網易高管解讀第三季度財報

本站科技訊 11月15日消息,本站(NASDAQ:NTES)今天宣佈了公司截止到2012年9月30日第三季度未經審計財務業績。財報數據顯示,本站第三季度總收入20億元人民幣,同比增長2%;淨利潤8.12億元人民幣,同比基本持平

財報發佈後,本站首席執行官丁磊和首席財務官蔡安活參加分析師電話會議,解讀了財報要點並回答了分析師提問。

以下爲電話會議問答環節實錄:

摩根士丹利分析師季衛東:過去一個季度,本站的遊戲業務收入同比持平,《魔獸世界》表現如何?《熊貓之謎》、《武魂》、《斬魂》等遊戲的用戶反饋不錯,是否可以預期遊戲業務的營業額增長再次加速?

丁磊:簡單來說,《魔獸世界:熊貓人之謎》是10月2日正式上線的,而10月已經是第四季度了。在第三季度,《魔獸世界》還是呈下滑的趨勢,但是我們在10月2日推出《熊貓人之謎》後,看到大量用戶迴流,所以《魔獸世界》在資料片發售以後已經實現反彈。第二,本站第三季度遊戲業務比去年第三季度還是保持增長,而且還是雙位數的增長,我們在9月13號和10月18號分別推出《斬魂》和《武魂》,都取得了良好的反饋。我相信本站多年來積累的經驗再次得到驗證,自主研發才能滿足用戶的需求,纔是真正的競爭力。

季衛東:關於本站在移動互聯網方面計劃,本站的移動應用程序是非常受歡迎的,本站接下來有什麼計劃來繼續加大在移動互聯網的用戶基礎?尤其是在移動遊戲方面,能否介紹一下研發方面的計劃?

丁磊:我們感覺到智能手機發展有很高的性價比,尤其是像谷歌Nexus 4這樣的1888元、4核、大屏幕強大手機,我相信會加速讓更多的人擁有一臺智能手機。本站也非常重視在這個平臺、終端上的應用軟件開發,我們的新聞客戶端中國非常受歡迎,除此之外還有我們其他的工具軟件,例如有道詞典、有道雲筆記,還有輕博客、微博,我們在這方面的投入還會進一步的加大,希望通過過去十幾年在傳統互聯網的經驗和內容的積累,能夠做出更加完美的移動應用,提供給我們的用戶。第二點關於手機遊戲的開發,本站已經想到一些方案去嘗試,怎麼樣把智能手機屏幕上的用戶體驗和傳統PC上游戲的用戶體驗能夠得到完美的延續,能夠把碎片時間和電腦前一到兩個小時玩遊戲的體驗結合在一起,我們正在努力地嘗試這方面的開發,我相信明年一季度就會看到一些新產品推出。

JP摩根分析師韋迪:關於廣告業務,本站的廣告收入中多少來自於視頻業務?

蔡安活:目前我們在廣告收入中並沒有特別分列出視頻廣告,我們可以提供的是大部分廣告收入來自於門戶業務。

韋迪:能否談談視頻廣告的發展趨勢如何?

丁磊:本站門戶的視頻會有一些特殊的定位,衆所周知,中國的網絡視頻行業競爭非常激烈,成本也很高,我們在這方面會較爲小心。我們認爲我們在其他地方有獨特的優勢,例如在移動應用方面,我們積累了非常多互聯網的經驗,我們完全可以把所有的資源投入到移動端的應用上,做得更加好。第二個,在視頻上,本站與其他視頻公司比,有自己獨特的內容,我們有本站公開課。我們在上面已經新增加了上千集美國可看的K12課程翻譯,這些教育的視頻和其他公司比,經過翻譯後的內容是獨有的,我們未來還會繼續考慮如何在視頻競爭領域走出自己的差異化,而且我們有一些計劃。

巴克萊資本分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap):關於廣告業務,請問管理層是否看到日本汽車生產商受到的影響?本站第四季度的營收是否受影響?能否談談廣告客戶目前對於廣告預算的態度如何?

丁磊:日本汽車生產商在廣告投入方面影響,我相信不只是本站一家受到影響,整個媒體界都會受到影響,所以我認爲這不只是針對本站一家的事情。

蔡安活:考慮到汽車生產商對我們的營收貢獻,因此我們需要特別對此注意,特別是在第四季度。儘管我們對第四季度業務前景持謹慎樂觀的態度,不過我認爲鑑於日本方面的因素以及現在整體經濟並未回暖,因此預期未來的表現可能較爲穩定。

埃利西亞·雅普:能否介紹一下《斬魂》和《武魂》 推出以後的表現?管理層預期,這兩款遊戲中哪款將來的表現更好?

丁磊:首先我們覺得這兩款遊戲在定位上非常精準,中國的確存在一批喜歡快節奏、動作類遊戲的用戶。第二,我們發現其中又一款遊戲存在自身的不足,這是技術層面的問題,我們正在加緊改善中。

《武魂》獲得了超過預期的成功,我也不敢說很成功,因爲推出還不到一個月,但是從10月18日推出到11月15日,我們看到的成績要比預期好很多。我想跟大家說,實際上本站經過這麼多年遊戲的開發,已經在研發層面有一些積累,失敗的項目比例比以前少很多,開發週期也越來越短。

美國銀行-美林分析師埃迪·樑(Eddie Leung):關於成本,能否展望一下第四季度的稅率?我剛剛瞭解到本站已經續展高新技術企業認定,請問第四季度是否會有一次性的稅收退減?

