禦狀態下進行,有一點不方便,應該會對以輔助爲主的鬼谷效果爲佳。

前面的一些介紹,都是鬼谷和其他門派類似的技能測評和推薦,現在給大家測評鬼谷特色的戰鬥系統 陣法!

鬼谷陣法的核心,在於 增益和傷害。長生陰陽貪狼等陣法就是給佈陣者顯著的屬性及血量增益,其中長生貪狼的功效,不僅僅作用於佈陣者,更能作用於同小隊成員,也就是說同組6人都能得到暫時性的屬性提升。破軍、七殺等陣法則是幫助佈陣者對目標進行傷害行爲。

從實戰的角度來看,陣法收益效果則是長生>七殺>破軍>貪狼>陰陽。因爲根據佈陣規則,同一時間一位佈陣者只能釋放一種陣法,所以 如何決定佈陣的順序就成爲鬼谷弟子首先需要學會的要點。

長生陣,一個可以爲佈陣者及其隊友大量回復血量的陣法,以一個百萬血量的鬼谷弟子而言,每次能爲庇護目標回覆3萬多的血量,共計在30秒內能恢復30萬的血量,但前提是陣法不提前被人破壞的話。長生陣的回覆能力還是可觀的,雖說比於峨眉的2秒15%的回覆要遜色不少,但也成爲了第二個可以恢復血量的技能,唯一的弱點在於陣法的持續性,在面對內功門派的攻擊時,往往陣法的存活狀況不容樂觀,另外陣法對佈陣者的要求也比較高,高寶石段位的鬼谷弟子的優勢往往會很明顯,恢復情況與佈陣者自身血量掛鉤的情況,可以使鬼谷弟子有了第一種定位:高血量輔助法師。相信以後無論在大規模幫派幫戰,還是小隊的PK,鬼谷的出現,即將帶來一種戰場格局的變化。如圖所示,小記自身96萬血,每次回覆血量在2.8萬左右。

陰陽陣,一個可以爲佈陣者增加屬性減抗下限的陣法,團戰用處不大,單人PK過程中10秒的高下限的狀態,自身的屬性傷害會有幅度增加,弱點在於增益的時間較短,需配合自身高傷害的技能在10秒內全部施展出來,但鬼谷還有傷害性的陣法,選取哪個作爲最爆發的傷害輸出時間段,有待自身選擇。陣法本身也是可攻擊的,在遇到些內功門派時容易被破陣,在遇到外功門派容易被其控制性技能鎖住導致技能施展不開。下限的增加,對傷害的輸出起了很大的推進作用,在平推狀態下1.8萬左右的傷害,增加了下限後傷害猛增到2.8萬,所以下限的作用是不容忽視的。

貪狼陣,一個可以爲佈陣者及其小隊成員增益自身屬性的陣法。 這是一個極其實用的技能,

以目前全6配置的門派爲例,最高屬性都能達到1.5-1.6萬,然後處於陣中的話都能得到將近1500左右的屬性加成,傷害的話也能提高10% 左右,缺點也是陣法的通病,可攻擊,可持續性短。屬性得到加強後,小記平推的傷害數值得到了短暫的加強。

軍陣,一個結合自身屬性來進行攻擊的陣法。這個可以說是鬼谷的招牌傷害技能,10秒的持續性攻擊,40%的全屬性,100%的減抗和下限,傷害的係數還是很樂觀的,遺憾的是隻是單體攻擊,而且對佈陣者自身的要求較高,高寶石弟子可以客觀的感受到這種傷害,但對於低寶石弟子這個傷害可能感覺不是很理想。實戰中短時間的屬性攻擊點,會給對手造成一定量的傷害,配合技能傷害,能打出不錯的對敵傷害。如圖所示,每秒多出的7000傷害,這就是破軍陣帶來的持續性傷害,想必在門派成熟後這個傷害也是很可觀的。

七殺陣,陣如其名是一個充滿殺機的陣法。實戰中技能對陣中的敵對進行肅殺,每秒的直接傷害以及減速甚至定身,相信對陷入陣中的近戰門派會帶來很大的困擾和瑪法,每秒根據佈陣者 血量的直接傷害,簡直直接預示鬼谷弟子當追求高血量爲主,血量高,傷害就高,改變了以往的高血量低輸出的門派狀況,重新顛覆了門派認識。如圖,每秒直接的9600傷害,和自身96萬的血量相持平,傷害直接與血量掛鉤。

從實戰的角度來看,鬼谷的傷害性是可以,但傷害必須得依靠陣法才能最大限度的打出。在面對現有的大型類的PK活動,鬼谷的攻擊範圍固定,不太適合瞬息萬變的戰場態勢,只有在團戰壓點的過程中,鬼谷陣法的優勢才能發揮大最大化,陣法在面對近戰類門派時操作優勢巨大,但面對有瞬移的遠攻門派,必須保護好自身所佈的陣法才能將傷害打出。

以上就是小記對鬼谷的王牌技能的一些測評,若有不足之處請大家批評。