"WeGame幹得非常好,但我依然選擇Steam"

本站愛玩百萬稿費活動投稿,作者 快樂男孩,未經允許請勿轉載

雖然在剛結束不久的WeGame遊戲之夜上,《怪物獵人世界》登陸WeGame平臺的消息並沒有讓玩家們感覺到非常震驚,但隨後騰訊公佈的優惠措施:最低192元就可以入手PC版的《怪物獵人:世界》就在玩家羣體炸開了鍋。

本來就頗爲好事的單機遊戲玩家圈裡也借這一事件開啓了一輪新的討論:“究竟是WeGame,還是Steam?”

0元預約送道具,算上優惠券能比Steam版便宜出100元的價格,可以說非常有吸引力

在二選一的討論當中,“騰訊乾的非常好,但我依然選擇Steam”的表達似乎已經是在各大社交媒體中一個非常強大的聲音。這種欲抑先揚的陰陽怪氣之下,是許多玩家對於這兩大平臺之間的舉棋不定,也或者說是對WeGame平臺的一種不信任。另一方面,根據“真香”定律,許多玩家也早早就“預見”到了《怪物獵人:世界》在WeGame上將會是和以往騰訊遊戲完全不同的情況,紛紛表示自己要把WeGame裝回來。

從上線之初的百般鄙夷到現在的陰陽怪氣和“真香”警告,WeGame到底經歷了什麼?

卡普空倒是在這場風波中充分扮演了“卡婊”的角色

過氣遊戲以及獨立遊戲中摸索前進

在2017年4月,騰訊TGP正式改名爲“WeGame”之後,立志於做中國版“Steam”的WeGame平臺就在玩家羣體間引發了不小的爭議。由於《怪物世界Online》、《COD Online》等多個單機遊戲版權在騰訊的代理之下遭到魔改,“騰訊遊戲就是惡臭遊戲”的刻板印象就一直被每個單機遊戲玩家深深銘記

而WeGame的登場就勢必代表着更多的單機遊戲以及廠商將與騰訊達成交易。在過去的一年中,各大國內的遊戲廠商的大作諸如《救贖之路》、《神舞幻想》等都已經在WeGame平臺進行了首發,拋開遊戲素質不談,僅在商業上,騰訊憑藉着強大的號召力已經在國內遊戲平臺上坐上的第一把交椅。

在單機玩家們更關注的方向上,WeGame在過去的一年多內選擇了更多的獨立遊戲以及一些“過氣”的大作來填充自己的遊戲陣容。 其中像是已經登陸的《塵埃4》以及未來將要登陸的《真三國無雙8》等等單機大作都是WeGame的摸索;而被稱之爲“WeGame傳家寶“的《饑荒》以及《城市:天際線》、《圍攻》等口碑頗高的作品在WeGame都收到了不錯的評價。

WeGame上的《饑荒》已經有了6658條評測,推薦率爲83.6%,但相較於Steam4.5萬篇評測還是少了很多

要做中國的“Steam”?

除了遊戲陣容的選擇上,作爲立志建立中國版“Steam”的WeGame更是在遊戲的本土化上下足了功夫。和Steam面向的全球化市場不一樣的是,作爲一箇中國境內的遊戲平臺,中文成了登陸WeGame平臺最基本的條件。

像是《圍攻》這種Steam平臺沒有中文的遊戲,在登陸WeGame後依然附加了中文

當然,作爲騰訊旗下的WeGame,不論怎麼做都是會有人來噴的。一些玩家表示,許多遊戲在WeGame平臺更新中文後,Steam版並無同步更新。這些玩家在攻擊騰訊“獨佔中文”的同時還將怒火發向了遊戲廠商。

《塵埃4》的Steam差評區內,不少玩家對WeGame獨佔中文表示不滿

但真正瞭解遊戲行業的玩家知道,所謂的“獨佔中文”並不是騰訊一手開創的,由平臺方出錢甚至出力進行遊戲的本土化,從而吸引玩家這其實已經是一個很常見的商業操作了。作出這種操作最多的還要數當今的遊戲業巨頭:索尼

