《天命6》試玩:注重耐玩性、架構龐大的典型養成手遊

▲ 《天命6》爲 Netmarble 於 2017 年底推出的重點作品。(圖/記者樓菀玲攝,下同)

記者樓菀玲/臺北報導

由 Netmarble 發行、Alpaca Games 開發的 RPG 手機遊戲《天命6》,伴隨遊戲上市在即,《ETtdoay遊戲雲》搶先在遊戲上市前爲讀者進行體驗,底下文章將帶來記者完成評測後的實際感想。

首先玩家一開始看到遊戲名稱叫做《天命6》,第一直覺一定是會先想到:「前面五代呢?」,遊戲之所以被稱之爲「天命6」,其原因並非因爲這是《天命》的第六代,也不是隔壁棚的《天命2》續作,是玩家在遊戲當中,必須爲了尋找「6 個」足以改變世界命運天選者而踏上旅途,而非遊戲本身有其他系列作品纔會有如此名稱。

在《天命6》的世界觀裡,聯盟與王國兩方勢不兩立,意外捲入兩派鬥爭的主角被迫展開了冒險。遊戲當中許多背景設定都和數字「6」關係匪淺,像是六塊大陸、六大勢力、六名天選者⋯⋯等等,玩家在遊戲過程當中將有機會遭遇到來自不同陣營的其他英雄,根據目前韓服的消息指出,遊戲未來將會推出至少 360 名以上的角色,在現代手機遊戲能讓玩家使用的人物數量來說,《天命6》的角色池深度可說是相當可觀。

▲ 遊戲當中充滿各式「66666666」有關的設定。

本作的角色陣容超級龐大⋯⋯

手機遊戲除了講究故事大綱之外,讓玩家在剛接觸遊戲一瞬間便決定遊玩的因素,自然在於遊戲本身的美術風格,《天命6》採用了一種被稱之爲「超級變形(Super deformed,簡稱 SD )」的呈現手法,把人物角色頭部比例放大、身體縮小,並且結合「類擬真」的美術風格設計,讓遊戲角色在視覺效果方面不會讓玩家產生太多突兀感。

遊戲本身採用相當經典韓式 RPG 結構,包含了基本必備的冒險關卡、各式副本、角色收集、強化系統、PVP模式、成就蒐集、公會社羣⋯⋯等內容,在當今世代的手機遊戲當中,《天命6》在遊戲系統上來說可說是相當完整,但也因爲遊戲內囊括了相當多的系統設計,因此也讓遊戲在一開始會讓剛接觸的玩家略顯無所適從,進而導致教學模式變得非常冗長、並且破碎。

一如前文所述,《天命6》在其遊戲架構來說是個完完全全的韓式遊戲,韓式遊戲的特色就是講究養成,講白一點的說法就是「很農、超肝、各種練功」(現在的日式遊戲也有幾款同樣是極端注重養成要素),玩家必須得花上大量時間來蒐集各式要素,舉凡衝等、湊碎片、強化寶珠等等,玩家在遊戲裡面能做的事情非常之多,而課金程度與否倒是其次,因爲不論是免費還是付費玩家,只要是打算認真經營的玩家勢必得花上不少精力培育角色的過程當中。

▲ 所謂的「SD」角色就是指這種頭大身體小的人物比例。

▲ 戰鬥畫面就是常見的第三人稱視角操作,一次最多可以派遣四名隊員上場

▲ 除了角色強化之外,讓人物進階的進化系統當然也包含在內。

許多玩家可能會擔心,在手機遊戲畫面越趨進化的趨勢之下,一般中階機種是否會有遊玩不順、機體過熱的現象產生,根據記者使用 SONY Xperia X (2016 年中旬發售型號)實際測試的結果來說,普通的中階 Android 手機在遊戲過程當中,不太會有延遲卡卡、極端高溫的狀況發生,基本的高溫現象一定會有,但也不會因此讓玩家感覺燙手,礙於本次測試僅能在 Android 環境進行,未能在本次體驗當中搶先爲讀者帶來 iOS 設備的實測心得。

綜觀而言,《天命6》具備多元而完整的系統結構,並且相當着重養成、蒐集兩大要素,有心經營的玩家會被遊戲吃掉大量時間幾乎是不可避免,但相對來說卻也能借由本作打發不少時間,如果是近期之內愁沒遊戲可玩的玩家,系統完整、角色多元的《天命6》不免是一款值得嘗試的手機良作