微軟:Windows 8沒有DX12 但有更好的DX11.1

Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,但是接下來不會有Windows 8 DX12的組合,新一代系統只會小幅升級到DX11.1,但這並不意味着不值得期待。

微軟稱,Windows 8不僅會針對開發人員提供大量的DX11更新,也會讓普通用戶和系統製造商體驗到新的樂趣。

微軟今天公佈了一份白皮書“Windows開發者預覽版中的Windows驅動模型增強”,洋洋灑灑地深入介紹了Windows 8在圖形技術方面的改進。根據白皮書,Windows 8將會支持新版顯示驅動模型WDDM 1.2,高於Windows 7 WDDM 1.1,但同時會放棄對服務器系統中XDDM的支持,全部轉向WDDM。

DirectX方面最關鍵的是當然引入Direct3D 11.1,同時還會有平滑旋轉、立體3D、D3D11 Video等功能技術。微軟稱,即使是低端硬件,只要能夠利用好DirectX的優勢,也能夠在Windows 8上來更好的性能

根據白皮書,Windows 8 DirectX方面的其它主要改進還有:

- 高級着色器(HLS)模型性能改進,能讓開發人員只用GPU而無需動用CPU來做更多事:雙精度着色器功能。

- D2D應用程序高性能抗鋸齒路徑目標獨立光柵化。

- 在移動平臺和低配置設備上,基於Tile渲染器的D3D11.1應用程序性能更高:沒有覆寫和丟棄。

- DX11.1硬件上所有着色器階段均可開啓着色器調試:每個階段都有UAV。

- D3D11程序無需爲大量樣本分配內存即可使用高質量渲染算法無序訪問查看與多重採樣抗鋸齒樣本訪問。

- 延遲着色技術改進:邏輯操作。

- 針對遊戲開發人員的高效緩衝管理:改進一致性緩衝的控制。