外媒DOTA2年度頒獎,Liquid戰隊成最大贏家

近日,外媒進行了DOTA2年度頒獎評選活動,其中Liquid戰隊憑藉着TI7上近乎完美的發揮包攬了大部分的獎項。遺憾的是中國選手未能上榜,僅有SCCC得到中單提名。

最佳carry ? RAMZES666

縱觀整個2016-2017賽季,我們清楚地見證了VP從只能和二線隊伍有來有回成長爲獨聯體地區當之無愧的頭牌戰隊。儘管起步並不驚豔,但是VP戰隊的成功與RAMZES666的出衆實力密不可分。這個有時被水友們戲稱爲“俄羅斯版Rtz”的小夥子在過去的一年裡,所展現出的局勢把握、出裝選擇、個人操作不必多提。再早一點,他被觀衆記住的還是“天才少年頭銜,彼時作爲Spirit戰隊的絕對核心,帶隊成功晉級上海特錦賽,那次特錦賽的混亂程度RAMZES666至今難忘,因爲他根本想不到,自己的鍵盤居然會被工作人員搞丟。如果說RAMZESS666是個“非典型”獨聯體地區選手,那麼一定是因爲他很少在比賽時上頭,特別是作爲carry選手,這是他和XBOCT、Silent、Illidan最大的不同。

作爲整個職業圈KDA數據最華麗的選手之一,他尤其擅長生存能力強大的打架型carry,比如食屍鬼和熊戰士。操刀食屍鬼,他在面對敵方大樹時掏出分身斧的靈性出裝讓人眼前一亮;使用熊戰士,他總能準時切入,完成擊殺並吸收一輪技能後完好退場。可以說,深不可測的英雄池,加上高超的運營能力,共同造就了這位當下的最強carry。

提名:MATUMBAMAN

最佳中單:MIRACLE-

金童”、“天才少年”、“卓越之子”,如果你平時對體育稍有涉獵,相信就不會陌生這些耳熟能詳的稱呼,但凡有年輕選手打出一點成績,就能被冠以這些頭銜。然而,從古老的中國蹴鞠追溯至今,人類體育歷史上“小時了了,大而不佳”的例子難以勝數,我們身邊也不乏各種現代版體育界仲永

作爲媒體人,我認爲自己難辭其咎,爲了流量和點擊量,我們經常性地拔高選手們的水平,實質與捧殺無異。

但是,總有經得起考驗的“金童”最終如你我預見般成爲了王子,Miracle便是一例。路人王出身的他隨OG出道就斬獲兩座特錦賽獎盃,展露了盛名之下的不俗實力,比賽軌跡不由得讓人想起“出道即巔峰”的Sumail。

然而2016年成績不佳的最終結果讓Miracle心生去意,他選擇離開OG。不過,天才中單的出走似乎並未對OG造成太大影響,Liquid的狀態還在起起伏伏,OG再度加冕春秋霸主。來到西雅圖,Liquid全隊在鑰匙球館裡找到了自己的命運之匙。Miracle開始更多出現在優勢路,也越來越能勝任“蜘蛛神靈”等等資源平均分配的線上雙核。至於結果?如你所見。

提名:Sccc

最佳輔助:GH-

過去一季,算得上是Dota降生以來,輔助選手們最爲耀眼的一季。最重要的原因是,所謂輔助,與核心之間的界限已經日益模糊,他們對比賽走勢的影響越來越明顯。Liquid戰隊的GH無疑是這些人當中的弄潮兒。在他之前,大家都覺得單個選手對於團隊的作用很難評估,GH加盟的只是折戟波士頓特錦賽預選賽的Liquid,把Bubla更新成GH,效果就像是豪車換了引擎。

不過,這些虛頭巴腦的東西就足以讓GH成爲本季最佳輔助了嗎?實打實的論據是:GH的光法、精靈、牛頭之變態,足以讓對面用完全部Ban位;除此以外,GH的比賽感覺纔是他真正強大的地方。不管使用什麼英雄,他總能在合適的時間出現在合適的位置,要麼是支援、要麼是佔線、要麼是囤野。這一切的一切,才讓我們得以看到獲此殊榮的怪物輔助,這也是他能在出道第一季就成爲TI7冠軍的原因。

提名:Lil

最有創新性戰術:TS7上的VP戰隊

一個完整賽季打下來,多多少少會看見一些稱得上“創新”的打法,畢竟職業選手們每天都要花10幾個小時來琢磨這些東西。第7屆巔峰聯賽,VP戰隊則是把“創新”兩字真正推向巔峰,在總決賽生死局之前,他們居然沒有選過重複的英雄,正如Lil在奪冠後接受採訪時說的,

