“VR元年”之路在何方?內容爲王

12月27日,以“強網絡·強文化·強產業”爲主題的2016中國網絡文化產業年會(即2016CICC)在北京中國大飯店開幕。

在27日上午召開的“VR新視界產業論壇”上,主管部委領導、VR行業風雲企業代表業界權威專家以及來自VR硬件、VR內容、VR垂直媒體、VR商業領域應用以及語音交互、圖像識別、手勢控制等關鍵技術提供商創的從業者共計約300多人共聚一堂深度探討“VR元年”的機遇挑戰,展望VR產業的突圍與破局

北京蟻視科技有限公司副總裁周金林在會上發表“VR遊戲VR影視發展新生態”的主題演講。周金林介紹,蟻視科技2014年3月份正式註冊成立,是國內最早的VR公司。經過兩年多的發展,蟻視科技的VR頭盔及各類產品都已經實現了面向消費者發貨和使用。蟻視科技以用戶爲基礎,以技術爲半徑,以合作爲周長,以內容爲核心,依託PC端、移動端和VR相機這三條產品線,促進VR廣告、電影、電視劇、視頻、圖片直播等相關的應用。

三七互娛投資副總裁強曉聃發表題爲“聚焦VR內容投資,重構娛樂版圖”的演講,分享三七互娛在VR領域的佈局思路。強曉聃說,大多數VR遊戲發商包括設備廠商傳統遊戲開發商、中小創業CP對VR遊戲仍保持觀望態度,資本方也謹慎入場,我們反而覺得這是VR遊戲內容播種的最佳季節,優質的內容團隊相比硬件項目擁有更合理的估值,三七互娛迅速加碼遊戲內容領域的投資佈局,先後投資了加拿大遊戲公司Archiact和國內領先的VR遊戲研發商天舍文化。強曉聃介紹,未來三七互娛還會將其在VR內容方面的產出,拓展到VR交互、VR社交、VR行業應用等更廣泛的空間,使其在整個VR產業鏈中獲取更重要的戰略位置。

NVIDIA中國區VR負責人張武在會上介紹了NVIDIA對VR技術的認識。他認爲,現在VR體驗有兩個方面不好,第一個是不夠真實或者不夠快。從傳統的PC遊戲到VR內容,怎麼解決這麼大數據的爆發,並且能持續輸出好的內容。第二個是延遲,如果從擺頭超過20MS的話,就會出現不適。NVIDIA從四個方面解決,第一是影像,第二個是聲音,第三是觸覺,第四是物理模擬。

深圳維思維爾 CEO戎英傑發表題爲“VR視頻與直播領域的機會與挑戰”的演講。戎英傑預測,在未來三年內,互動廣告、綜藝節目、互動劇、VR動畫、VR影視以及各類直播(演出、體育賽事、旅遊等)將成爲VR主要的內容方向,VR視頻模式將會引發對傳統視頻模式的變革,但也面臨着軟硬件設備、行業標準、拍攝理念等的挑戰,大的機構和中小型團體站在了同一個起跑線上,小團體則將迎來更多的機會。

新浪VR總經理陳星則從VR媒體的角度解讀全面解讀了VR行業面臨的困境。他認爲,VR媒體存在的價值在於幫創業者找錢、幫投資方審項目、幫傳統企業和地方政府對接應用商、在業內曝光和推廣成功案例、指導消費者購買和使用VR設備、普及VR知識等方面,新浪VR背靠新浪網和新浪微博,覆蓋線上線下多個業務點,較好地發揮了VR媒體在行業發展中的專業作用。

七鑫易維聯合創始人彭凡則帶來一項VR不可或缺的技術——眼球追蹤。眼球追蹤技術是指用傳感器捕捉人體頭部和眼部的運動軌跡。彭凡介紹,七鑫易維研發的VR眼球追蹤模組Glass擁有“全場視角追蹤、高精度、低延遲”的全球領先技術優勢和配件可拆卸、支持近視鏡片、追蹤頻率達到220Hz的特點,能廣泛應用於注重點渲染、VR眼控交互、眼動大數據、VR眼控遊戲等領域,目前已經取得HTC vive官方認證。

吉林藝術學院邵兵副教授在會上分享VR/AR在醫療教育和獨立遊戲方面的應用。嚴肅遊戲指不以娛樂爲目的的遊戲,在國內還處於起步階段,很多領域都處於空白,邵兵副教授的研究團隊嘗試着將數字遊戲的交互技術與老年人羣疾病預防內容跨界融合,尋找適合我國國情的嚴肅類型遊戲的新途徑解決辦法

2016年是VR產業爆發的“元年”,資本熱度持續走高,科技巨頭紛紛入局,創業團隊數量激增。而到下半年,VR行業進入低潮期,寒冬論開始盛行。國內VR行業如何才能擺脫困境、走出一條持續發展的道路呢?在圓桌對話環節,與會嘉賓圍繞“VR元年,路在何方”的主題展開熱議

2016CICC“VR新視界產業論壇”的召開,深刻剖析了目前國內VR面臨的機遇與挑戰,有效促進了政府、企業、科研、資本以及媒體的深度對接。據悉,2016CICC爲期兩天,由高峰論壇和VR新視界產業論壇、動漫IP產業交流論壇、中國主機VR未來發展論壇、網絡遊戲與泛娛樂產業論壇、電子競技發展論壇和網絡直播產業論壇等平行主題論壇組成,匯聚了各領域最具代表性的風雲企業和最有發言權的領軍人物,是業界交流借鑑最新理念、探討展望行業趨勢、助力推動網絡文化產業健康、快速、協調發展的重要平臺。

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