樑偉亮:管理層能否預測一下第四季度營業支出的發展趨勢?通常第四季度會有剛畢業的學生加入公司,這是否會影響本季度開支情況

蔡安活:目前我們不認爲第四季度會有特殊的稅收退減,我想澄清的是,我們是2011年獲得高新技術企業認定的,這意味着我們在企業所得稅方面可以享受15%的減免,這意味着,排除其他所有各類特殊事項的話,本站承擔的實際稅率大約爲15%。

運營支出方面,本站的確將在第四季度進行一年一度的校園招聘,展望未來,開支水平仍將與今年第三季度的情況大體持平。

Piper Jaffray馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Marostica):推出《熊貓人之謎》後,《魔獸世界》的表現如何?與《大災變》推出後的表現相比,這款資料片的表現如何?

丁磊:《熊貓人之謎》這款遊戲有非常多東方元素,所以在中國受到了更多魔獸新老玩家的歡迎,不僅老玩家喜歡裡面的東方元素,也吸引了一些新用戶增長。從10月2日推出到11月15日,我們對目前的情況還是比較滿意的。未來《熊貓人之謎》的下一個補丁,比如說5.1、5.2等,我相信我們也會更多地考慮中國用戶的需要,來進行相關內容的修改。

華控匯金分析師侯天:請問本站2013年可能推出哪些新遊戲?在網頁遊戲方面,本站將如何定位?

丁磊:明年上半年我們還有《龍劍》推出來,當然目前還會有一些現在仍處於保密狀態的遊戲。在遊戲規劃方面,目前所有產品線都是比較正常的,剛纔已經說過,畢竟我們已經積累了10年的研發經驗,而且非常專注於這一領域,我們很瞭解用戶想要什麼,也很瞭解如何去改善產品的用戶體驗。我們也會再進一步提升營銷水平和能力,讓更多玩家能夠體驗到我們的遊戲。

在頁遊方面,我們目前還是比較謹慎。

里昂證券分析師:我想問一下《大唐無雙貳》新資料片和《龍劍》在內測中的表現。

丁磊:《大唐無雙貳》是在《大唐無雙》一代運營的基礎上,吸取了大量用戶的反饋要求以及結合了一些新的物理引擎技術,它主打節奏感。目前尚未正式推出,我們會在明天正式對外開放。我們對這款遊戲的成功非常有信心

《龍劍》所有的測試、完善都在按計劃進行,《龍劍》是一款3D的、打擊感非常強的遊戲,其實大家也知道,現在國產3D遊戲中做得最好的可能就是本站的《天下3》,我們不止停留在《天下3》過去的成功經驗上,我們希望能做一款更好地3D、打擊感很強的遊戲,那就是《龍劍》。《龍劍》的開發團隊很有經驗。我們對《大唐無雙貳》和《龍劍》在市場上獲得成功都非常有信心。

中銀國際分析師:請問截至第三季度本站有多少研發人員?管理層預計明年年底人數將達到多少?這些人員將專注於哪些領域?客戶端遊戲、網頁遊戲、移動遊戲還是其他業務?

丁磊:其實我覺得遊戲的核心都差不多,不管是客戶端、頁遊還是手遊,我們在做決策的時候會分析整個市場的環境,包括競爭對手的情況,我們有理由相信,客戶端遊戲將是永恆主題,我們也相信目前我們做得還不夠。我認爲本站應該繼續加大客戶端遊戲方面的投入,做到精益求精。

未來我們可以把客戶端遊戲上的經驗應用到手機遊戲上。我覺得我們沒有必要過多分散精力去考慮網頁遊戲這種新形式是否值得花時間去做,我們要觀察、關注,這個市場變化很大,但唯一不變的是客戶端遊戲,這是永恆的道理。手機遊戲我相信也會發展起來,但需要找到方式和方法。

蔡安活:在第三季度我們約有2000名研發人員,我們並沒有對今後特定時段的員工人數設定目標,大部分時候人員變動很大程度上取決於本站業務的表現,我們將確保招聘足夠人才,從而滿足企業業務發展的所需。

德意志銀行分析師阿萊克斯·姚(Alex Yao):第三季度本站的遊戲業務收入同比和環比都基本持平,但從使用的情況看,活躍用戶數量是增加了還是減少了?

蔡安活:對於第三季度,遊戲業務整體上與上個季度持平。正如之前提到,我們自主開發的遊戲在第三季度表現良好,甚至實現了10%以上的增長,從這方面看本站遊戲用戶的數量增勢良好。此外,在第三季度,《夢幻西遊》和《大話西遊Online II》這兩款遊戲都創下了最高同時在線人數(PCU)的新高,分別爲270萬和170萬,非常令人鼓舞。遊戲收入的持平主要是受《魔獸世界》表現下滑的拖累,正如此前提到,因爲《熊貓人之謎》是在10月2日推出,因此儘管玩家對該資料片的反饋很好,但其貢獻並未反映在第三季度財報中。

【相關報道】

圖解:本站三季度總收入20億 同比增長2%