微軟內地遊戲團隊扶持項目“方舟計劃”正式啓動

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臨近Chinajoy 2017召開,整個上海似乎都被各種遊戲宴會、發佈會交流會包了場,不過微軟倒是沒有隨大流地進行一些新遊戲展示,而是在7月25日下午召開了一場遊戲開發者大會,所公佈的內容雖說也能間接惠及玩家,但更直接的受益者可能還是國內廣大的開發團體們。

中國專屬的扶持項目方舟計劃”正式啓動

Xbox在中國地區的負責人謝恩偉先生首先上臺介紹今天的重頭戲“方舟計劃”,一箇中國大陸地區專屬的開發團隊支持項目,將爲Xbox One平臺、Win10 PC/移動平臺、以及全新的MR(混合現實)平臺開發者提供從資金到技術再到全球發行的全方位服務。比起之前的ID@Xbox項目扶持力度更大,範圍也明顯更廣。

微軟XBOX事業部中國區總經理謝恩偉上臺公佈“方舟計劃”

根據現場公佈的優惠內容,除了微軟技術專家支持、微軟商店的合規認證以外,還有兩個比較有意思的項目,一是現金補貼,還有就是“中國區遊戲審覈綠色通道”,每一個都是讓國內初創團隊十分頭疼的問題。而Unity也將爲入選者提供旗下產品的7折優惠,這顯然比單純的技術支持要實惠很多。

對不同項目組的支持項目

該項計劃的另一大特點覆蓋範圍廣,此前ID@Xbox更多還是專注於Xbox One系列主機平臺的產品,而這一次則貫徹微軟遊戲“選擇”的理念將項目擴大到Win10平臺甚至還沒形成規模的MR平臺,對於很多不熟悉主機開發環境的團隊來說無疑是一件好事。

“方舟計劃”將於7月26日正式開始接受報名,相關資料可以在ID_Xbox的官方微信和微博中找到。

ID@Xbox成果展示,本土遊戲大放異彩

大陸主機市場解禁3年多,ID@Xbox也在內地開展了三年,培養出一大批優秀的主機團隊以及他們的作品,今天在開發者大會上展示的《糾纏之刃(Shift)》、《非常英雄(Unruly Hero)》分別來自西山居和Magic Design工作室(完美世界旗下),雖說已經不再是傳統意義上的獨立遊戲,但從實際表現來看依然充滿獨立的氣息。

對角色動作細緻入微的刻畫

《糾纏之刃》誇張的連招組合展示

二者均爲橫版動作過關遊戲,《糾纏之刃》構築了一個非常獨特的古風+賽博朋克世界觀,玩家控制的主人公可以使用小、中、重三種風格各異的長劍與敵人戰鬥,點按、長按、節奏控制等動作遊戲的傳統技法對於連招的實現極爲重要,加上獨特的“牆壁”系統輔助,製作人表示他甚至可以輕鬆打出300hit以上的連擊,整個戰鬥過程行雲流水

帶有濃郁西方美術色彩的西遊題材遊戲《非常英雄》

而《非常英雄》的開發小組中有大量法國籍員工,所以這雖然是一個2D動作過關版的“西遊記”,但美術風格卻明顯帶有“雷曼”一般的色彩與質感,玩家在遊戲過程中需要靈活切換唐僧師徒4人,利用他們不同的特色破解謎題以及戰鬥。遊戲的配色、場景、動作特點給人留下十分深刻的印象,觀看DEMO演示就像在看一段動畫片。以上兩款遊戲都可以在ChinaJoy的微軟展臺以及各自開發商的展臺進行試玩。

大學生作品《烏利的世界》

前不久剛剛結束的ID@Xbox校園行冠軍作品《烏利的世界》及兩名開發組成員登臺進行演示,這是一支來自中國傳媒大學的學生團隊,策劃、程序、美術全部出自幾位成員之手,雖然只是一個結構簡單的背後視角冒險遊戲,但讓人看到了大學生們十足的幽默感以及對遊戲開發的熱情。

微軟MR設備意外亮相,更便捷的混合現實體驗

來自西雅圖微軟總部的Nancy Li登臺介紹了微軟下一階段的MR混合現實設備願景以及推廣計劃,他們聯合宏基惠普、聯想、戴爾華碩開發的5款MR設備已經初具規模,計劃在年底推向市場

微軟MR產品計劃

幾大PEM製造商的設備齊亮相

這些設備與傳統的PC平臺VR設備相比連接更簡單、對硬件要求更低(甚至筆記本能流暢運行)、價格也相對低廉,頭顯加遙控器售價399美元起,界面風格沿用高端MR外設HoloLens的設計,而且除了專屬遙控器以外還支持鍵鼠、Xbox手柄以及語音控制。Nancy Li對這一批MR設備的市場前景十分看好,隨後邀請到MR遊戲《TEOT – The end of tomorrow》的開發者進行現場演示。

“方舟計劃”引人暢想

發佈會末尾幾位業界大佬就國內的遊戲形式就行了簡單探討

雖說是一場名副其實的“開發者”大會,但透露出的信息還是足夠令人驚喜的,全新的扶持項目,登上E3舞臺的本土遊戲,以及之前始終猶抱琵琶半遮面的微軟與OEM廠商聯合開發的MR新品,相信這些都將最終轉化爲對玩家,特別是大陸玩家的福利降臨市場。