《怪物獵人:世界》的中文就是索尼PS4的主機獨佔

說到本土化,在這裡筆者想提一個更爲明顯的例子:《塵埃4》。熟悉拉力賽的玩家都知道,一場比賽中除了要有司機高超的駕駛技術之外,導航員的作用更是不可或缺,導航員會爲車手規劃好行進路線,告知前方將會遇到的狀況,好讓車手能夠將注意力更好的集中到駕駛當中。

而在WeGame版的《塵埃4》當中,WeGame不僅對遊戲的文本做了漢化,甚至也推出了獨家的中文導航語音。要知道,《塵埃4》作爲一款主打拉力賽的賽車遊戲,遊戲的類型註定導致銷量不會很高,但即使是這樣我們依然能看到騰訊在此處的良苦用心。

另一方面,在《塵埃4》登陸WeGame後不久,國產汽車品牌比亞迪也在遊戲當中加入了兩輛新能源汽車。這其實是一件非常好玩的事情,從商業上講,這是比亞迪在品牌道路上的進步,能登陸一款專業的賽車遊戲,註定會對比亞迪的品牌形象有所提高,而WeGame和開發商也註定會從比亞迪的手中小賺一筆;而從遊戲上講,多了兩輛中國汽車的選擇也是對遊戲內容的一種豐富。這樣的本土化合作無疑是一種雙贏。

當然,也有一些玩家表示這樣的行爲依然是一種“魔改”,但在筆者看來,在《塵埃4》這種遊戲中加入兩輛全新車型,並沒有什麼實質性影響

然而,WeGame做的依然不夠

和隔壁已經非常完善且成熟的Steam對比,僅僅一歲出頭的WeGame確實存在着許多不足之處。不論是在商業的運作上,技術的處理上,還有對玩家的服務態度上,WeGame這一年多來也是坎坎坷坷。

由於WeGame平臺是由騰訊原來的TGP(騰訊遊戲平臺)進化升級而來,所以在WeGame中依然附帶了騰訊運營的網遊中所必帶的附件:TP(TenProtect)這是由騰訊研發推出的安全系統,可以保護遊戲不受外掛侵犯,同時具備反木馬盜號功能,能防止用戶遊戲帳號和虛擬財產被竊取。

雖然看上去很美,但是由於工作機制的問題,TP在運行時會完整的掃描用戶的硬盤以檢測用戶是否在使用違規軟件。而這種掃描也對玩家的主機造成嚴重的負擔。

《英雄聯盟》作爲一個“古老”的遊戲,慢到令人髮指的loading速度很大一部分就是受到了拖累

關於WeGame在技術上的黑點還有不少,甚至還有玩家表示在電腦上安裝WeGame之後會默默的掃描你的硬盤,收集你的個人數據、爲你偷偷的下載安裝一些不知名的程序。筆者並不是一個技術黨,但根據之前幾位大佬的文章還是可以略窺WeGame在硬盤陰影之下的那些小動作

來自@皋月廚的微博長文

另一方面,在國外遊戲與WeGame平臺的結合上,騰訊也沒有做到讓衆人滿意。我們以世嘉經典作品《戰場女武神》爲例,這款已經有10歲的老遊戲在今年3月份登陸WeGame的時候引起了不小的騷動。

按道理來講,引入這樣一款硬件要求並不高的老遊戲在今天的技術條件下並不困難,但閃退等BUG的出現極大的影響了玩家的遊戲體驗。

幾條矚目的差評都在圍繞着BUG進行討論

拋開遊戲之外,WeGame作爲一個遊戲平臺也存在着不少的問題。一年多的時間過去了,能在WeGame見到的單機遊戲僅有126款,而這126款中也幾乎見不到吸引核心玩家的大作、新作。這在遊戲陣容上極大削弱了WeGame的競爭力。

這126款遊戲中甚至還包含了DLC……

說道商店的問題,WeGame還曾經發生了購買過的遊戲莫名下架的事件。在2017年12月的時候有玩家表示自己在WeGame購買過的《這是我的戰爭》悄然消失,甚至連購買記錄都消失了。雖然騰訊也做出聲明表示這次下架是要講遊戲重新送審,但發生這樣的狀況還是傷害了許多玩家對於騰訊的信任。