“你得知道什麼時候該嚴肅起來…也就是說,當你面臨奪冠的關鍵點”。

不過分地講,VP在巔峰聯賽上的表現詮釋了何爲“創新”,用版本大熱的英雄來實現經典的古老戰術,所謂“舊瓶裝新酒”,不外如此。像“毒狗露娜”、“暗牧神靈”、“小黑螞蟻”,都是值得回味的搭配。整個比賽使用81個英雄,既有數量,也保證了戰術的完整質量。特別是決勝局,在二選流浪劍客被敵方針對的情況下,果斷在最後一手拿出敵法,將流浪移至輔助的選人堪稱深藏不露。全年來看,沒有戰隊的表現能夠匹敵VP在巔峰聯賽上的驚豔演出。

提名:Liquid戰隊光法體系

最佳新人:GH-

關於GH的話,我們已說得太多。重新定義4號位的GH在進入職業圈尚不足一年的時候,就幫助隊伍贏下TI錦標。回頭來看,跟着GH一路走來的你我可能不覺得他的故事有多麼神奇,那麼不妨換個視角:20歲出頭的黎巴嫩無名小卒,加盟正走下坡路的昔日豪門,幾乎以一己之力幫助隊伍奪得5個線下賽冠軍,還包括TI冠軍。隨着榮譽逐漸積累,本季涌現的其他新人已經被GH甩得越來越遠。

GH加盟前的Liquid已淪爲笑柄,而他的處子亮相便爲自己奠定了小精靈最強使用者的身份。很快,Liquid的狀態開始復甦,大家對GH的瞭解也慢慢從“高分路人王”、“小精靈絕活哥”轉爲“最強輔助的有力競爭者”。

對陣IG和LFY時的無敵光法讓世人再次記住了他的名字,可以說,Liquid隊內誰都可以換,唯獨不能缺少GH,因而,他,GH-God,最佳新人當之無愧。

提名:Abed

最佳隊長:KUROKY

之前一個賽季對於Kuroky來說,可謂噩夢般的一年。TI6結束後,他面臨的是風雨飄搖,卻也只能在那樣的局面下開始重建。萬事開頭難,爲Miracle-和MATUMBAMAN找到共存的契合點尤其不易,隨着GH-到來,緊接着DreamLeague奪冠,Kuroky開始爲全隊謀劃未來。而他要做的事是大多數隊長都不願意做的事:試驗隊員們的最佳位置和戰術體系,儘管有些對隊伍來說並不那麼有用,比如GH-的中單娜迦,但正因有了這些試驗,我們才得以看到Miracle-和MATUMBAMAN在TI7賽場上的頻繁換位。

Kuroky向全世界展示了,他有能力調教出隊伍的最佳狀態,使之在每個線下賽都具有衝冠實力,SL-I聯賽、震中杯、夢幻聯賽、國際邀請賽的冠軍便是明證。Kuroky成功走出Puppey的陰影,證明自己同樣具備頂級隊長的潛質,僅此,我們決定授予他年度最佳隊長的殊榮。

提名:Solo

年度英雄:撼地神

有些英雄天生就具有極高觀賞性,比如撼地神牛。不知有多少次依靠神牛的核彈炸裂實現團戰翻盤,大招砸進人堆的超高傷害,加上完美銜接帶來的4.5秒餘震暈眩。撼地神牛就是個能爲團隊帶來奇蹟的英雄,那麼,爲什麼在進入7.0版本後,撼地神牛的出場率在一夜之間直衝雲霄?

要弄清事情原委,我們要把時間再往前撥一個版本。當時的撼地神牛之所以尷尬,主要原因是很難找到合適的分路:中單則容易被針對,劣單又難以保證生存,做輔助似乎也只有溝壑封路纔有完成擊殺的可能。總而言之,不論定位,反正能找到比它更合適的英雄。

讓它重新登上舞臺的是溝壑封小兵的劣勢路打法,從而保證了能夠安全吃到塔下兵線。6.83版本,強化圖騰耗藍從固定50改爲20/30/40/50,看似細微的改變卻極大提升了撼地神牛的前期能力。職業選手們順勢而爲,進一步開發了主學餘震的核心打法,最大程度挖掘了撼地神牛的清兵能力。這讓撼地神牛有了早早做出跳刀的保證,也增強了團隊的中期先手能力和團戰爆發傷害。加之,能同時勝任2-4號位的神牛,讓對手在判斷己方陣容時不再有十足把握,也就更難在BP時進行鍼對。