網易戰略:《創世西遊》開拓3D回合制網遊藍海

近日,本站第三季度財報發佈,隨着《魔獸世界資料片《巫妖王之怒》的上線以及《天下貳》資料片《幻龍訣》的公測,本站已在第三季度悄然完成了3D網遊市場的初步戰略佈局,但單一的遊戲類型顯然已經無法滿足本站的胃口,遂丁磊在財報中宣佈本站首款3D回合制網遊《創世西遊》將在明年第一季度重磅推出,這一消息的公佈,也表明了《創世西遊》將成爲本站未來對於3D回合市場搶奪的重中之重!

<傳承經典,3D革新>

衆所周知,本站在國內2D回合制網遊領域擁有絕對話語權,作爲中國網絡遊戲最高在線人數記錄保持者,《夢幻西遊》曾在2005年一舉將本站CEO丁磊推上中國首富寶座。時過境遷,隨着中國網遊產業的高速發展,網遊產品的各項技術標準也在逐步提高,儘管《夢幻西遊》和《大話西遊2》依舊保持高速增長,也在不斷證明2D市場的潛力,但根據CNNIC(中國互聯網絡信息中心)的調查顯示,有83.4%的中國網絡遊戲用戶對3D網絡遊戲作出喜歡及以上的評價。而作爲西遊三部曲最新章,《創世西遊》有義務肩負起鞏固本站在回合制領域的霸主地位

傳承本站西遊系列的遊戲精髓、依託於Big world引擎的強大支持,3D回合制網遊大作《創世西遊》在畫面質量、操作手感體系平衡以及系統功能上都皆有重大突破:“Big world引擎已經在《天下貳》這款遊戲中中作出了十分精彩的註解,我有信心讓《創世西遊》將其詮釋得更加完美。”《創世西遊》主程博客中如實寫道。

事實上,回合制網遊經過十餘年的發展,正面臨着嚴峻的市場考驗,2D回合制網遊市場已接近飽和,且同質化競品層出不窮,更易受到來自Webgame、休閒競技遊戲等其他類型產品的強烈衝擊。除了《夢幻西遊》等少數產品依舊在該領域保持高速增長外,近幾年的回合制市場已經鮮有大作問世。今後的回合制產品若想有所作爲,不僅在玩法上需要創新,更需要在技術上向3D領域勇敢挺進!

<精準定位,開拓藍海>

日本單機遊戲影響,早在2000年12月《石器時代》上線之前,中國就已經積累了一大批迴合制網遊的潛在用戶,越來越多的中國玩家熟悉並逐漸認可了回合制網遊的遊戲模式。但時代在進步,技術在發展,玩家的需求也在不斷的提升,傳統的2D遊戲畫面質感和操作手感已漸漸滿足不了玩家的需求,而本站早在2005年就看到了這一點,做一款“3D回合網遊”的想法也在那時應運而生。

目標用戶鎖定爲2D回合制網遊玩家及接觸過回合制網遊的3D MMORPG玩家,是《創世西遊》的市場核心策略之一。而如《仙劍奇俠傳3》、《古劍奇譚》等單機RPG遊戲的風靡早就爲用戶進駐3D回合制網遊降低了操作門檻。回合制網遊從2D邁入3D將是整個中國網遊產業的進步信號,在進步的浪潮中,本站攜《創世西遊》再一次走在了市場的最前沿