玩家爲何堅守DOTA 不願轉型DOTA2?

圖、文/臺灣電子競技聯盟

目前仍然有許多玩家留守在DOTA的陣地,對於他們來說,DOTA已經不僅僅是一款遊戲這麼簡單。他們或是沒有完全接受《DOTA2》,又或是嘗試過後又放棄了《DOTA2》。

許多時候問題不在於喜不喜歡,而是願不願意去接受。《DOTA2》中的裝備系統採用了裝備樹的機制,購買相當方便。但對於一些DOTA玩家來說,瓶子的購買快速鍵永遠是B,回城的購買快速鍵永遠是T,即便《DOTA2》有一鍵購買的功能,他們仍然覺得頗爲彆扭。

這些存在兩面性事物我們不易評判,但是對於那些鍾愛或者說願意接受《DOTA2》的玩家,他們眼中的《DOTA2》優點頗多:

全新的遊戲引擎

華麗技能特效

炫酷的英雄模型

強大的觀戰系統

獨特的飾品機制

人性化的遊戲設置

客觀地說,《DOTA2》也存在一些不易被接受的地方

DOTA的英雄更爲親切

DOTA2需要更高的電腦配置

DOTA2的物品與技能光環一直爲人詬病

關於《DOTA2》的光環問題,有的說是最早測試的時候加入,隨後因爲Bug較多被Valve移除,也有的說是因爲光環與技能的特效太多怕影響玩家遊戲體驗。看到這裡,不知道你是否心生遺憾,回想起DOTA中強襲+冰甲的雙光環效果冰眼華麗的攻擊特效。

在你電腦裡的是Steam還是War3+對戰平臺

一些上了年齡的玩家,讓他們接受一個新的事物,並不容易。在評論中看到不少大齡玩家的自白:“DOTA堅持玩了很久,如今已然上班,但是回去之後還是會堅持玩個1-2盤。DO2感覺挺酷的,但是實在沒時間去嘗試。”

對於他們來說,如今大部分的情況是坐在電腦前,順手打開那個記憶最深、影響最大的遊戲,而不是考慮目前哪個遊戲最流行。

電競遊戲都有其一定的壽命,SC與WAR3這樣有種各種輝煌的經典遊戲也註定會走下神壇,隨着玩家越來越少,這些項目也逐漸退出了大賽舞臺。同樣,如今DOTA也鮮有比賽,但即便這樣,無論轉不轉型,許多人的電腦依舊會留着WAR3留着DOTA這張經典的地圖