天龍八部武意秘傳詳細說明 每層有三個秘傳

武意屬性就不多說了,無非就是提升自身的一些個數據重點說說15本秘傳

武意秘傳共分5層。

只有學了第一層才能學第二層,以此類推。要學滿5層,目測是一個非常漫長過程

每層又有三個秘傳可以研習升級

這裡要說明的是,每層只能從三本中的一本進行研習升級。如果不滿意後期當然可以更換。但是,每層只能學一本。

前4層是被動技能,而第5層則屬於主動技能,可以放到技能欄裡手動釋放。

那麼,我們來看看每本秘傳究竟有什麼用。

第一層:

破勢:有機率增加20%會心攻擊,和龍象有點類似。根據目前的暴擊率公式,這本秘傳基本可以判定是廢物,不用考慮了。

千鈞:觸發後此次攻擊傷害提升10%。值得注意的是這本秘傳的冷卻時間只有10秒。適合爆發不是太強打持續輸出的門派使用,比如少林慕容丐幫,逍遙,等。

金湯:如果被暴擊的話,觸發後使受到的暴擊傷害減少20%。高會防門派就不必考慮這本秘籍了,而天龍峨眉少林等門派,我推薦此本。金湯的觸發機率是20%,是這一層3本中觸發機率最高的一個。

總結:破勢是個廢物。偏向攻擊選千鈞,偏向防禦選金湯。

第二層:

不敗:又是個廢物。雖然能避免一次死亡傷害,但是自身血量變爲10000,接下來還是死路一條。

不歸:當血量低於30%的時候有機率觸發,5秒內傷害增加10%。適合防守反擊打法。尤其是慕容少林丐幫等,最爲合適。

不屈:當血量低於30%的時候有機率觸發,5秒內受傷減免10%。適合小脆皮。不屈和不歸是要區別對待的。如果對方秒不了你,那麼可以學不歸,如果對方直接秒你,那麼就學不屈。逍遙武當等門派,不要猶豫,果斷的不屈。

總結:不敗是個廢物。少數肉盾防守反擊打法可以選擇不歸,而不屈則適用於所有門派。

第三層:

該層三本秘傳全部屬於羣架秘傳,單挑無用。秘傳對羣架的影響微乎其微,意義不大。不作評論,隨意選擇即可。

第四層:

守心:這可能是目前爭議最大的一本秘傳。首先不知道這個“惡蟒纏身”是個什麼效果,也許是強控吧。然後就是免疫控制是隻免疫對應的控制,還是全部免疫?如果說受控之後全免疫,那麼守心就是神技,將來勢必全民守心。如果受控之後只免疫相對應的控制,那麼守心就是個廢物。爲什麼這麼說呢?擁有12秒大控的門派,如天龍八門,八門之後即使觸發了免疫封印的效果,天龍也沒有第二個封印可以用了,免疫封印沒有任何意義。武當擁有雙麻痹,天山擁有雙封穴,逍遙擁有雙散工,就這三個門派特殊一點。但是,這三個門派有一萬種方法來避開免控的那段時間。所以,還是等公測吧。推測應該是隻能免疫對應的控制,否則就太強了。不用把這個秘傳吹得多麼誇張,99%是個廢物。

巋然:這纔是第四層的神技。33%的觸發機率相當高了,被大控之後傷害減免10%。如果配合第一層的金湯和第二層的不屈,也許小脆皮也可以避免被秒殺了。

通明:有機率減少強控的冷卻時間。在心法修煉相當的情況下強控3秒,減20秒冷卻看似美好,實用性並不強。試想一下,實戰中你是否強控冷卻好了就用?當然不是。

總結:巋然纔是該層的神技。守心要等公測,99%是廢物。

第五層:

沉鋒:這是除了守心之外,議論最多的秘傳了。從描述看,爭議還比較多。到底是3次傷害有效,還是10秒有效,說的不清不楚。但以我們正常人思維來看,應該是3次而不是10秒,否則這遊戲不用玩了,全是秒殺。當然,我們也不要高估了策劃智商,沒準真是10秒呢。然後就是秘傳與技能的疊加問題。比如移花接木怒火連斬風雷萬軍。根據策劃的一貫尿性,新裝備與原技能概不疊加,我也希望他們能把這一方針繼續貫徹下去,希望沉鋒和門派技能不疊加,要不然門派過於不平衡。不管怎麼說,沉鋒都是一個強大的技能。

雙生:減治療效果。也許只有對付峨眉的時候有那麼一點點作用。

背水:5秒內減傷50%,5秒後一次性承受減免的傷害。也就是說傷害1點沒有減免,只是推遲5秒承受。如果你能在這5秒搞出花來,那就有用。如果搞不出來,那就是沒用。且不說效果如何,單從cao作實用性是來說,這就是一個廢物技能。

總結:這一層是主動技能,可以手動釋放。沉鋒適合任何門派。雙生對付峨眉有一點點用,背水峨眉有一點點用。