WeGame的野望

雖然WeGame在大部分國內玩家的眼中是騰訊的一次自娛自樂,但對於廠商而言,騰訊的舉動還是引發了不小的關注。上個月,V社和完美世界達成合作,將正式推出中國版Steam。這讓羽翼未豐的WeGame的壓力瞬間拉滿。而完美的官方公告也在暗示着“Steam中國”的推出並不會影響Steam在“全球”範圍內的業務。

於是,騰訊就在這個時候終於拿出了《怪物獵人:世界》,第一個能夠撐起WeGame門面的“全新”大作。爲了再一次穩住已經進入的WeGame的用戶,騰訊一反往日“騰訊遊戲”的常態,爲玩家做出了包括“優化聯機”、“原汁原味”、“同步更新”的承諾,而在公告中那句“WeGame是一個開放的平臺,我們願意開放接口,歡迎任何平臺和我們對接。”更是自說自話般的展現了騰訊此時的誠意,順便將壓力甩給了Steam。

但在開放預購之後,《MHW》依然獲得了當周Steam銷量冠軍

作爲當今世界上最大的遊戲公司,騰訊在商業上的運作相比V社而言可以說是有過之而無不及,從收購Epic到把《堡壘之夜》捧成全球最火的“吃雞”遊戲,先後代理《H1Z1》、《絕地求生》一統“吃雞”界,再到入股育碧強強聯手。前幾日騰訊更是宣佈推出WeGame的國際版。騰訊的眼光已經不僅僅着眼於體量並不是很大的國內市場了。

Steam與V社都在面臨着一場巨大的風暴

或許在未來,我們將看到比聖誕特惠更便宜的“春節特惠”,看到比“夏季特惠”更瘋狂的“暑假特惠”,畢竟相較於圈錢,小馬哥在業界敢說第二,G胖也只能甘拜下風

打折、優惠券、免費試玩,騰訊什麼做不出來?

我們在未來或許能看到同樣的遊戲在WeGame平臺將會以更低的價格出現;或許在未來越來越多的WeGame獨佔中文將會出現;或許在未來越來越多的各類型玩家將涌入單機遊戲圈。我們能預測到的是騰訊正努力的在將WeGame一步一步的壯大,最後與Steam一決高下。

畢竟,目前而言的Steam以及Steam上的遊戲大多還是處在法律邊緣的灰色地帶,說不定哪一天Steam就突然消失在了大家的視野當中。而WeGame一手掌握了資本,一手掌握了版權,站在商業與政策的制高點上將無所畏懼。

而除了騰訊沒有抓住的那些單機玩家之外,將網遊玩家轉化成單機玩家也是騰訊的一大野心。從TGP直接進化成WeGame,讓兩個交集甚少的玩家羣體共處一室,總會擦出一些意想不到的火花。畢竟,在中國的端遊市場,單機玩家代表的是對遊戲的熱愛以及口碑風向,而真正讓廠商賺錢的往往是被看不起的網遊。

網遊和手遊纔是騰訊真正的搖錢樹,現有的國內PC單機市場體量和他們相比其實是很小的

結語

雖然我向來不但憚以最壞的惡意來揣測國人,但是根據騰訊的之前的所作所爲,WeGame一步步地逼近難免讓人恐慌。於是那句“你們現在每在WeGame話費的一分錢,都是加速Steam在中國滅亡的一把刀”成了許多單機玩家的警示名言。

或許對於中國遊戲的商業環境而言,WeGame是對國產單機遊戲行業的一劑有力的強心劑,但對我們玩家而言,WeGame不是什麼洪水猛獸,更不是那個可以改變現有審查制度,拯救單機遊戲環境的基督耶穌。它和其他平臺商店一樣,只是我們玩家在遊戲時多出來的另一個選擇罷了。

但假如真正到了Steam退出中國市場的時候我們又能說什麼呢?優勝劣汰的商業競爭那是資本的事情,作爲玩家的我們也只能在這場風暴當中享受一絲的歡愉吧。

招募野生寫手!尋找遊戲達人!快來參加愛玩百萬稿費活動吧

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎關注愛玩APP【精選】板塊,更多精彩等着你!