頑皮狗表示同時開發多款3A大作有點力不從心

近日,頑皮狗的聯合總裁Evan Wells和外媒AIAS談論了頑皮狗同時開發多款大作經歷

頑皮狗聯合總裁Evan Wells說:“我們是從《最後的生還者》開始嘗試同時開發多款大作的流程的。在結束了《神秘海域2》的開發之後,Bruce Straley和Neil Druckmann開始着手設計新作,他們此前曾經有過良好的合作,他們一開始的時候就決定兵分兩路,組建兩個團隊同時開發新作,但我們並未能實現這一點。”

Evan Wells繼續說道:“後來,我們是從《美國末日》小組那裡‘偷取’了很多資源,才完成了《神秘海域3》。所以我們並沒能做到完全獨立地開發兩款大作。我想說,即使在今天,我們也沒有這個能力。我們當然有很多個項目,但任何時候我們都只能專注於一款遊戲。我們並沒有同時開發兩個項目,並且每個項目都安排幾百號人做。我們只專注於一個項目,但是其他的項目會處於前期製作階段,或者剛剛結束前期製作階段。但是這些項目只有等到重點項目完成以後,我們纔會把所有的人手再派過去做它們。”