《網絡遊戲適齡提示》團體標準發佈

12月16日,“2020中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態共建發佈會”在廣州舉行。作爲2020中國遊戲產業年會的重要活動之一,本次活動由中國音像數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委騰訊成長守護平臺承辦,對遊戲行業在未成年人保護方面有着重要的指導意義

論壇上,參會嘉賓企業代表圍繞生態守護、家校共建等議題進行了分享和討論。活動的最後,8位遊戲企業代表共同簽署《中國遊戲行業未成年人守護倡議書》,攜手同行,守護未成年人健康成長。中國音像與數字出版協會第一副理事長,中國音數協遊戲工委副主任委員張毅君進行致辭發言,併發布《網絡遊戲適齡提示》團體標準

中宣部出版局的指導下,由中國音像與數字出版協會團體標準化技術委員會立項,騰訊、網易人民網牽頭開展的《網絡遊戲適齡提示》團體標準(以下簡稱:標準)在活動上正式發佈。

中國音像與數字出版協會第一副理事長,中國音數協遊戲工委副主任委員張毅君對標準進行介紹。標準規定了適齡提示標識符。試行稿提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標識。此外,標準明確規定了標識符的下載渠道、展現時長、尺寸比例和更新頻率;同時,對有可能刻意模糊、弱化標識使用和提示用語的行爲做了必要防範,以維護標識的權威性、同一性和實時性。最後,標準明確了標識符的具體使用場景。適齡提示標識必須安放在遊戲產品界面的顯著位置,以突出標識在遊戲產品中的能見度可視性

張毅君表示,該標準重點關注網絡遊戲的合規出版與合理使用,豐富了未成年人網絡保護的方式跟手段,爲未成年用戶提供了正面引導。展望未來,該標準必將對推動遊戲行業規範化、健康化發展產生持久深遠的影響。

活動現場,中國音像與數字出版協會副秘書長唐賈軍與騰訊成長守護高級總監鄭中共同宣佈“提升網絡素養營造綠色健康網絡環境”項目正式啓動。

“一個人可以走的更快,一羣人方能走的更遠”,在未成年人保護生態共建中,遊戲廠商是重要的一環。在主旨演講環節,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春、網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫盛趣遊戲副總裁譚雁峰、多益網絡副總裁顏海冰發表了各自在未成年人保護工作方面的舉措與深度思考。

崔曉春介紹道,今年騰訊遊戲加速了防沉迷新規落地工作,對於登記爲未成年的用戶進行遊戲時長、消費限制,目前已在騰訊210款遊戲中落地。除此之外,騰訊主動展開技術探索,通過人臉識別技術對疑似未成年人的用戶進行甄別,並在落地過程中對該功能進行持續優化。

關於家庭溝通、社會共建等方面,他表示,孩子健康上網也需要家長的積極參與。崔曉春現場分享了騰訊在與孩子們“鬥智鬥勇”的過程中總結出的六大遊戲開發模塊,希望騰訊能爲行業生態的建設貢獻一份力量。

網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫對未成年保護系統性建設進行探討,他認爲技術之外,還需要更有溫度的人文關懷,並從內容源頭出發,關注對青少年的價值引領。

盛趣遊戲副總裁譚雁峰與崔曉春的想法不謀而合,他認爲,在未成年人保護工作中,技術的手段固然非常重要,但是疏堵結合才能使未成年人保護工作事半功倍。

多益網絡副總裁顏海冰則是提到了遊戲爲青少年帶來的正向意義,例如遊戲與傳統文化的深度融合向他們傳遞了向上向善的中華民族精神,幫助他們樹立正確的世界觀

圓桌論壇環節,成長守護家庭溝通計劃發起人鄧亞萍,以及來自深圳市外國語小學的英文教育博主朱灝宇同學與騰訊用戶平臺部總經理鄭磊探討了互聯網時代下的家庭矛盾,以及家庭教育理念。鄧亞萍表示,新一代年輕人擁有更加獨立的自我意識,更願意平等的與家長交流,父母更應尊重孩子的想法,讓孩子對自己負責。朱灝宇同樣提到了平等的重要性,他認爲未成年人同樣渴望自由平等,家長不應過於約束孩子。

活動上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然發佈了《中國遊戲行業未成年人守護倡議書》,倡議遊戲企業恪守底線,嚴於自律,主動承擔社會責任,積極響應有關部門的規定及部署,爲未成年人營造健康文明的網絡環境,引導青少年樹立正確的世界觀、價值觀歷史觀,推動行業健康可持續發展。騰訊、網易遊戲、盛趣遊戲、多益網絡、創夢天地、莉莉絲、4399、巨人8家企業的代表上臺共同簽署倡議書。